Die epische Geschichte von "Das Schwarze Herz von Skyrim" erreicht in "Markarth" ihren Höhepunkt. Während die Graue Schar gegen das Reik marschiert, müsst Ihr unerwartete Verbündete inmitten der Klans dieser Wildnis finden und die wahren Beweggründe des Mysteriösen Vampirfürsten Rada al-Saran aufdecken.
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung (5 Gegenstände) Von Euren alchemistischen Giften beeinflusste Feinde erleiden jede Sekunde 285 Seuchenschaden und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, platziert Ihr 10 Sekunden lang eine Bombe auf dem Feind. Wird dieser mit einem schweren Angriff mit voller Stärke getroffen, explodiert die Bombe und alle Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden 0 Flammenschaden und eine Verbrennung als Statuseffekt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Fügt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag zu, entfesselt Ihr einen Kegel aus Fluchenergie vor Euch. Für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden erhaltet Ihr 8 Sekunden lang 88 Magie- und Waffenkraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
Wenn Ihr ein Ziel erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 1.000 Magicka zurück.
(2 Gegenstände) Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 100 % Leben bis zu 250 % mehr Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet.
Stellt 1.890 Ausdauer wieder her, falls das Ziel unter 50 % Leben war.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang um 24. Dieser Effekt wirkt bis zu 20 Mal kumulativ und kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen.
Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jede Sekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 100 % Leben bis zu 250 % mehr Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet.
Stellt 1.890 Ausdauer wieder her, falls das Ziel unter 50 % Leben war.
(2 Gegenstände) Gewährt 965 maximales Leben, Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen.
Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Magicka, Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jede Sekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- und Waffenkraft, Erhöht den Schaden, den Ihr mit Präzisionsschuss verursacht, abhängig davon, wie nah Ihr an Eurem Ziel seid.
Maximaler Schaden: 33 % auf 3 Meter.
Minimaler Schaden: 5 % auf 18,5 Meter.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Wirkt Ihr Schwäche gegen die Elemente auf Ziele innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Ihr Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren jede Sekunde 331 Flammenschaden331 Schockschaden oder 331 Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1 % erhöht, bis zu 20 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Ausdauer, Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
(1 Gegenstand) Wenn Ihr versucht, Ressourcen einzusetzen, um eine Heilfähigkeit auszuführen und im Kampf seid, während Eure Hauptressource unter 50 % ist, erhaltet Ihr 3 ultimative Kraft.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung, Tötet Ihr einen durch einen Gifteffekt beeinträchtigten Feind, strömt aus dessen Leichnam ein Schwarm Zunderfliegen, die den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern angreifen und ihn 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 5.850 Blutungsschaden bluten lassen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(1 Gegenstand) Ihr heilt Euch in Höhe von 20 % des von Euch verursachten Schadens. Dieser Wert wird pro Verbündetem in Eurer Gruppe um 4 % verringert. Ihr könnt nur noch von Euch selbst, Euren Begleitern oder Euren Gefährten geheilt werden.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (5 Gegenstände) Ihr lenkt 10 % des Euch direkt zugefügten Schadens auf den jeweiligen Angreifer zurück, höchstens jedoch 4.250 Schaden.
(2 Gegenstände) Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft gegen Feinde, auf denen ein Giftschadeneffekt wirkt, um 369.
(2 Gegenstände) Erhöht den Schaden, den Ihr mit Präzisionsschuss verursacht, abhängig davon, wie nah Ihr an Eurem Ziel seid.
Maximaler Schaden: 33 % auf 3 Meter.
Minimaler Schaden: 5 % auf 18,5 Meter.
(2 Gegenstände) Wirkt Ihr Schwäche gegen die Elemente auf Ziele innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Ihr Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren jede Sekunde 331 Flammenschaden331 Schockschaden oder 331 Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1 % erhöht, bis zu 20 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.