Our entire goal is to generate Ultimate as fast as possible, while mitigating and healing through damage that comes our way. This is an extremely selfish build, but you will be able to be the last man standing and when using your ultimate, hopefully bring your entire team back.
High Elf is very good for taking even less damage and having some extra resource control, whereas Nord is much more tankier and easier to generate Ultimate, however little.
You can swap Inner Rage with Blood for Blood as you see it necessary. Blood for Blood is good for overworld clearing or fighting bosses alone, but it may be wiser to use Inner Rage overall due to reduced costs, grouping up enemies for your Ultimate and keeping attention. It's personal preference.
The intention with the Vampire Lord set is to use as many of the Vampire abilities as possible, so keep that in mind when swapping things out. They need to either cost nothing - or cost very little, so as to not destroy the very little resources you have with this build.
Stage 3 - or Stage 4? Your call. Stage 4 makes resource management easier, especially in Combat. Stage 3 may be better for Overworld travelling simply due to the health recovery not being 0. You can swap skills out just to self heal if truly needed.
The Oakensoul Vampire Lord | Immortal, Undying, Enduring. - Nekromant Baue PvE - ESO
Siphon through all damage with this build that helps you stay alive, draw aggro in PVE and PVP, while barely having to focus on resources. Ultimate Regen and Vampire Lord Ultimate is the goal here.
By T-Revvington • Updated vor 1 Monat
Rüstungssets
Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Fertigkeiten
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Front Bar
Back Bar
Championpunkte
Alle aktiven und passiven Sterne
-
Außer Sicht
30
-
Behändes Phantom
40
-
Gunst des Glücks
50
-
Vergoldete Finger
50
-
Wanderer
75
-
Gesegnet
20
-
Kriegsmagier
30
-
Präzision
20
-
Schaurige Erkenntnis
20
-
Schnelle Erholung
20
-
Gelenkigkeit
30
-
Hastig
16
-
Heldenelan
20
Charakter
Alles über den Charakteraufbau
Volksoptionen
Attribute
-
Magicka0
-
Leben64
-
Ausdauer0
Mundusstein, Fluch
Passive
Alle passiven Fertigkeiten
Nekromant
Grabesfürst
Knochentyrann
Waffe
Zerstörungsstab
Rüstung
leichte Rüstung
schwere Rüstung
Offene Welt
Volk
Sohn der Himmel
aldmerische Abstammung
kaiserliches Blut
Buffs & Debuffs
Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
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Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%. |
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Erhöht den Waffenschaden um 20%. |
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Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948 |
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Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%. |
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Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
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Erhöht die Magiekraft um 20%. |
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Verringert den verursachten Schaden um 10%. |
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Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%. |
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Erhöht kritischen Schaden um 10%. |
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Erhöht die geleistete Heilung um 8% |
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Erhöht den verursachten Schaden um 5%. |
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Erhöht die Lebensregeneration um 15%. |
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Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%. |
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Erhöht deine Magickaregeneration um 15%. |
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Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 215 |
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Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%. |
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Reduziert den erlittenen Schaden um 5%. |
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Gewährt alle 1,5 Sekunden 1 Ultimatitive Kraft |
Guide
Erläuterung bauen
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

T-Revvington
Aktualisiert vor 1 Monat