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Grund des Vateshran Arena Guide - Elder Scrolls Online

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Die Grotte des Jägers (Grünes Gebiet)

Das grüne Portal in der Auswahl bringt dich in die Grotte des Jägers. Dieses Gebiet ist dem Reich Hircines, des daedrischen Fürsten der Jagd, gewidmet. Du wirst hier Zweiglingen, Schlurfern und anderen "Waldkreaturen" begegnen.

Auf dem ersten Abschnitt deines Weges triffst du einige Alits, Feuerschröter und Zweiglinge. Töte sie oder laufe einfach an ihnen vorbei. Der erste Gegner, den du zwangsläufig töten musst, ist ein Troll-Torwächter, dessen Tod die Tür in Richtung des nächsten Abschnitts öffnet. Er sollte keine Bedrohung für dich darstellen, achte lediglich darauf, aus der Fläche herauszugehen, wenn er mit den Fäusten auf den Boden schlägt, da diese großen Schaden verursacht.

Der weitere Weg führt vorbei an weiteren optionalen Gegnern: Zwei Zunderfliegenbauten und einige Feuerschröter. Der nächste Torwächter ist ein riesiges Borstenrücken-Schwein. Sobald du den Kampf gegen ihn beginnst, erscheint ein Gesegneter Zweigling. Diesen musst du töten, um den "Segen des Hains" zu erhalten, einen Buff, der es dir ermöglicht, dem Borstenrücken Schaden zuzufügen. Auch dieser Kampf sollte keine Probleme verursachen. Seine kegelförmige "Ansturm"-Attacke kann unterbrochen werden, solltest du das einmal nicht schaffen, weiche aus oder blocke.

Falls du zuvor bereits den Schwefelbau (den roten Arena-Bereich) hinter dich gebracht hast, solltest du jetzt einen kleinen Umweg machen. Laufe vor dem Tor nach rechts (Richtung Südosten), die Steintreppen hinunter, bis du an einen Lavasee gelangst. Sofern du die Schwefelkugel-Mechanik freigeschaltet hast, kannst du über die Lava laufen. Am Ende der Höhle findest du die Essenz der Beständigkeit, die deine Ausdauer um 5000 erhöht. Sammelst du sie ein, erscheinen weitere Überbleibsel der Beständigkeit in der Jägergrotte, die deine Ausdauer noch weiter erhöhen.

Hinter dem Tor des Borstenrückens wartet der erste Boss der Jägergrotte auf dich.

Boss 1 Schatten des Hains

Boss-Leben: [HP: 1.424.694 / 1.709.633 / 2.421.980]

Dein Gegner hier ist der Schatten des Hains, ein Geist, der andere Lebewesen befallen kann. In diesem Kampf werden drei Schlurfer abwechselnd vom Schatten des Hains besessen sein. Die Schlurfer teilen sich ihr Leben.

Um den Kampf zu beginnen, töte die drei Zweiglinge in der Mitte des Raums. Dies erneuert deinen "Segen des Hains" und erweckt einen der Schlurfer zum Leben.

Schlurfer-Mechanik

Sobald die drei Zweiglinge tot sind, wird dich der erste Schlurfer angreifen. Es sind drei verschiedene Schlurfer, die verschiedene Angriffsstile haben:

  • Marbana: Flammenschaden
  • Rofsuta: Giftangriffe, Dornen
  • Saagranth: Wasserfähigkeiten

Wenn das Leben des Schlurfers auf 80% gefallen ist, wird der erste von ihnen wieder inaktiv werden und der Schatten des Hains wird von einem anderen Schlurfer Besitz ergreifen. Von jetzt an wird der aktive Schlurfer alle 20 Sekunden wechseln. Nachdem das gemeinsame Leben des Bosses auf 50% gefallen ist, werden immer zwei zur gleichen Zeit aktiv sein, jedoch ist nur einer von ihnen verwundbar!

Du erkennst den verwundbaren Schlurfer an einer gelb leuchtenden Sillouette. Alle 20 Sekunden wird dieses gelbe Leuchten zu einem anderen Schlurfer wechseln. Sobald das Leben des Bosses 20% erreicht, werden alle drei Schlurfer zeitgleich aktiv werden, es ist jedoch weiterhin nur einer von ihnen verwundbar. Konzentriere deinen Schaden immer auf den, der gerade gelb umrandet ist.

Zweigling-Mechanik

Kurz nach Beginn des Kampfes werden mehrere Gesegnete Zweiglinge am Rand des Raums erscheinen. Einer der Zweiglinge wird gelegentlich einen leuchtenden Strahl auf dich kanalisieren. Damit versucht der Zweigling, dir deinen "Segen des Hains" zu stehlen. Dies musst du verhindern, indem du den Zweigling unterbrichst. Du kannst entweder zu dem Zweigling laufen oder einen Fernkampfunterbrecher wie Zermalmender Schlag oder Giftschuss nutzen.

Solltest du es nicht schaffen, den Zweigling zu unterbrechen und er es schaffen, dir deinen Segen zu stehlen, wird dein Bildschirm blau werden und du wirst den Schlurfern keinerlei Schaden mehr hinzufügen können. Du benötigst dann einen neuen "Segen des Hains" und musst dir diesen besorgen, indem du einen Zweigling tötest.

Die Zweiglinge machen nur wenig Schaden, haben aber ziemlich viel Leben und hohe Resistenzen. Es ist komplett vermeidbar und eigentlich eine große Zeit- und Ressourcenverschwendung, überhaupt einen von ihnen töten zu müssen, weshalb ich dir wirklich empfehle, sie immer zu unterbrechen und sie nicht deinen Segen stehlen zu lassen.

(Das Spiel gibt dir sogar eine Text-Warnung auf dem Bildschirm, sobald einer von ihnen seinen Strahlenangriff beginnt, dafür benötigst du nicht einmal ein Addon.)

Schattenwölfe

Von Zeit zu Zeit werden zwei Schattenwölfe in der Arena auftauchen. Sie verursachen geringen physischen Schaden, der keine Bedrohung darstellen sollte, sie können aber lästig werden, wenn zu viele von ihnen erscheinen. Töte sie, bevor es zu viele werden. Sie haben nur wenig Leben und sterben daher schnell in deinen Flächenangriffen.

Für deinen Sieg über den Schatten des Hains erhältst du die Kletterarmbrust, die dir ermöglicht, deinen Weg durch die Jägergrotte fortzusetzen.

(Hinweis: Wenn du sofort weitermachen möchtest, nimm NICHT das Portal, was im Raum erscheint - dies bringt dich zurück zur Auswahl.)

Beispielvideo

Hier kannst du dir ein Video des Kampfes anschauen.

Im Anschluss an den Bosskampf / Weg zum Endboss

Der Raum, in dem du gegen den Schatten des Hains gekämpft hast, hat zwei Ausgänge. Der rechte Ausgang führt auf den Weg Richting Endboss der Jägergrotte, der linke Ausgang führt zum optionalen Boss dieses Gebiets. Beachte, dass du den optionalen Boss nur bekämpfen kannst, wenn du vorher bereits den Schwefelbau durchgespielt hast. Sollte das nicht der Fall sein, spar dir die Zeit und nutze nicht den linken Ausgang, da dich dieser nur in eine Sackgasse führen wird, in der du ohne Schwefelkugel nicht weiterkommst.

Der rechte Ausgang führt dich zu einem Wasserfall. Nutze die Kletterarmbrust, um über den Abgrund zu gelangen und lauf dort in die Höhle.

Die drei Klippenschreiter und die Salamander sind optional, der einzige Pflicht-Gegner ist der Oger-Torwächter. Wenn du ihn tötest, wird Geröll von den Kletterpunkten hinter ihm entfernt und du kannst sie benutzen. Der nächste Abschnitt führt vorbei an weiteren Klippenschreitern, zu einem Haj-Mota-Torwächter. Töte ihn und setze deinen Weg fort, die Klippen hinauf. Dort oben steht dir der letzte Boss der Jägergrotte gegenüber.

Boss 2 Rahdgarak

Bossleben: [HP: 2.743.858 / 3.292.630 / 4.664.559]

Rahdgarak, ein Minotaurus, ist der letzte Boss in der Grotte des Jägers. Seine Arena besteht aus vier Plattformen, von denen zwei blau, die anderen zwei orange leuchten. An der inneren Ecke jeder Plattform kniet ein Reik-Kanalisierer. Wenn du dich mithilfe der Kletterarmbrust auf Rahdgaraks Plattform ziehst, beginnt der Kampf. In diesem Kampf wirst du viel Ausdauer brauchen, sei darauf vorbereitet.

Eröffnungsphase

Der Kampf beginnt mit einer recht einfachen "Aufwärm-Phase". Rahdgarak wird seine verschiedenen Fähigkeiten benutzen. Weiche dem schweren Angriff, den er mit seinem Hammer macht, aus oder blocke sie, da sie dich ansonsten tötet. Er hat zudem auch eine Ansturm-Fähigkeit. Du musst freibrechen, wenn du dich von ihr treffen lässt, also blocke auch diese oder weiche aus. Wenn Rahdgaraks Leben 95% erreicht, wird er auf eine andere Plattform springen. Folge ihm mithilfe der Kletterarmbrust. Von jetzt an wird er gelegentlich zwischen den Plattformen hin- und herspringen, bis du sein Leben auf 80% gebracht hast. Sobald das passiert, kommen weitere Mechaniken zum Kampf hinzu:

Rahdgaraks Unverwundbarkeit / Farbwechsel

Bei 80% seines Lebens beginnt Rahdgarak zu leuchten, entweder orange oder blau, je nachdem, auf welcher Plattform er sich gerade befindet, und er wird unverwundbar. Du musst dich jetzt auf eine Plattform ziehen, die die jeweils andere Farbe besitzt, um ihm wieder Schaden hinzufügen zu können. Er wird von jetzt an alle 30 Sekunden seine Farbe ändern (allerdings nur, wenn du ihm zwischendurch Schaden zufügen konntest. Auf der gleichen Plattform bleiben, und Abwarten, dass er wieder verwundbar wird, funktioniert nicht, da er so seine Farbe überhaupt nicht mehr wechselt.)

Bogenschützen

Immer wenn Rahdgarak seine Farbe wechselt, erscheinen zwei Bogenschützen auf der Plattform, auf der ihr euch gerade befindet. Sie haben sehr wenig Lebenspunkte und wenn du Magicka oder Ausdauer benötigst, kannst du einige von ihnen töten, nachdem du deine Erholende Seelenfalle auf sie gelegt hast. Das macht den sehr ausdauerintensiven Kampf bedeutend einfacher, besonders für Magicka-Spieler.

Reik-Kanalisierer

Wenn Rahdgaraks Leben 65% erreicht, erheben sich die vier Reik-Kanalisierer an den inneren Ecken der Plattformen und beginnen, ein Ritual durchzuführen. Das musst du unterbrechen! Kanalisierer, die nicht innerhalb von 20 Sekunden unterbrochen werden, setzen die ihnen gegenüberliegende Plattform in Flammen. Wenn du in diesem Feuer stehenbleibst, wirst du innerhalb weniger Sekunden sterben.

Aufgrund von Rahdgaraks Farbwechsel-Mechanik solltest du immer mindestens zwei der Magier unterbrechen; einen auf einer roten, einen auf einer blauen Plattform, damit du jeden Plattformtyp noch verfügbar hast, um dem Minotaurus Schaden zuzufügen. Die Kanalisierer werden ihr Ritual immer und immer wieder beginnen, also behalte sie immer im Auge. (Du hast 20 Sekunden Zeit, um sie zu unterbrechen, und nach weiteren 20 Sekunden beginnen sie ihr Ritual erneut.)

Beispielvideo des Bosskampfs

Hier findest du ein Video des Bosskampfs, falls du dir den Kampf anschauen möchtest.

Nach dem Bosskampf

Nachdem du Rahdgarak besiegt hast, taucht Aydolan wieder auf und öffnet ein Portal, das dich in die Auswahl zurückbringt.

Karte für Essenz und Überbleibsel

Auf der folgenden Karte siehst du die Essenz und die Überbleibsel sowie den versteckten Boss. Um die Essenz und den Geheimboss zu erreichen, musst du zuvor das rote Gebiet (Schwefelbau) erledigt haben, da du die Schwefelkugel-Mechanik benötigst.

Essenz, Geheimboss und Überbleibsel in der Grotte des Jägers
Essenz, Geheimboss und Überbleibsel in der Grotte des Jägers


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