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Leitfaden für den Wiedereinstieg in ESO - Zurückkehrende Spieler

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Championpunktesystem

Championpunktesystem

Freigegeben: 3. März 2015 - PC/Mac - Patch Notes

Mit diesem Update können wir das Spiel endlich auf mehreren neuen Ebenen erleben. Wir lernen das Justizsystem kennen, mit dem wir in ganz Tamriel kriminelle Handlungen wie Diebstahl, Taschendiebstahl, Überfall und Mord an NSCs begehen können und dafür bestraft werden. Zu diesem System gehören unter anderem verschlossene Häuser, ein Kopfgeldsystem, Zufluchtsorte für Geächtete, Wertkassetten, Reaktionen von NSC und Wachen, Konsequenzen und eine neue Fertigkeitslinie. Wenn du mehr darüber lesen möchtest, kannst du dir diesen Artikel ansehen.

Außerdem wurde das Gameplay massiv überarbeitet, indem Soft Caps aus dem Spiel entfernt wurden. Abnehmende Renditen bei Werten wie Ressourcenerholung gab es schon vorher und schwere/mittlere/leichte Rüstungen haben jetzt unterschiedliche Werte für den physischen Schutz. Viele Ausdauermorphs wurden eingeführt, um Ausdauer-Builds praktikabler zu machen. Update Sechs bringt uns das lang erwartete Championpunktesystem mit einem völlig neuen Interface, in dem du Punkte einsetzen kannst, um passive Fähigkeiten freizuschalten. Dies führt eine ganz neue Ebene der Spielerprogression in das Spiel ein. Es gibt die drei Wächterkonstellationen Der Krieger, Der Magier und Der Dieb. Insgesamt gibt es 36 Passiva, in die du Punkte investieren kannst, und weitere 36 Passiva, die freigeschaltet werden, je mehr du in jede Konstellation investierst.

Mit diesem Patch wurde auch das Versorgungssystem grundlegend überarbeitet, wodurch die Inventarkapazität deutlich verringert wurde. Außerdem wurde die Sammlungs-Benutzeroberfläche eingeführt, die Haustiere und Kostüme aus den Vorräten herausnimmt und sie zusammen mit den Reittieren in ein eigenes Interface stellt. Vor diesem Update waren die Zutaten für den Proviant levelbare Gegenstände. Du konntest nur bestimmte Zutaten auf einer niedrigen Stufe und nur bestimmte Zutaten auf einer höheren Stufe finden. Bei der Herstellung von Rezepten wurden nur Gegenstände der entsprechenden Stufe verwendet, aber das war nicht nur kompliziert und verwirrend, sondern auch schwer zu handhaben. Mit den Änderungen am System können Zutaten auf jeder Stufe verwendet werden und das Stufensystem sowie alle bündnisspezifischen Rezepte sind verschwunden.

Zusätzlich zu diesen großen Änderungen haben sich die Entwickler bemüht, die Interaktionsmöglichkeiten im Spiel intuitiver zu gestalten. Wenn du mit einem Apfelkorb interagierst, erhältst du Äpfel. Das mag klar erscheinen, aber vor Update 6 hast du eine zufällige Zutat aus den Proviantbehältern erhalten, so dass etwas, das wie ein Korb mit Melonen aussah, stattdessen rotes Fleisch liefern konnte. 40 neue interaktive Lebensmittel wurden der Welt hinzugefügt, wie z. B. hängendes Wild und lose Produkte. Diese Maßnahmen tragen dazu bei, dass sich Tamriel viel immersiver anfühlt.

Justizsystem

Diebstahl/Taschendiebstahl/Angriff/Mord & Wertkassetten aufbrechen

  • Wertkassetten sind Truhen mit gestohlenen Waren, Dietriche zum Plündern

Kopfgeld & Hitze

  • Kopfgeld & Hitze verfällt mit der Zeit oder kann ausgezahlt werden
  • Ein Kopfgeld wird auf dich ausgesetzt, wenn du bei einem Verbrechen beobachtet wirst.
  • Hitze ist separat und zeigt an, wie viel Ärger du mit dem Gesetz hast.
  • Im "Verrufenen" werden dich die Wachen festnehmen, wenn du ihnen zu nahe kommst.
  • Bei "Berüchtigt" werden dich die Wachen verfolgen
  • Bei "Flüchtig" wollen dich die Wachen nur töten
  • Wenn du von einer Wache getötet wirst, wird das Kopfgeld vom Gold abgezogen, das du bei dir trägst, sowie von allen gestohlenen Gegenständen.

Schieben und Verkaufen

  • Schiebe gestohlene Waren, wenn du sie behalten willst
  • Wertsachen verkaufen, die du für Gold genommen hast

Taschendiebstahl

  • Eine neue passive Fertigkeitslinie "Offene Welt", die durch Diebstahl freigeschaltet wird

Championpunktesystem

Das Championpunktesystem ist ein neues Fortschritts- und Entwicklungssystem, das für einen Account verfügbar ist, nachdem ein Charakter Stufe 50 erreicht hat

Championpunkte werden passiv verdient, indem man mit einem Charakter der Stufe 50+ Erfahrung sammelt

Championpunkte gelten accountweit und können individuell für jeden Charakter ausgegeben werden

Accounts mit freigeschaltetem Championpunktesystem erzeugen "Erfrischt"

  • Erfrischung sammelt sich auf dem Konto an, bis sie aufgebraucht ist und gibt dir einen Erfahrungsbonus beim Sammeln von Championpunkten.
  • Punkte können in neun Konstellationen ausgegeben werden, die in drei Gruppen eingeteilt sind: der Krieger, der Magier und der Dieb
  • Jeder verdiente Punkt wird abwechselnd an einen der drei Punkte gebunden
  • Punkte, die du für den Krieger ausgibst, verbessern deine Gesundheit und deine allgemeinen Verteidigungsfähigkeiten.
  • Punkte, die du für den Dieb ausgibst, verbessern deine Ausdauer und bieten eine Reihe von nützlichen Boni
  • Punkte, die du für den Magier ausgibst, erhöhen die Magicka und geben dir Boni für Angriff und Schadensverteilung.
  • Maximal 100 Punkte können pro Stern in jeder Konstellation ausgegeben werden, mit abnehmendem Ertrag (niedrigere Punkte geben höhere Boni)
  • Passive Boni werden freigeschaltet, wenn du 10, 30, 75 und 120 Punkte in einer Konstellation ausgegeben hast.

Überarbeitung der Versorgung

  • Das neue System verwendet keine stufen- oder bündnisspezifischen Zutaten mehr und setzt stattdessen auf Kombinationen von GrundstoffenDadurch wird die Menge der benötigten Materialien um fast zwei Drittel reduziert
  • Dies reduziert die Menge der benötigten Materialien um fast zwei Drittel
  • Lebensmittel, die mit den folgenden Zutaten zubereitet werden, erhöhen das jeweilige Attribut:
  • Fleisch fördert deine Gesundheit
  • Früchte erhöhen deine Magicka
  • Gemüse erhöht deine Ausdauer
  • Getränke mit den folgenden Zutaten helfen dir, deine Werte zu regenerieren:
  • - Alkohol regeneriert deine Gesundheit
  • - Tee regeneriert deine Magicka
  • - Tonics regenerieren deine Ausdauer
  • Es gibt auch Nahrungsmittel- und Getränkezusätze, die einfach nur Abwechslung in die Rezepte bringen und keine mechanische Auswirkung auf Stärkungseffekte haben
  • - Rezepte mit einer einzigen Sorte (ohne Zusatzstoffe) sind grüne Qualität und produzieren grüne Qualitätslebensmittel
  • - Rezepte mit zwei Arten (ohne Zusatzstoffe) sind blaue Qualität und erzeugen blaue Qualitätslebensmittel
  • - Rezepte, die alle drei Arten von Grundzutaten enthalten, sind von lila Qualität und erzeugen lila Qualitätsnahrung
  • - Vorteile werden kombiniert, d.h. ein grünes Nahrungsmittel verstärkt einen deiner Ressourcenpools, ein blaues verstärkt zwei und ein lila erhöht alle drei.
  • Zutaten können gefunden werden:
  • - in der Welt als interaktive Elemente
  • - Kisten, Säcke und andere Lebensmittelbehälter
  • - Als käufliche Ware von Händler-NSCs
  • - Von der Ernte von Tieren und Bestien
  • - Durch Angeln; jeder Fisch, der keine Trophäe ist, kann für Fleisch gehäutet werden
  • - von Hireling-Mails (deren Anzahl mit diesem Patch erhöht wurde)

Neue Funktionen

  • Interaktivierbare Lebensmittel eingeführt
  • Mahlzeiten und Getränke können aus der Welt genommen und/oder gestohlen werden
  • Verbesserte interaktive Zutaten
  • Säcke und Kisten, die einen Futtertyp anzeigen, enthalten nun dieses Futter
  • Aktualisiertes Tutorial
  • Das Wailing Prison-Tutorial wurde komplett überarbeitet
  • Grundlegende Kampffähigkeiten werden gründlicher behandelt
  • Sammlungssystem
  • Haustiere, Reittiere und Kostüme wurden aus den Vorräten entfernt und sind jetzt accountweit verfügbar.
  • Reittiere haben keine mechanischen Boni mehr (Geschwindigkeit, Ausdauer, Kapazität) und skalieren stattdessen mit der Reitfertigkeit des Charakters
  • Angepasste Prüfungs-Ranglisten
  • Reduzierte Todesstrafe
  • Zeit, getötete Feinde und Gruppentodesfälle tragen zur Punktzahl bei
  • Die Endpunkte plus Zeitbonus ergeben die Gesamtpunktzahl
  • Aufhebung der Attributskappen (Überladung)
  • Die einzigen Werte, die jetzt gedeckelt sind, sind:
  • Undurchdringlich, reduziert den Bonusschaden des kritischen Treffers auf 0%.
  • Rüstung und Magiewiderstand, die auf 50% Abschwächung begrenzt sind

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