Ultimative Fähigkeiten | ||
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Seelenschlag
Seelenschlag |
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.808 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen. | |
Seelenangriff
Seelenangriff |
Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20.400 Magieschaden zuzufügen.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse. |
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Seelenbersten
Seelenbersten |
Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.814 Magieschaden zuzufügen. Stirbt ein Feind durch diese Fähigkeit, explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2.399 Magieschaden zu.
Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Soul Burst
Soul Burst |
Unleash a powerful burst of soul magic around you. | |
Wield Soul
Wield Soul |
Launch a concentrated blast of soul magic at a target. | Aktive Fähigkeiten |
Seelenfalle
Seelenfalle |
Ihr fügt Eurem Ziel 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt. | |
Erholende Seelenfalle
Erholende Seelenfalle |
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.
Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt. |
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Trennende Seelenfalle
Trennende Seelenfalle |
Ihr beansprucht die Seele eines Feindes, wodurch Ihr beim Ziel und bei jedem anderen Feind in der Nähe über 10 Sekunden 2.316 Magieschaden verursacht.
Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels und besitzt eine kürzere Wirkdauer. Mit höheren Rängen fallen die Kosten. |
Passive Fähigkeiten |
Seelenbruch
Seelenbruch |
Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.600 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. | |
Seelenbeschwörung
Seelenbeschwörung |
Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen. | |
Seelenfänger
Seelenfänger |
Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt. |