Maligalig
Maligalig ist der erste Boss im Korallenhorst-Verlies. Sie ist eine riesige Yaghra-Monstrosität, die über einige sehr einzigartige Fähigkeiten verfügt. Wie du beim Betreten des Raums sehen kannst, scheint er nicht ganz trocken zu sein, was im Kampf gegen den Boss eine wichtige Rolle spielen wird.
Stachellanze: Dies ist ihre schwere Attacke. Sie kann eine Menge Schaden verursachen, wenn sie nicht geblockt wird. Im Idealfall ist der Tank der Einzige, der sie abbekommt.
Stampfen: Von Zeit zu Zeit stampft sie mit dem Hintern auf den Boden und eine rosa Wolke umgibt sie und entweicht in alle Richtungen. Das ruft ihre Yaghra-Larve hervor.
Yaghra-Larve: Diese Larven greifen den Spieler mit dem Zeichen über dem Kopf an. Sie rennen auf sie zu und explodieren, was als Toxic Burst bezeichnet wird. Sei vorsichtig und weiche aus, wenn sie auf dich zugelaufen sind.
Sturmzelle: Dieser spawnen auf einem Spieler, der allen Spielern, die zu nahe stehen, viel Schaden zufügt. Sturmzellen können zerstreut werden, indem du den kleinen, auf den Spieler gerichteten Sturm innerhalb des großen, umherziehenden Sturms bewegst. Auf diese Weise kannst du vermeiden, dass du zu viel Schaden nimmst und andere Spieler durch zu viel Bewegung tötest.
Flutendes Gewässer: Bei etwa 70 % und 35 % wird Maligalig einen Zauber wirken, der die Arena mit Wasser überlaufen lässt und dich umherwirft und dreht. Du kannst mit Fontänen interagieren, die dich auf eine Plattform bringen, auf der ein paar Gegner warten. Bevor du diese nicht getötet hast, kannst du im Bosskampf nicht weitermachen.
Ripple of Maligalig: Diese müssen getötet werden, um den Boss weiter zu töten. Es gibt auch ein paar zufällige Mobs auf der Plattform, die keine Priorität 1 haben, aber leicht nebenbei getötet werden können und höchstwahrscheinlich während der AOEs sterben werden. Die Ripples müssen nicht getankt werden, da sie sich darauf konzentrieren, die Woge zu wirken. Wenn die Adds allein gelassen werden, sterben sie, sobald die Ripple sterben, was wiederum bedeutet, dass der Tank sie auch einfach von der Gruppe weg tanken kann.
Hardmode Mechanik
Der Hardmode fügt ein paar neue Mechanismen hinzu.
Gebäudestatik: Während der Mechanik "Flutendes Gewässer" erhalten die Spieler/innen jetzt auch einen Schwächungszauber namens Gebäudestatik. Er bleibt bestehen, solange du dich außerhalb des Wassers aufhältst und kann nur durch den Aufenthalt im Wasser erschöpft werden.
Da du dich damit auseinandersetzen musst, während du die drei Ripple of Maligalig im Hardmode tötest, wird dies die Herausforderung erhöhen, alle Adds zu töten. Solange du in der Flut bist, erleidest du allerdings auch Schaden, also berücksichtige das.
Es ist ratsam, die Ripples nicht alle auf einmal zu töten, da sich die Statik aufbaut und mit der Zeit mehr Schaden verursacht, daher ist es gut, nach einer gewissen Zeit die Plattform zu wechseln.
Versuche außerdem, dich mit der zweiten Synergie von Surging Waters aus dem Wasser zu katapultieren, damit der Tank sich den Adds aus größerer Entfernung nähern kann, anstatt direkt in ihnen zu stehen, wenn er ankommt.
Sarydil
Sarydil ist auf jeden Fall eine Attentäterin. Ihre Fähigkeiten scheinen unübertroffen zu sein und selbst auf Normal kannst du sehen, dass sie es liebt, mit den Spielern zu spielen und nichts lieber möchte, als sie tot zu sehen.
Angriff: Dies ist eine Fähigkeit, mit der sie sich zu dir teleportiert und auf die normalerweise Brand folgt, ein intensiver schwerer Angriff, der mit einem Feuer-DoT kombiniert ist. Um dies zu vermeiden, sollte derjenige, der die Aggro hält (idealerweise der Tank), nicht zu weit weg stehen oder zumindest darauf vorbereitet sein, dass dieser Angriff kommen wird.
Explosionspulver: Während des Kampfes wird Sarydil Feuerschwaden auf dem Boden verteilen, die sie nach einer Weile explodieren lässt. Diese verursachen eine Menge Schaden und sollten keine Auswirkungen auf den Spieler haben. In ihnen zu stehen ist generell keine gute Idee.
Adds: Während des Kampfes, bei etwa 70%, wird Sarydil von dort, wo sie dem Kampf beigetreten ist, wieder nach oben gehen und ihre Bogenschützen werden sich auf einen zufälligen Spieler konzentrieren, genau wie sie.
Außerdem kommen ein paar Bogenschützen in der Arena hinzu. Bei ca. 35 % wird sogar ein größerer Add in den Kampf eintreten und den Tank ziemlich beschäftigen.
Fallenexplosion: Am Ende ihrer Aufwärtsphase lässt sie die Fallen explodieren, die sie quer durch die Arena geworfen hat. Achte darauf, dass du einen sicheren Platz findest, sonst wirst du sterben.
Pinpoint: Dies ist eine Fähigkeit, die alle Bogenschützen auf dich fokussiert, die jetzt heruntergesprungen sind, was bedeutet, dass du zufällig von allen Bogenschützen auf einmal anvisiert wirst. Das verursacht eine Menge Schaden und kann gestoppt werden, indem du die schattenhaften Attentäter unterbrichst. Ansonsten machen sie weiter, bis das Ziel tot ist.
Zielmarkierung: Während des Kampfes wird ein zufälliger Spieler eine Zielmarkierung erhalten. Diese lässt den Spieler in einem kurzen Zeitintervall Fallen fallen. Wenn du rückwärts gehst, kannst du sie langsam an den Seiten der Wand oder wo immer du es für richtig hältst, wo sie die anderen nicht stören, fallen lassen.
Hardmode Mechanik
Der Hardmode fügt keine weiteren Mechaniken hinzu, sondern macht alles härter und widerstandsfähiger, was bedeutet, dass du dich ständig mit einer Menge Adds herumschlagen musst.
Es wird auch eine neue Art von Adds geben, die so genannten Aufsteigenden Sturmbändiger. Diese müssen ständig unterbrochen werden, sonst richten sie in der Gruppe großen Schaden an, denn ihre Fähigkeiten sind eine Qual. Sie können große AoE-Blitzfelder spawnen, die den ohnehin schon begrenzten Platz wegnehmen. An diesem Punkt lohnt es sich nicht, sie zu töten, denn solange sie immer wieder unterbrochen werden, sind sie kein großes Ärgernis.
Varallion
Varallion ist der letzte Boss in diesem Verliesn. Er steht in einem arenaähnlichen Bereich mit einer sandigen Plattform, die von seichtem Wasser umgeben ist. Im Hintergrund kannst du Greifen sehen, die gleiche Art, gegen die du schon früher im Dungeon gekämpft hast.
Obliterate: Dies ist der schwere Angriff des Bosses, aber er ist nicht so stark, d.h. er verursacht nicht viel Schaden. Diesen Angriff zu blocken, sollte für jeden Spieler möglich sein, nicht nur für den Tank, und er wird trotzdem überleben können.
Meereskugel: Von Zeit zu Zeit wird der Boss eine krachende Welle spawnen, die zufällig über die Insel fegt und eine Menge Schaden verursacht.
Mentale Wunde: Dies ist ein DoT, den der Boss auf die Spieler wirkt und der nur geheilt werden kann. Sie verursacht relativ wenig Schaden, sollte aber berücksichtigt werden, wenn man sich mit den anderen Mechaniken des Bosses beschäftigt.
Greifen-Blutung: Die spawnenden Greifen greifen die Spieler mit einem Blutungseffekt an, weshalb sie sofort vom Tank aufgesucht und so schnell wie möglich getötet werden sollten.
BlitzsturmIliata, einer der Greifen, kann einen Blitzsturm auf die Gruppe loslassen. Dieser verursacht mäßigen Schaden. Deshalb ist es wichtig, den Boss und seinen Greifen außerhalb des statischen Feldes zu platzieren, das der Greif aufstellt, sobald Iliata die Arena betreten hat.
Tornado-Mafremare, der letzte Greif, ist in der Lage, zwei Tornados zu beschwören. Diese können den Kampf extrem unterbrechen, weshalb es wichtig ist, den Greifen so schnell wie möglich zu töten. Die Spieler sollten darauf achten, nicht in diese Tornados zu treten.
Hardmode Mechanik
Im Hardmode kommen die Wellen von jeder Seite des Kreises und überlappen sich wie ein T. Auch die Greifen überlappen sich, also ist es wichtig, dass der Tank den Boss und die Greifen halten kann.
Fesselung: Eine weitere Mechanik ist, dass zwei Spieler während des Kampfes gefesselt werden. Dieses Band kann nicht gebrochen werden, und die beiden gefesselten Spieler/innen sollten so eng wie möglich beieinander bleiben, da dies im Laufe der Zeit eine Menge Schaden verursacht und es so einfacher ist, sie zu heilen.
Bei etwa 30 % Boss-Gesundheit wird Kargaeda, ein riesiger Greif, die Arena betreten. Ungefähr zur gleichen Zeit erscheint auch eine riesige Wasserfontäne, die Blitze ausstößt und den Kreis in Viertel teilt, mit denen sich die Spieler/innen bewegen müssen. In dieser Phase ist alles möglich, da alle Mechaniken gleichzeitig ablaufen.