Arena
Level 50 - CP 160
Perfektioniertes tobendes Momentum
(2 Gegenstände) Gewährt 877 maximale Ausdauer, Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
Waffen
Name: Perfektioniertes tobendes MomentumTyp: Arena
DLC Anforderung: Markarth
Stil: Einzigartig
Nonperfekte Version von diesem Set: Tobendes Momentum
Standort: Dieses Rüstungsset modifiziert die folgenden Fertigkeiten Championpunkte die dieses Rüstungsset buffen
- Beißende Aura (nur wenn ausgewählt)
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Perfektioniertes tobendes Momentum denken.
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Perfektioniertes tobendes Momentum denken.
Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Perfektioniertes tobendes Momentum in ESO zu erhalten?
Um Perfektioniertes tobendes Momentum zu erhalten, muss man den DLC Markarth besitzenWo finde ich Perfektioniertes tobendes Momentum in ESO?
Perfektioniertes tobendes Momentum findet man in Der Grund des VateshranBuilds und Leitfäden unter Verwendung des Perfektioniertes tobendes Momentum Set
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Level 50 - CP 160
Zorn der Elemente
(2 Gegenstände) Wirkt Ihr Schwäche gegen die Elemente auf Ziele innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Ihr Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren jede Sekunde 331 Flammenschaden 331 Schockschaden oder 331 Frostschaden, was sich jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 1 % erhöht, bis zu 20 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Arena
Level 50 - CP 160
Perfektionierter wilder Impuls
(2 Gegenstände) Gewährt 1.190 offensive Durchdringung, Verringert die Kosten von Impuls um 10 %. Impuls fügt Zielen wiederholt Elementarschaden zu, wodurch diese 8 Sekunden lang insgesamt 605 Flammen- 605 Schock- und 605 Frostschaden erleiden. Jedes Element verursacht einmal Schaden, der mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.