Markarth
2. November 2020 - PC/Mac/Stadia, Konsolen - Patch Notes
Markarth brachte uns ein völlig neues Gebiet in der Himmelsrand-Region, die dem Westlichen Himmelsrand sehr ähnlich war, da sie eine obere und eine untere Seite mit der Das Reik-Version von Schwarzweite hatte.
Mit dem Gebiet schlossen wir den Handlungsbogen um das "Dunkle Herz von Skyrim" ab und bekamen eine neue Solo-Arena - den Grund des Vateshran. Außerdem führte ZOS die Gegenstandsetsammlungen in das Basisspiel ein, ein neues System, das den Spielern hilft, alle Gegenstandsets zu finden und zu verwalten, und erhöhte die Obergrenze für Transmutationskristalle um einiges. Außerdem wurden die Gruppenwarteschlangen auf den Schlachtfeldern wieder eingeführt und viele Bugs behoben.
Neue Funktionen & Updates
Markarth DLC
- Neues Gebiet - Das Reik & das neue Schwarzweiten-Höhlengebiet, mit vielen neuen Quests und dem Abschluss der Geschichte "Das dunkle Herz von Skyrim"
- Neue Solo-Arena - der Grund des Vateshran, mit drei Arenen, die so gespielt werden können, wie die Spieler es wollen, mit einer letzten Arena am Ende und dem Endboss
- Neue Gegenstandssets, Antiquitäten, Sammlerstücke und Monturstile, Kostüme, Errungenschaften, Titel & Farben, Einrichtungsgegenstände
Basisspiel
- Gegenstandsetsammlungen. Das war eine große Chance für ESO, denn viele Spieler hatten ihre Banken, Häuser und Inventare mit allen möglichen Arten von Ausrüstung gefüllt. Jetzt konnten sie sie alle in dieser Set-Sammlung sammeln und das Original loswerden, indem sie es mit Transmutationssteine in der gewünschten Eigenschaft wiederherstellten, so lange es vorher analysiert wurde. Außerdem wurden die Kosten für Gegenstände niedriger, wenn das Set vollständig war.
- Transmutationskristall-Update. Mit der Möglichkeit, so viele Gegenstände zu sammeln und zu rekonstruieren, wurde auch die Obergrenze auf 500 Transmutationskristalle (1000 für ESO+ Mitglieder) erhöht.
- Schlachtfelder Updates. Die Gruppen-Warteschlange wurde in Schlachtfeldern wieder eingeführt, so dass 4 Spieler/innen wieder gemeinsam in einer Warteschlange stehen können und im selben Team sind. Außerdem wurde eine Funktion für Solo-Warteschlangen eingeführt, die es Spielern ermöglicht, in ein Match einzusteigen, das nur aus anderen Solo-Warteschlangen besteht.
- Neuer handwerklicher Verbrauchsgegenstand: Allianz-Kriegsfertigkeits-Booster. Dies waren neue Verbrauchsgüter, die die Geschwindigkeit, mit der ein Charakter in einer Allianzkriegsfertigkeitslinie aufsteigt, um 50%, 100% oder 150% erhöhen. Diese Booster wurden Kriegstorten genannt und mussten ähnlich wie die PvE-Erfahrungsbooster hergestellt werden.
- Neues PvP-Emote
- Option "An Oberfläche ausrichten" für den Charakterpfad
- Client-Optimierung und -Stabilität. Es wurden Verbesserungen für Situationen vorgenommen, in denen viele Spieler viele Fertigkeiten nutzen (z. B. in Cyrodiil). Diese Situationen gehörten zu den anspruchsvollsten in Bezug auf die Leistung und wurden optimiert, so dass die Spieler jetzt in intensiven Szenarien weniger Auswirkungen auf die FPS haben sollten.