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Grund des Vateshran Arena Guide - Elder Scrolls Online

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Grundlegende Ratschläge, Tipps & Tricks.

In diesem Teil des Leitfadens für den Grund des Vateshran befassen wir uns mit einigen Informationen, die dir in der Arena das Leben erleichtern können.

In aller Kürze:

  • Siegel: In allen Bosskämpfen stehen dir vier Siegel zur Verfügung. Wenn du große Probleme in einem Bosskampf hast, nutze sie, sie vereinfachen den Kampf!
  • Builds: Alle Solobuilds auf AlcastHQ.com (EN) haben eine gesonderte Skillung für den Grund des Vateshran. Du findest sie am Ende der jeweiligen Seite.
  • Schwierigkeitsgrad: Du kannst dir die Reihenfolge, in der du die ersten Bereiche der Arena machst, frei aussuchen. Allerdings erhöht sich mit jedem absolvierten Bereich der Schwierigkeitsgrad. Die Monster in deinem ersten Bereich werden das niedrigste Leben haben, im zweiten Bereich ist das Gegner-Leben und ihr Schaden erhöht, und im dritten Bereich sind die Gegner dann auf ihrem maximalen Schwierigkeitsgrad angelangt.
  • Dreifach-Errungenschaft: Bei der Dreifach-Errungenschaft (Kein Tod, Speedrun und keine Siegel in einem Durchlauf) ist es möglich, diverse Monster auf dem Weg zu überspringen. Dadurch kannst du viel Zeit einsparen, falls du befürchtest, es nicht rechtzeitig zu schaffen.
  • Ressourcen-Bonus: Jeder Bereich der Arena enthält einen speziellen Bonus, um deine Ausdauer, Magicka oder dein Leben zu erhöhen. Die Grotte des Jägers (Grün) enthält die Essenz der Beständigkeit, die Wunde (Blau) enthält die Essenz des Mystizismus und im Schwefelbau (Rot) ist die Essenz der Tapferkeit zu finden. Mehr über die Essenzen erfährst du weiter unten.

Grundlegende Ratschläge

In diesem Teil des Guides gibt es einige grundlegende Tipps, die hilfreich sein können.

Quest & Speichern des Fortschritts

Bevor du die Arena betrittst, solltest du von der “Reikmatronin” die wiederholbare Quest “Die Riten des Vateshran (Veteranen)” annehmen. Diese Quest dient als ein Speicherstand und erlaubt dir, die Arena zu verlassen, um andere Spielinhalte zu machen, oder auszuloggen. Solange die Quest aktiv ist, kannst die Arena beim letzten getöteten Boss fortsetzen, statt komplett von vorne beginnen zu müssen. Wird die Quest abgebrochen, muss die Arena von Neuem begonnen werden.

Wieviel Schaden (DPS) brauche ich?

Die ersten drei Areale des Grund des Vateshran sind auch mit sehr niedrigem Schadensoutput machbar, solange die Mechaniken der Bosse sauber gespielt werden.

Aber: Der Kampf gegen den Endboss enthält einen DPS-Check. Wird dieser nicht bestanden, führt dies unweigerlich zum Tod. Diese Mechanik lässt sich nicht vermeiden und wenn der Schaden, den du austeilst, nicht ausreicht um diese Mechanik zu bestehen, wirst du diese Arena nicht auf Veteran beenden können. Der rechnerische Mindest-DPS, den du brauchst, liegt bei 9118 (du musst innerhalb von 25 Sekunden einen Gegner töten, der 227.952 Leben hat).Das ist nach heutigen Maßstäben zwar wenig, allerdings musst du dich dabei natürlich noch bewegen, heilen und gegnerischen Attacken ausweichen. Wenn du mit deinem Charakter also nur knapp die 10.000er-DPS-Marke am (ungebufften) Übungsskelett durchbrichst, wo du ja komplett stillstehen und dich auf deine Rotation konzentrieren kannst, solltest du noch einmal einen Blick auf deine Ausrüstung, Fähigkeiten und Rotation werfen, bevor du dich an den Grund des Vateshran auf Veteran wagst.

Siegel

In jedem Bosskampf gibt es vier Siegel. Diese Siegel sind sehr hilfreich, wenn sie im richtigen Moment benutzt werden. Insbesondere für unerfahrene Spieler kann die Nutzung von Siegeln einen großen Unterschied im Kampfgeschehen machen.

Wenn du dir Videos von Highscore-Runs erfahrener Spieler ansiehst, wirst du diese Siegel nicht sehen, da ihre Benutzung die Punktzahl senkt. Sie können aber sehr hilfreich sein, wenn es darum geht, die Arena überhaupt zu schaffen. Benutze sie, wenn du in Schwierigkeiten bist! Alle Siegel-Buffs haben eine Dauer von 30 Sekunden.

  • Siegel der Eile (Flügel)Dieses Siegel sieht aus wie ein Flügel. Die Benutzung gibt dir den Buff "Größere Schnelligkeit", der deine Laufgeschwindigkeit um 30% erhöht. Zusätzlich wird auch deine Magicka-, Ausdauer- und Lebensregeneration erhöht.
  • Siegel der Heilung (Kelch)Dieses kelchförmige Siegel verursacht eine kraftvolle Heilung über Zeit.
  • Siegel der Macht (Axt)Dieses Siegel sieht aus wie eine Axt und erhöht deinen Schaden signifikant.
  • Siegel der Verteidigung (Schild)Das Siegel der Verteidigung sieht aus wie ein Schild und mindert den eingehenden Schaden. Zusätzlich erhältst du ein Schild, das alle Projektile auf den Angreifer zurückreflektiert, wodurch sich viele Gegner sogar selbst töten.

Achtung: Wenn du auf die Dreifach-Errungenschaft für den Titel “Geistschlächter“ hinarbeitest, darfst du die Siegel nicht benutzen. Diese Herausforderung ist Teil der Errungenschaft.

Sustain / Ressourcenhaushalt

In den meisten der Bosskämpfe spawnen zusätzliche Gegner, die nicht viel Leben haben und schnell zu töten sind. Das kann sehr hilfreich für deinen Sustain sein, wenn du die Sets Ergebenheit zum falschen Gott oder Boshafte Schlange trägst. Wenn du diese Sets nicht besitzt (oder dir auf einem Magicka-Charakter die Ausdauer ausgeht, da du viel blocken und ausweichen musst), nicht verzweifeln! Die Fähigkeit Erholende Seelenfalle kann dir helfen. Nutze diese Fähigkeit, bevor du einen Gegner tötest. Sobald er stirbt, erhältst du Ausdauer und Magicka. Von deiner Hauptressource bekommst du hiermit etwa 8000 zurück, was immens ist!

Bufffood & Tränke

In Alcasts Builds findest du in den Abschnitten zum Grund des Vateshran Informationen, welches Bufffood und welche Tränke du benutzen solltest. Grundsätzlich: Auch als Magickaspieler wirst du viel Ausdauer brauchen. Dreifachtränke oder Dreifachbufffood können sinnvoll sein.

Gegner überspringen / ignorieren

Die gesamte Arena ist sehr linear aufgebaut und ähnelt eher einem Verlies, statt einer der anderen Arenen, die ja verschiedene Runden mit Gegnerwellen haben. Wenn du die Mahlstrom-Arena, Die Drachenstern-Arena oder das Schwarzrosengefängnis bereits gemacht hast, wird dir der Unterschied im Grund des Vateshran sofort auffallen. Aufgrund dieses Aufbaus ist es möglich, viele Gegner auf dem Weg einfach auszulassen. Nur einige "Torwächter"-Gegner, zu finden vor einigen geschlossenen Türen auf dem Weg, und die Bosse müssen getötet werden. Deine Punktzahl wird dadurch zwar niedriger ausfallen, aber die Errungenschaften (Speedrun, kein Tod...) zählen trotzdem! Insbesondere wenn du dich am Speedrun versuchst und es mit der Zeit knapp werden könnte, kann das Auslassen von Gegnern eine kluge Taktik sein. in einigen Gebieten kannst du einfach von Torwächter zu Torwächter sprinten. Sobald du einen Torwächter besiegst, verschwinden die vorher übersprungenen Gegner.

Beispiele hierzu kannst du dir in Alcasts Youtubevideos anschauen, zu finden hier.

Die Auswahl - Eingangsbereich und Reihenfolge der Bereiche

Dies ist der Dreh- und Angelpunkt der Arena, von hier aus entscheidest du, durch welchen Bereich du dich als nächstes kämpfen willst. Du siehst hier drei verschieden gefärbte Portale, durch die du in die ersten Abschnitte der Arena gelangst. Die kreisförmige Fläche am Boden verwandelt sich in ein weiteres Portal, sobald du die ersten drei Bereiche geschafft hast. Dortdrin steht dir Maebroogha der Leerenlich gegenüber, der Endgegner dieser Arena.

Die Reihenfolge, in der du die Arenabereiche angehst, ist komplett dir selbst überlassen. Du solltest hierbei jedoch folgendes beachten:

A. Sobald du einen Bereich betreten hast, kannst du dich nicht mehr umentscheiden, selbst wenn du in die Auswahl zurückportest. Nur das Portal, das du zuvor benutzt hast, wird aktiv sein und du musst den Endboss des begonnenen Bereichs besiegen, um die anderen Portale wieder zu aktivieren. Die einzige Alternative hierzu ist, die Arenaquest abzubrechen und die Arena vollständig von vorne zu beginnen.

B. Die Gegner werden mit jedem abgeschlossenen Gebiet stärker, sie fügen dir mehr Schaden zu und haben mehr Leben. Dein erstes Gebiet ist auf dem “niedrigsten Schwierigkeitsgrad”, das zweite Gebiet auf “mittlerem Schwierigkeitsgrad” und das Gebiet, das du als letztes machst, ist auf der “maximalen Schwierigkeitsstufe”. Solltest du in deinem zweiten oder dritten Gebiet große Schwierigkeiten haben und gar nicht weiterkommen, könntest du die Arena von vorne beginnen und diesen Bereich zunächst auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe üben. In diesem Guide sind auch die drei unterschiedlichen Lebenswerte eines Bosses angegeben, je nachdem, auf welcher Schwierigkeitsstufe du gegen ihn kämpfst.

C. In jedem Bereich der Arena kannst du zwei Geheimnisse finden. Dies sind zum einen ein spezieller Buff für deine Ressourcen, zum anderen ein optionaler Geheimboss. Die Ressourcenbuffs sind sehr mächtig und du solltest dir sogar bei einem Speedrun überlegen, ob du dir besser die Zeit nimmst, diese einzusammeln. Wenn du den optionalen Boss eines Gebiets besiegst, bekommst du einen weiteren Bonus, der dir im weiteren Arenaverlauf helfen kann. Du kannst in jedem Arena-Durchlauf jedoch nur in zwei der drei Gebiete die Geheimnisse finden, da du eine spezielle Mechanik in einem vorherigen Bereich freischalten musst. In dem Gebiet, das du zuerst machst, kannst du daher weder gegen den optionalen Boss kämpfen, noch den Ressourcenbuff einsammeln.

In der Grotte des Jägers (“Grüner Bereich”) gibt es einen Buff, der deine Ausdauer erhöht. Du musst hierfür bereits den Schwefelbau absolviert haben, da du die Schwefelkugel-Mechanik benötigst.

In der Wunde (“Blauer Bereich”) kannst du einen Buff finden, der deine Magicka erhöht. Du brauchst dafür die Kletterarmbrust aus der Jägergrotte.

Im Schwefelbau (“Rotes Gebiet”) findest du einen Buff, der dein Leben erhöht. Um diesen freizuschalten, ist die Mechanik der Wundportale nötig, die in der Wunde freigeschaltet wird.

Die Reihenfolge, in der du die Gebiete angehen solltest, richtet sich daher nach deiner Spielweise. Als Magicka-Spieler solltest du die Buffs für Leben und Magicka mitnehmen. Auf einem Ausdauer-Charakter sollten die Buffs für Leben und Ausdauer eingesammelt werden. Die empfehlenswerten Reihenfolgen sind daher:

  • Ausdauer: Blau → Rot → Grün
  • Magicka: Grün → Blau → Rot

Im Abschnitt Essenzen & Karte erfährst du genauere Details.

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