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Guide du Creux du Vateshran

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La Blessure (Aile Bleue)

La Blessure est accessible par le portail bleu dans la zone d'entrée du Choix. Cette zone est inspirée par Molag Bal et son royaume d'Oblivion, Havreglace. Vous y rencontrerez de nombreux serviteurs de Molag Bal : Xivkyn, Moissonneurs d'Âme, Ogrims... Si vous avez une arme avec un Glyphe d'attaque prismatique sur vous, c'est le moment de l'utiliser !

Les premiers ennemis que vous rencontrerez ici sont des Portemorts et des Crépuscules Ailés. Ceux-ci sont évitables, le seul ennemi devant être vaincu étant le Moissonneur d'Âmes « Gardien Sanguinaire » qui garde la porte lumineuse vers la suite du chemin. Tuez-le et avancez.

Derrière la porte, vous trouverez d'autres Portemorts, Crépuscules ailées et deux Ogrims puis vous arriverez près d'un pont en bois.

Si vous avez préalablement complété La Grotte du Chasseur, c'est le moment de faire un petit détour et acquérir l'Essence de Mysticisme. Pour y accéder, ne continuez pas vers le pont en bois, dirigez-vous plutôt vers le sud (vers la gauche). Vous verrez deux Portemorts et des points de prise à grappin. Traversez les deux gouffres successifs avec le grappin pour accéder à l'Essence de Mysticisme. La collecte de cette Essence fera apparaître d'autres Vestiges de Mysticisme (au nombre de cinq) à des positions aléatoires de La Blessure. Après avoir acquis l'Essence, retournez vers le pont en bois.

Continuez et traversez celui-ci. Évitez soigneusement les petites ondes de choc au sol, elles font des dégâts anormalement élevés. Débarrassez-vous du Gardien Sanguinaire (un autre Moissonneur) pour ouvrir l'accès au premier boss de La Blessure.

Boss 1 : Zakuryn le Sculpteur & l'Abomination de Chair


Zakuryn Boss The Wounding Vateshran Hollows ESO
Points de Vie [PV : 659'583 & 989'092 / 791'500 & 1'207'297 / 1'121'291 & 1'710'338]

Zakuryn est un nécromancien Xivkyn. Dès le début du combat, il invoque une Abomination de Chair géante.

L'attaque la plus dangereuse de Zakuryn est sa « Houle Daedrique » : il lève son bâton en l'air et canalise des crânes qui s'abattent sur vous. Cette attaque de canalisation peut (et doit) être interrompue.

L'attaque la plus dangereuse de l'Abomination de Chair est la Pulvérisation, un énorme coup de poings au sol. Celui-ci est indiqué au sol par un AoE lumineux et électrique. Cette attaque ne peut être ni bloquée ni absorbée par un bouclier.

Le Bouclier de Zakuryn


Au début du combat, Zakuryn invoque un bouclier autour de lui et devient invulnérable. Il ne perd pas ce bouclier tant que vous ne l'aurez pas enlevé ou que vous n'aurez pas tué l'Abomination de Chair. Pour briser son bouclier, attirez l'Abomination de Chair jusqu'à l'endroit où se trouve Zakuryn et attendez le grand AoE indiquant la destruction de l'Abomination par Pulvérisation. Si Zakuryn est touché par cette attaque, son bouclier sera brisé.

Portail de Portemorts


Zakuryn ouvre un portail par lequel des Portemorts entrent dans la salle. Ceux-ci peuvent paradoxalement vous aider à reconstituer vos ressources via Piège dévorant ou vos ensembles d'armure. Les Portemorts peuvent également être tués par l'attaque de Pulvérisation de l'Abomination de Chair.

Enrager / Tuer l'un des Deux Prématurément


Si vous tuez l'un des deux boss avant l'autre, le survivant guérira de la moitié de sa quantité de points de vie de départ et deviendra enragé, infligeant des dégâts surmultipliés. Pour éviter cela, attaquez les deux boss de manière équivalente pour vous assurer qu'ils meurent en même temps.

Combat du Boss – Illustration Vidéo


Si vous désirez visionner le combat contre Zakuryn le Sculpteur en intégralité, vous pouvez consulter cette vidéo.

Chemin vers le Boss Final


Vaincre Zakuryn déverrouille le mécanisme des Portails Blessants. Après avoir utilisé un Portail Blessant, vous avez 20 secondes pour atteindre votre objectif (déclencher une chaîne ou un levier) ou réinitialiser le chronomètre en synergisant avec un Sceau d'Amplification, sinon vous serez renvoyé en arrière et devrez recommencer. Si vous voulez tuer tous les monstres pour marquer des points, vous ne pourrez probablement pas le faire sans être renvoyé au moins une fois.
Attention, vous ne pourrez plus utiliser un Portail Blessant après avoir atteint son objectif.

Franchissez le premier Portail qui apparaît au sol à côté d'Aydolan. Vous arriverez dans un couloir où vous rencontrerez quelques Portemorts et deux Guetteurs. Un Sceau d'Amplification se trouve à mi-chemin. Vous pouvez éviter tous ces ennemis. Votre objectif ici est de tirer une chaîne au bout du couloir, ce qui vous ramènera à l'endroit du portail où un pont magique se formera vers l'ouest.

Traversez le pont et le portail métallique pour affronter d'autres Portemorts, un Crépuscule Ailé, un Poigne-Marteau et un Givrebête Xivkyn. Avez-vous remarqué l'ennemi en forme d'œil qui lévite ? C'est un tout nouveau type d'ennemi qui s'appelle une Sentinelle : si vous entrez dans son champ de vision, elle vous infligera un malus. Pour vous débarrasser de ce malus, vous pouvez soit vous enfuir loin d'elle, soit la tuer.

Tuez l'Ogrim Titanesque et utilisez le Portail Blessant derrière lui. Là, vous pouvez soit choisir de combattre les Portemorts, le Kynrôdeur Xivkyn, la Sentinelle, le Guetteur et le Moissonneur d'Âmes, soit tous les esquiver et courir jusqu'au bout pour tirer sur la chaîne et être téléporté à nouveau.

Traversez le pont magique nouvellement formé. Après le pont, vous diriger vers la gauche vous emmènera au boss final de La Blessure, mais vous devez d'abord compléter le dernier Portail Blessant en allant tout droit. Si, en revanche, vous partez vers la droite, vous y trouverez des points de prise à grappin qui vous mèneront vers le boss caché « Xobutar des Grandes Grâces ».

À l'intérieur du portail, vous pouvez soit combattre les Portemorts, la Sentinelle et le Poigne-Marteau Xivkyn, soit simplement courir jusqu'à la chaîne au bout et la tirer. Cela formera le pont magique vers le boss final de cette zone.

Boss 2 : Iozuzzunth


Iozuzzuneth Boss The Wounding Vateshran Hollows Arena ESO
Points de Vie [PV : 2'515'203 / 3'018'244 / 4'275'845]

Iozuzzunth est un Titan Daedrique et le boss final de La Blessure. Le combat contre lui est assez simple et ne contient pas de mécanique très compliquée.

Iozzuzunth


Ce Titan ne bougera pas du milieu de la pièce. Le combattre à distance est beaucoup plus facile qu'au corps à corps, car son attaque au corps à corps fait énormément de dégâts. Ses attaques les plus dangereuses sont un coup de griffes au corps à corps et une vague rapide de feu glacé au sol.

Sentinelles


De temps en temps, une Sentinelle apparaît. Si vous vous retrouvez dans son champ de vision, vous subirez un malus. Le plus simple est de se tenir soit en face ou derrière elles, de sorte que Iozzuzunth les touche avec sa vague de feu glacée. Cela ôte la majeure partie de leurs points de vie et il vous suffira alors de quelques coups supplémentaires pour vous débarrasser d'elles. Le malus qu'elles vous inflige est très pénalisant, donc assurez-vous qu'elles meurent le plus vite possible. Il y a quatre types de Sentinelles différents que vous pouvez rencontrer lors de ce combat :

  • Sentinelle de Vulnérabilité : Vous prenez plus de dégâts
  • Sentinelle d'Affaiblissement : Vous faites moins de dégâts
  • Sentinelle de Dissipation : Votre santé se dégrade
  • Sentinelle de Débilitation : Vous êtes ralenti

Guetteurs / Portail


Au dessus de vous il y a une plateforme, un grand anneau de pierre rappelant celui du boss final de Maëlstrom. Dessus, des Guetteurs (appelés ici « Gardiens ») apparaissent petit à petit et tirent des laser verts qui quadrillent le sol. Pour vous débarrasser d'eux, vous pouvez utiliser un portail Blessant près de l'entrée de la salle. Celui-ci vous téléportera sur l'anneau.
Une fois arrivé, vous avez 20 secondes pour tuer autant de Guetteurs que vous pouvez, après quoi vous serez renvoyé en bas. Faites attention, lorsque vous vous approchez d'un Guetteur, il lance une attaque AoE qui vous projette vers l'arrière et pourrait vous faire retomber de l'anneau. Une fois redescendu, vous devrez attendre environ 30 secondes avant que le Portail Blessant s'active à nouveau. Durant ce laps de temps, de nouveaux Guetteurs apparaissent sur la plateforme.

Si vous avez un DPS important, vous pouvez ignorer complètement la mécanique des Guetteurs et attaquer uniquement Iozzuzunth et les Sentinelles autour de lui, car tuer les Guetteurs n'est pas nécessaire. Vous pouvez simplement vous débarrasser de quelques uns d'entre eux si leurs dégâts sur vous deviennent trop importants.
D'autre part, si vous rencontrez des difficultés avec vos ressources pendant le combat, vous pouvez monter et tuer quelques Guetteurs après leur avoir lancé Piège dévorant ou pour activer les bonus de votre ensemble d'armure Le Dévot du Faux dieu/Le Cruel Serpent.

Combat du Boss – Illustration Vidéo


Si vous désirez visionner le combat contre Iozuzzunth en intégralité, vous pouvez consulter cette vidéo.

Après le Boss


À la mort d'Iozzuzunth, un portail normal s'ouvrira et vous téléportera vers la zone d'entrée Le Choix où vous pourrez continuer votre parcours.

Carte de l'Essence de Mysticisme & ses Vestiges


Sur cette carte, vous pourrez localiser l'Essence de Mysticisme et les positions possibles de ses Vestiges. Pour accéder à l'Essence, vous devez obligatoirement avoir complété La Grotte du Chasseur précédemment, car la mécanique de l'Arc à Grappin est nécessaire pour y accéder.

Essence de Mysticisme et positions possibles de ses Vestiges ESOEssence de Mysticisme et positions possibles de ses Vestiges

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