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Guide du Creux du Vateshran

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Essences & Vestiges (Cartes Incluses)

Essences & Vestiges


Chaque aile du Creux de Vateshran a son Essence qui vous fournira un bonus de 5000 dans l'une des trois ressources principales (points de vie, magie, vigueur). Il est donc stratégique de compléter les trois ailes dans un ordre spécifique.

Joueurs Magie : La Grotte du ChasseurLa BlessureL'Antre du Soufre
La Grotte du Chasseur vous permet d'obtenir l'Arc à Grappin que vous pouvez ensuite utiliser dans La Blessure pour atteindre l'Essence de Mysticisme. La Blessure vous octroie la possibilité d'utiliser des Portails Blessants qui vous permettent d'obtenir l'Essence de Résistance dans l'Antre du Soufre.

Joueurs Vigueur : La BlessureL'Antre du SoufreLa Grotte du Chasseur
La Blessure vous permettra d'utiliser des Portails Blessants, vous pourrez donc obtenir l'Essence de Résistance dans l'Antre du Soufre. Dans l'Antre du Soufre, vous aurez accès à l'Orbe de Soufre qui vous permet de marcher sur la lave en fusion et d'obtenir l'Essence d'Endurance dans la Grotte du Chasseur.

Ce système peut sembler déroutant à première vue mais si vous visionnez le parcours complet d'un joueur Magie ou Vigueur, vous comprendrez aisément. N'oubliez pas que dans la première aile dans laquelle vous entrez, vous ne pourrez pas obtenir le bonus spécial (l'Essence). C'est pour cette raison que nous utilisons la rotation ci-dessus selon que votre personnage est à dominante Vigueur ou Magie.

Les Essences :

  • La Grotte du Chasseur : Essence d'Endurance – Augmente votre Vigueur de 5000 points.
  • La Blessure : Essence de Mysticisme – Augmente votre Magie de 5000 points.
  • L'Antre du Soufre : Essence de Résistance – Augmente vos Points de Vie de 5000 points.

Important : Une fois que vous avez acquis l'Essence dans une aile, d'autres orbes plus petites, les « Vestiges » sont placées au hasard dans cette même aile. Chaque Vestige que vous ramassez vous octroie 1000 points de plus dans la ressource en question. Vous pouvez trouver jusqu'à 5 Vestiges pour un total (en comptant l'Essence) de 10000 points de statistiques supplémentaires.

Les Vestiges :

  • La Grotte du Chasseur : Vestiges d'Endurance – Augmente votre vigueur de 1000 points par Vestige, jusqu'à un total de 5 Vestiges.
  • La Blessure : Vestiges de Mysticisme – Augmente votre Magie de 1000 points par Vestige, jusqu'à un total de 5 Vestiges.
  • L'Antre du Soufre : Vestiges de Résistance – Augmente vos Points de Vie de 1000 points par Vestige, jusqu'à un total de 5 Vestiges.

Les cartes de chacune des trois ailes ci-dessous indiquent leur Essence correspondante et l'intégralité des lieux d'apparition possibles des Vestiges.

La Grotte du Chasseur (Aile Verte)


Pour pouvoir atteindre l'Essence d'Endurance, vous devrez d'abord compléter L'Antre du Soufre, car vous avez besoin de la capacité spéciale de l'Orbe de Soufre pour atteindre l'Essence, comme démontré dans cette vidéo.

Essenzen, Überreste und optionaler Boss in der WundeEssence d'Endurance et positions possibles de ses VestigesEssence d'Endurance et positions possibles de ses Vestiges




La Blessure (Aile Bleue)


Pour pouvoir atteindre l'Essence de Mysticisme, vous devrez d'abord compléter La Grotte du Chasseur, car vous avez besoin de la capacité spéciale de l'Arc à Grappin pour atteindre l'Essence, comme démontré dans cette vidéo.

Essence de Mysticisme et positions possibles de ses VestigesEssence de Mysticisme et positions possibles de ses Vestiges



L'Antre du Soufre (Aile Rouge)


Pour pouvoir atteindre l'Essence de Résistance, vous devez d'abord compléter La Blessure, car vous avez besoin de la capacité spéciale de téléportation par Portails Blessants pour atteindre l'Essence, comme démontré dans cette vidéo.

Essence de Résistance et positions possibles de ses VestigesEssence de Résistance et positions possibles de ses Vestiges



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