Leitfaden für den Wiedereinstieg in ESO - Zurückkehrende Spieler

Dies ist der Leitfaden für Spieler, die zu ESO zurückkehren! Wenn du zu ESO zurückkehrst, dann ist dies dein Leitfaden. Lies ihn jetzt, um herauszufinden, welche wichtigen Updates in den letzten Jahren am Spiel vorgenommen wurden!

Inhaltsverzeichnis

46 Kapitel

Waking Flame

Kapitel 32 / 46

Waking Flame

23. August 2021 - PC/Mac/Stadia, Konsolen - Patch Notes - Waking Flames DLC Übersichtsseite

Mit diesem Update wurden zwei neue 4-Spieler-Verliese veröffentlicht: Die Rotblütenbastion und Der Schreckenskeller. Beide führen uns in das einjährige Abenteuer der "Tore von Oblivion" und bringen uns dem Abschluss näher.

Im Basisspiel hat ZOS die Anzahl der Sets, die du in Cyrodiil-Kampagnen ohne Proc verwenden kannst, erweitert, 3 neue Gegenstandssets zu den Gerechter Lohn hinzugefügt und eine Antwortoption für empfangene Post hinzugefügt.

Neue Funktionen & Updates

Waking Flame DLC

  • Zwei neue Verliese, die Rotblütenbastion und der Schreckenskeller
  • Neue Gegenstandssets, Sammlerstücke, Monturstile & Färbungen, Einrichtungsgegenstände, Errungenschaften und Titel

Basisspiel

  • PvP-Kampagnenänderungen, bei denen die bestehenden Kampagnen "Ohne-Championpunkte-Cyrodiil" und "Kaiserstadt" nun auch das Abfeuern von Proc-Sets verbieten. ZOS hat die Anzahl der Sets gegenüber der ursprünglichen Gruppierung, die während des ersten Tests vor einigen Monaten funktionierte, erweitert.
  • In Gerechter Lohn wurden drei neue Gegenstandssets hinzugefügt, die erworben werden können
  • Multithreaded Rendering ist eine optionale Leistungsoptimierung, die in den Videoeinstellungen als Beta verfügbar ist. Diese Option aktiviert einen separaten Thread für den Rendering-Prozess, der die Leistung verbessern und ein flüssigeres Gesamterlebnis bieten kann, wenn der begrenzende Faktor auf dem Gerät des Spielers die CPU-Verarbeitung und nicht die GPU-Verarbeitung ist.
  • Änderungen der Interaktionspriorität. Mit dieser lang erwarteten Änderung fügte das ZOS neue Regeln hinzu, nach denen bestimmt wird, mit welchen Dingen ein Spieler interagiert, wenn es einen potenziellen Konflikt gibt. Interaktionsfähige Objekte, die für den Spieler wertvoll sind, wie z.B. Ressourcenknoten und beutbare Leichen, haben Vorrang vor Dingen, die mobil sind oder vom Spieler hergestellt wurden, wie z.B. Gefährten und Andenken. Das Gleiche gilt für Türen, Monturtischen und andere dauerhaft verfügbare interaktive Objekte, wie z. B. Jubiläumskuchen oder die Pets des Zauberers.
  • ZOS hat endlich eine Mail-Antwort-Option für empfangene Mails hinzugefügt, die eine neue Mail mit der Betreffzeile und einem Spielernamen öffnet.
  • Neue Sammlerstücke
  • Neue Einrichtungsgegenstände
  • Tutorial-Portalvideos, in denen die Zwischensequenzen die Hauptaufgabe des Gebiets ankündigen, in das der Spieler geht, und in denen Charaktere zu Wort kommen, die mit dem Gebiet und seiner Hauptaufgabe zu tun haben
Alcast

Alcast is a veteran gaming content creator with 15+ years of experience in MMORPGs, RPGs, and online games. Known for expert build creation, he’s a trusted voice in the MMO community—especially for his in-depth work on The Elder Scrolls Online (ESO).

Edenprime

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