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Guide du Creux du Vateshran

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Secrets – Boss Cachés

Chacune des trois ailes principales du Creux du Vateshran contient un boss supplémentaire caché. Veuillez consulter les cartes ci-dessus pour savoir où se situent ces boss.

La Grotte du chasseur (Aile Verte) – Boss « Le Gardien Leptofeu »


Préparez-vous à ce qui est peut-être le combat le plus ennuyeux de tous dans le Creux du Vateshran. Ce boss est un Bœuf-Nix infligeant des attaques de feu. Il sautera constamment entre les plateformes et vous forcera à utiliser l'Arc à Grappin pour le suivre.

Il ne fait pas beaucoup de dégâts, prenez juste un peu de recul lorsqu'il fait son attaque rotative de feu et évitez les AoEs de feu que cela laisse au sol. L'attaque la plus dangereuse est son Cri de Feu conique. Dès que vous vous posez sur la même plateforme que lui, il utilise cette attaque pour vous étourdir immédiatement.

Ce combat est assez facile mais peut prendre beaucoup de temps car cette sauterelle géante change très fréquemment de plateforme. Il s'éloigne de vous très, TRÈS rapidement, vous n'aurez parfois même pas le temps de placer vos attaques sur lui avant qu'il ne saute à nouveau. Si vous jouez une classe qui utilise plusieurs compétences AoE au sol, cela peut devenir vraiment fatiguant. Priorisez l'application de DoTs sur cible unique et aux attaques directes autant que vous le pouvez.

Après avoir battu Le Gardien Leptofeu, vous recevez le « Grappin Amélioré » qui vous donne un avantage de vitesse par rapport au grappin normal. Cela pourrait vous être très utile lors du combat contre Rahdgarak, le dernier boss de La Grotte du Chasseur. Après l'avoir battu, retournez dans la salle où vous avez combattu L'Ombre du Bosquet.

La Blessure (Aile Bleue) – Boss « Xobutar des Grandes Grâces »


Xobutar des Grandes Grâces est un Xivkyn. Si vous avez déjà mis les pieds dans les égouts sous la Cité Impériale, vous reconnaîtrez immédiatement qu'il fait partie des troupes d'élite de Molag Bal, il émet même le même son effrayant que ses compagnons qui errent dans les égouts.

Dès que vous commencez le combat, Xobutar se téléporte dans l'une des deux petites salles attenantes à l'arène, et un Imitateur apparaîtra à sa place. Vous pouvez ignorer complètement l'Imitateur car le tuer ne fait absolument rien et il ne fera que réapparaître. Il est plus judicieux de l'éviter en attendant qu'un Portail Blessant s'active dans l'arène.

Franchissez ce Portail Blessant et vous rejoindrez Xobutar dans sa chambre où vous aurez 20 secondes pour lui infliger le plus de dégâts possible. Après cette période, vous êtes renvoyé dans l'arène avec l'Imitateur. Attendez que le portail se réactive pour retourner voir Xobutar. Ce combat n'est pas particulièrement difficile, mais si vos dégâts sont faibles, vous aurez besoin d'une multitude de phases de portail pour vous débarrasser de lui. Assurez-vous d'éviter ses AoE et s'il invoque des Totems Vampiriques, détruisez-les, car ceux-ci le soignent.

En tuant Xobutar, vous débloquez un bonus spécial : la « Téléportation Assistée ». Chaque fois que vous serez à l'intérieur d'un Portail Blessant, un « Givrebête Xyvkin » vous viendra en aide. Cela peut être utile lors du combat contre le boss final du Creux du Vateshran.

L'Antre du Soufre (Aile Rouge) – Boss « Mynar Metron »


Mynar Metron est un Atronach de Fer. Étonnament, il se déplacera autour de l'air de combat sans jamais y poser le pied. Ses attaques consistent en différentes AoE de feu que vous devez éviter. De temps en temps, l'Atronach se déplacera vers un autre endroit au bord de la plate-forme, vous obligeant à relancer vos AoE au sol.

Ce combat est honnêtement plutôt simple, votre plus grand difficulté étant le peu d'espace dont vous disposez pour éviter ses attaques. Si vous vous sentez trop à l'étroit, vous pouvez vous emparer de l'Orbe de Soufre pour avoir un peu plus d'espace en courant dans la lave, mais faites attention au moment où le bonus se termine.

Après avoir vaincu ce boss, vous obtenez le « Soufre Puissant », un bonus qui permet à votre « Bouclier de Résistance au Soufre » d'infliger des dégâts aux ennemis proches.

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