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Guide du Creux du Vateshran

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La Grotte Du Chasseur (Aile Verte)

En traversant le portail vert dans le Choix, vous arrivez à La Grotte du Chasseur. Cette aile de l'arène du Creux du Vateshran a pour thème le royaume d'Hircine, le prince daedrique de la chasse, et donc à thème « forestier ». Vous y rencontrerez Loups, Spriggans, Suturés et autres créatures de la vie sauvage.

Au début de votre parcours à travers La Grotte du Chasseur, vous rencontrerez des Alits, Spriggans et Shalks de Feu. Vous pouvez les combattre ou les éviter. Le premier ennemi auquel vous devez faire face est le « Portier Troll » qui garde la porte vers la suite de cette aile. Il ne devrait pas vous poser de problèmes, mais assurez-vous d'éviter son AoE, son attaque la plus dangereuse car elle fait de gros dégâts et pourrait vous tuer.

La première porte passée, la partie suivante du chemin mène à des ennemis facultatifs : deux Ruches de Mouches Chercheuses et une poignée de Shalks de Feu. Vous rencontrerez ensuite le « Portier Dos-Dru », un sanglier géant qui garde la prochaine porte. Au début du combat, vous verrez qu'il ne subit pas de dégâts. L'Ombre du Bosquet vous indique qu'il vous faut sa bénédiction pour pouvoir blesser cette créature.
En fait, il s'agit de tuer un Spriggan qui apparait près d'une torche à droite. Lorsque vous le tuez, vous obtenez un bonus appelé « Bénédiction du Bosquet » qui vous permet d'infliger des dégâts au Sanglier (à la mort de celui-ci, le bonus disparaît néanmoins). Vous ne devriez pas avoir de problème à vaincre ce gros Sanglier. Sa charge conique peut être interrompue (pas 100% fiable), bloquée ou facilement évitée.

Si vous avez complété L'Antre du Soufre avant de vous rendre à La Grotte du Chasseur, vous pouvez maintenant faire un petit détour vers le sud-est (à votre droite). Descendez l'escalier de pierres qui se trouve ici, en direction d'une rivière de lave en fusion. Si vous avez complété L'Antre du Soufre, vous pourrez utiliser la mécanique de l'Orbe de Soufre pour traverser la lave. Parcourez la rivière de lave à travers la caverne. Au bout, vous trouverez une orbe verte, l'Essence d'Endurance, un bonus qui augmente votre maximum de Vigueur de 5000 points.
Au moment où vous prenez cette Essence, cinq Vestiges d'Endurance apparaîtront au hasard dans La Grotte du Chasseur. Vous augmenterez encore de 1000 points votre maximum de Vigueur pour chaque Vestige absorbé. Ressortez de la grotte et remontez les escaliers.


Derrière le sanglier se trouve une porte, franchissez-la et vous accéderez à un monticule d'où vous verrez le premier boss en contrebas.

Boss 1 : L'Ombre du Bosquet


Shade of the Grove Hunters Arena Vateshran Hollows ESO
Points de Vie [PV: 1'424'694 / 1'709'633 / 2'421'980]

Votre ennemi est un esprit, L'Ombre du Bosquet, qui peut posséder d'autres êtres. Lors de ce combat, il alternera entre trois Suturés nommés qui partagent la même barre de vie.

Pour commencer le combat, tuez les trois « Assistants Spriggans » au milieu de la pièce. Ils vous transmettent à nouveau la « Bénédiction du Bosquet » qui vous permet de faire des dégâts aux trois Suturés dont le premier se réveille à ce moment là.

Mécanique des Suturés


Dès que les trois Spriggans sont morts, le premier Suturé vous attaque. Il y en a trois différents, qui ont des styles d'attaque différents :

  • Marbana : dommages de feu
  • Rofsuta : dommages de poison / épines
  • Saagranth : dommages d'eau

Lorsque la barre de vie de L'Ombre du Bosquet descend sous les 80%, le premier Suturé devient inactif et le suivant se réveille. À partir de ce moment, le Suturé actif changera toutes les 20 secondes. Lorsque la barre atteint 50%, deux Suturés deviennent actifs en même temps, mais seul l'un d'entre eux est vulnérable !

Le Suturé vulnérable a une aura jaune autour de lui, soyez donc vigilants. Toutes les 20 secondes, l'aura jaune se déplace sur un autre Suturé. À 20% de santé, les trois deviennent actifs simultanément, mais là encore un seul d'entre eux est vulnérable. Concentrez-vous toujours sur celui qui brille d'une aura jaune.

Mécanique des Spriggans


Après le début du combat avec les trois Suturés, des « Spriggans Bénis » apparaissent aux abords de l'aire de combat. De temps en temps, l'un de ces Spriggans commence une attaque canalisée visant à vous voler la « Bénédiction du Bosquet ». Vous pouvez voir un rayon entre le Spriggan et vous. Vous devez absolument l'interrompre rapidement. Pour cela, vous pouvez soit courir jusqu'à lui, soit utiliser une compétence d'interruption à distance comme Onde écrasante ou Flèche venimeuse.

Si vous ne parvenez pas à interrompre cette attaque à temps, votre écran prend une couleur bleutée car vous vous êtes fait voler votre « Bénédiction du Bosquet » et les Suturés deviennent invincibles. Vous devrez alors en obtenir une nouvelle en tuant l'un des Spriggans. Attention, ceux-ci font très peu de dégâts, mais ils ont beaucoup de points de vie et de résistances.
La nécessité de les tuer est tout à fait évitable et constitue une perte inutile de temps et de ressources, donc il vous est fortement recommandé d'apprendre à interrompre leur attaque de canalisation plutôt que de les laisser vous voler votre Bénédiction. Le jeu vous donne même un avertissement à l'écran dès que l'un d'entre eux commence son attaque de canalisation (aucun add-on n'est nécessaire pour cela), alors soyez vigilants.

Loups Sanguinaires


De temps en temps, des « Loups Sanguinaires » apparaissent deux par deux. Ils font quelques dégâts physiques mais ne sont pas très dangereux, néanmoins ils peuvent devenir gênants s'ils sont trop nombreux. Assurez-vous simplement que la première paire de loups est morte avant qu'une deuxième paire n'apparaisse. Si vous avez de bons dégâts d'AoE, ils ne devraient pas vous poser de problèmes.

Combat du Boss – Illustration Vidéo


Si vous désirez visionner le combat contre L'Ombre du Bosquet en intégralité, vous pouvez consulter cette vidéo.

Après le Boss


Vaincre ce boss vous permet d'obtenir L'Arc à Grappin et vous pouvez continuer votre chemin à travers La Grotte du Chasseur. N'utilisez pas le portail vert qui apparaît à votre droite si vous souhaitez continuer l'aventure, car celui-ci vous transportera à la zone d'entrée du Choix.

Hormis le portail vert, la salle où vous avez combattu L'Ombre du Bosquet a deux sorties. Celle de droite (la principale) mène au boss final de La Grotte du Chasseur, celle de gauche mène au boss caché de cette aile « Le Gardien Leptofeu ». Notez que vous ne pouvez accéder au boss caché que si vous avez déjà complété L'Antre du Soufre lors de ce parcours.
Si ce n'est pas le cas, ne perdez pas de temps et évitez la sortie de gauche car elle vous mènera dans une impasse.

La sortie de droite vous mènera vers une chute d'eau. Utilisez le grappin pour traverser et entrer dans la grotte. Les trois Coureurs des Falaises et les Salamandres sont optionnels. Le seul ennemi que vous devez tuer ici est le « Portier Ogre ».
En le tuant, des débris bloquant les points de prise de grappin disparaissent, les rendant utilisables. La partie suivante mène à d'autres Coureurs des Falaises optionnels, jusqu'au « Portier Haj Mota ». Après l'avoir tué, gravissez les quelques falaises devant vous avec votre grappin. En haut, vous ferez face au boss final de cette aile.

Boss 2 : Rahdgarak


Rahdgarak Boss Hunters Grotto Vateshran Hollows ESO
Points de Vie [PV: 2'743'858 / 3'292'630 / 4'664'559]

Rahdgarak est un minotaure et le boss final de La Grotte du Chasseur. Son arène est constituée de quatre plateformes, deux d'entre elles sont bleues, les deux autres oranges. Chaque plateforme est équipée de points de prise de grappin et d'un(e) « Canalisatrice/Spiritiste de la Crevasse » dans son coin intérieur. En atteignant la plateforme où se trouve Rahdgarak, le combat commence immédiatement. Celui-ci est très intense, donc soyez concentré !

Première Phase


Le début du combat est un « échauffement » facile... Rahdgarak utilise ses différentes attaques. Assurez-vous d'esquiver ou de bloquer son attaque lourde au marteau, car elle vous tue en un coup. Sa charge est également très gênante, car vous devez vous en libérer si elle vous touche. À 95%, Rahdgarak saute sur une autre plateforme. Vous devez le suivre avec votre grappin. Il sautera de temps en temps entre les plateformes jusqu'à ce que sa santé atteigne les 80%.
Lorsqu'il les atteint, des mécaniques supplémentaires entrent en jeu.

L'invulnérabilité de Rahdgarak / Changement de couleur


À 80% de santé, Rahdgarak commence à briller soit en bleu, soit en orange, selon la plateforme sur laquelle vous vous trouvez lorsque cela se produit, et il devient alors invulnérable. Vous devez sauter sur une plateforme de la couleur opposée pour pouvoir le blesser à nouveau. À partir de ce moment là, il change de couleur toutes les 30 secondes (mais attention, uniquement si vous parvenez à lui infliger des dégâts. Rester sur la même plateforme et attendre qu'il redevienne vulnérable ne fonctionne pas, car dans ce cas il ne changera pas de couleur).

Les Archers


Lorsque Rahdgarak change de couleur et devient invulnérable, il fait apparaître deux archers sur la plateforme sur laquelle il se tient. Ceux-ci ont une barre de vie limitée donc si vous avez besoin de ressources, vous pouvez les tuer après leur avoir infligé Piège dévorant. Cette technique peut rendre un combat très gourmand en Vigueur significativement plus supportable, surtout pour les personnages à dominante Magie qui n'ont pas d'autres sources pour remonter leur Vigueur.

Les Canalisatrices & Spiritistes de la Crevasse


Lorsque Rahdgarak atteint 65% de points de vie, les mages aux quatre coins intérieurs des plateformes se lèvent et entament un rituel du feu. Vous devez absolument interrompre ce rituel. S'ils n'ont pas été interrompus dans les 20 secondes suivantes, ils mettent le feu à l'intégralité de la plateforme en face d'eux. Être pris dans ce feu vous tuera en quelques secondes.
En raison de la mécanique de changement de couleur de Rahdgarak, vous devez toujours interrompre au moins deux mages, l'un sur une plateforme orange, l'autre sur une plateforme bleue, afin d'avoir accès aux deux types de plateformes disponibles pour combattre Rahdgarak. Les Canalisatrices et Spiritistes essaieront constamment de relancer leur rituel, donc assurez-vous de toujours garder un œil sur eux.
Vous avez 20 secondes pour les interrompre, puis seulement 20 secondes de répit avant qu'ils ne lancent un nouveau rituel.
Dès que vous en avez terminé avec le boss, Aydolan et un portail normal apparaissent sur la plateforme où Rahdgarak se trouvait au début du combat. Prenez le portail pour retourner au Choix et continuez avec la partie suivante de l'arène !

Combat du Boss – Illustration Vidéo


Si vous désirez visionner le combat contre Rahdgarak en intégralité, vous pouvez consulter cette vidéo.

Carte de l'Essence d'Endurance & ses Vestiges


Sur cette carte, vous pourrez localiser l'Essence d'Endurance et les positions possibles de ses Vestiges. Pour accéder à l'Essence, vous devez obligatoirement avoir complété L'Antre du Soufre précédemment, car la mécanique des Orbes de Soufre est nécessaire pour y accéder.

Essence d'Endurance et positions possibles de ses VestigesEssence d'Endurance et positions possibles de ses Vestiges




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