SCHNELL-TIPPS:
Tank
- Verspotte den Boss, indem du von der Gruppe wegschaust und blocke seine Angriffe.
- Scrolle nach unten zur Mechanik des "Tank-Tauschs" - es ist wichtig, dass du diese gut verstehst!
- Wenn du Qcells Dreadsail Reef Helper benutzt, müssen die Tanks die Bosse tauschen, wenn ein Tank eine Zerbrechlichkeit erhält.
- Sobald du Feuerzerbrechlichkeit erlangst, verursacht jeder Feuerelementarschaden massiv erhöhten Schaden an dir - weiche allem aus, sonst stirbst du durch 1-Schuss. Das Gleiche gilt für Eiszerbrechlichkeit.
Heiler
- Konzentriere dich auf die Heilung des Tanks, vor allem nach schweren Angriffen des Bosses, oder der Atronachs, da diese eine Heilungsabsorption haben (die ersten 40k Heilung werden negiert!)
- Es gibt eine Menge DoTs (Schaden über Zeit) auf dem Tank. Wenn du siehst, dass sich seine Gesundheit auf und ab bewegt, konzentriere dich darauf, ihn für ein paar Sekunden zu heilen - normalerweise sind es kurze Phasen, oder nicht mehr als 10s.
DD
- Nimm die Feuerkuppel, wenn du Eisgegner siehst und umgekehrt. Dein Raidlead wird es dir sagen.
- Höre auf, den Boss zu beschädigen, wenn Atronachen am Leben sind - sie haben oberste Priorität.
Detaillierte Anleitung:
Der Kampf beginnt mit nur sechs Hunden, während die Bosse Lylanar und Turlassil hoch oben sitzen und dich necken und verhöhnen. Es gibt drei Flammenhunde und drei Frosthunde.
Obwohl sie direkt getötet werden können, erleiden sie nur reduzierten Schaden (10% erhaltener Schaden), wenn die richtigen Kuppeln verwendet werden. Die Kuppelmechanik wird während des Bosskampfes verwendet und bedarf einer genaueren Erläuterung:
Kuppelmechanik
- Es gibt zwei Kugeln, eine Eis- auf der linken Seite und eine Feuerkugel auf der rechten Seite, die aktiviert werden können, indem der Spieler sie ansieht und mit ihnen interagiert (E drücken).
- Ein Spieler, der mit der Eiskugel interagiert, erleidet zunehmenden Schaden durch "Durchbohrender Hagelstein" und hält eine Kuppel auf den Spieler gerichtet.
- Ein Spieler, der mit der Feuerkugel interagiert, erleidet zunehmenden Schaden durch "Zerstörende Glut" und hält eine Kuppel in der Mitte des Spielers.
- Wie kann man die Kuppeln nehmen, stehlen und fallen lassen?Sieh dir die entsprechende Kugel (Eis, oder Feuer) auf der Seite an und drücke auf Interaktion. Wenn
- Sieh dir die entsprechende Kugel (Eis, oder Feuer) auf der Seite an und drücke auf Interaktion. Wenn jemand anderes die Kuppel hält, wird sie dem aktuellen Träger gestohlen.
- Du kannst erneut mit derselben Kugel interagieren, um deine eigene Kuppel 3s nach dem Aufnehmen fallen zu lassen.
- Nachdem du eine Kuppel fallen gelassen hast (weil du sie abgelegt hast, oder jemand sie dir gestohlen hat), kannst du sie 15s lang nicht wieder nehmen (HM 20s).
- Wenn zwei Kuppeln sich berühren, explodieren sie und fügen allen in der Umgebung Schaden zu (Ember Overload/Hailstone Overload).
- Während des gesamten Kampfes gehört jeder Gegner einem Element an: Feuer (Lylanar, Eisen-Atronach, Flammenhund) oder Eis (Turlassil, Frost-Atronach, Frosthund). Diese können als "rot" für Feuer und "blau" für Eis bezeichnet werden. (d.h. nimm blaue Atros).
- Feinde eines Elements erleiden weniger Schaden, wenn sie sich nicht in einer Kuppel des anderen Elements befinden und die Person, die ihnen Schaden zufügt, sich ebenfalls darin befindet. So solltest du zum Beispiel Feuergegner innerhalb der Eiskuppel halten.
- Wenn der Feind sich in der richtigen Kuppel befindet, du aber nicht, verursachst du ihm reduzierten Schaden.
- Wenn du dich in der richtigen Kuppel befindest, der Feind aber nicht, erleidest du weniger Schaden.
Strategietipp: Da der Kuppelhalter erhöhten Schaden erleidet, ist es empfehlenswert, dass mehrere Spieler abwechselnd die richtige Kuppel halten. Sei vorsichtig - wenn du die Eiskuppel in, oder zu nahe an der Feuerkuppel hältst (oder umgekehrt), führt das zu einer gewaltigen Explosion und einem wahrscheinlichen Gruppen-Wipe.
Der Kampf besteht aus drei Phasen:
- Ein Boss kämpft allein
- Der andere Boss kämpft allein
- Beide Bosse kämpfen zusammen
1 und 2 können in beliebiger Reihenfolge auftreten, d.h. der erste kann entweder Lylanar, oder Turlassil sein und der zweite wird der andere Gegner sein.In allen Phasen sind Frosthunde und Flammenhunde anwesend, die nur geringen Schaden verursachen, aber sie spucken (Flammenretch/Raw Chunder) in AoEs, die mittleren Elementarschaden (Feuer oder Eis) verursachen. Wenn sie nicht bekämpft werden, heilen sie sich schließlich gegenseitig.
1 - Erste Phase
Die Feuer- und Eisphasen können in beliebiger Reihenfolge stattfinden. Zum Beispiel:
Lylanar (Feuerboss) kommt herunter. Der Boss hat eine Frontalspaltung und der Tank muss sie von der Gruppe weg richten. Bei verschiedenen Gesundheitsschwellen ruft der Boss, um Atronachs zu spawnen:
Atronachen-Spawn
Der Boss wird Atronachen spawnen lassen, wenn bestimmte Gesundheitsstufen erreicht werden. Die Atronachs spawnen an zufälligen Ecken des Raumes - und es gibt eine Animation für ein paar Sekunden, damit die Tanks sie verspotten können, bevor sie aktiviert werden. Atronach-Gesundheit: 4.3M / HM 5.6M
- 90% Boss-Gesundheit: dieselbe Farbe, in der der Atronach spawnt
- (nur HM) 85%: Atronach der falschen Farbe spawnt
- 80%: Gleichfarbiger Atronach spawnt
- (nur HM) 75%: Atronach der falschen Farbe spawnen
Bei 65% Gesundheit startet der Boss seine Teleportmechanik.
Hinweis: Für die zweite Phase ist dieser Schwellenwert etwas anders, die zweite springt bei 70%.
Atronachen-Mechaniken
- Nach ein paar Sekunden im Leben beginnen sich Tornados des entsprechenden Elements um Atronachs zu drehen, wenn sie nicht schnell beseitigt werden.
- Gefrorene Blockade
- Feurige Blockade
- Beachte, dass es sich hierbei um Elementarschaden (Feuer oder Eis) handelt, der durch die Zerbrechlichkeit stark verstärkt wird.
- Atronachs leichte Angriffe bewirken Blutung - ein Schaden von 6s über Zeit auf jedes Ziel, das sie treffen.
- Atronachs schwere Angriffe wirken auf die gleiche Weise wie die schweren Angriffe des Bosses - sie wenden einen von mehreren Schwächungszaubern an. Siehe den Abschnitt Schwere Angriffe weiter unten.
2 - Zweite Phase
Die Feuer- und die Eisphase können in beliebiger Reihenfolge stattfinden. In unserem Beispiel:Turlassil (Eisboss) kommt alleine herunter. Diese Phase ist identisch mit der ersten Phase, mit umgekehrten Elementen und Farben.Ein Unterschied: Der Boss beginnt seine Teleportmechanik bei 70% Gesundheit und nicht bei 65% wie in der ersten Phase.
3 - Dritte Phase - Lylanar UND Turlassil
Beide Bosse werden anwesend sein, der erste Boss, der weggegangen ist, kommt mit 65% HP zurück.
- Lylanar muss in der Eiskuppel bleiben
- Turlassil muss in der Feuerkuppel bleiben
- Die Kuppeln dürfen sich nicht überschneiden.
- Teile die Bosse auf, damit sich die Kuppeln nicht überschneiden.
Hardmode: Sie beginnen mit der Frigidarium- und Charred Constriction-Mechanik (siehe Bild unten, wie man damit umgeht).
4 - Ausführen - Töten der Bosse
Bossmechaniken unterbrechen (Betäubungsscherben / Schlackenwelle)
Der Boss beginnt in regelmäßigen Abständen zu kanalisieren. Wenn er nicht unterbrochen wird, fängt er an, Wurfgeschosse auf alle Spieler zu werfen. Wird er unterbrochen, wird diese Mechanik komplett übersprungen. Ein Boss kann nur unterbrochen werden, wenn er sich in einer Kuppel der anderen Farbe befindet (Lylanar in der Eiskuppel und Turlassil in der Feuerkuppel).
- Lylanar (Feuer): Schlackenwut
- Turlassil (Eis): Betäubende Scherben
Schwerer Angriff (Stechende Schere / Brodelnde Haue)
Schwere Angriffe der Bosse, der Atronachs oder auch des Trashs zwischen den Bossen wenden je nach Bedingungen verschiedene Debuffs auf den Tank an:
- Wenn dem schweren Angriff ausgewichen wird:
- Wüten: Überwältigt von der Wut über einen verfehlten Angriff. Für 12 Sekunden wird der vom Gegner verursachte Schaden um 60% erhöht.
- Wenn der schwere Angriff geblockt wird (und nicht vollständig abgeschirmt ist):
- Behindert: Die Heilung deiner fehlenden Gesundheit wird für 12 Sekunden oder bis zum Erhalt von 39760 Heilungspunkten verhindert. (Trauma / Heilungsabsorption)
- Gehindert ist immun gegen Fähigkeiten, die negative Effekte entfernen.
- Qcell's Dreadsail Reef Helper (Addon) zeigt Heilern ein gebrochenes Herz auf dem Tank an, das anzeigt, dass die Heilungsabsorption überheilt werden muss.
- Durchgeschüttelt: Du wirst 12 Sekunden lang durchgeschüttelt.
- Verursachter Schaden um 70% verringert.
- Der erlittene Schaden erhöht sich um 40%.
- Rattled ist immun gegen Fertigkeiten, die negative Effekte entfernen.
- Wenn der schwere Angriff nicht geblockt wird oder vollständig abgeschirmt ist:Entkräftet: Du bist 8 Sekunden lang geschwächt.
- Entkräftet: Du bist 8 Sekunden lang geschwächt.
- Körperliche Resistenz und Zauberresistenz um 60% gesenkt
- Der erlittene Schaden erhöht sich um 30%.
- Schadensschilde werden um 30% verringert
- Entkräftet ist immun gegen Fertigkeiten, die negative Effekte entfernen.
Die Fertigkeiten sind identisch, haben aber je nach Boss unterschiedliche Namen:
- Lylanar (Feuer): Schwärzen
- Turlassil (Eis): Vergletschern
Teleportieren (MultiLoc)
Name der Mechanik: Zerbrechlichkeit (Imminent Chill + Chilling Fragility / Imminent Blister + Blistering Fragility), auch bekannt als Eiszerbrechlichkeit oder Feuerzerbrechlichkeit.
Lylanar verleiht dem Spieler, der die Aggro hält, einen 10s-Schwächungszauber namens "Unmittelbare Blase". 10s nach dem Erhalt von "Drohende Blase" verschwindet der Schwächungszauber und der Spieler erhält stattdessen 20s lang "Blasenhafte Zerbrechlichkeit" (auch bekannt als Feuerzerbrechlichkeit). Während der ersten 10s erhält der Spieler normalen Schaden, aber während der 20s der Zerbrechlichkeit wird der Feuerschaden massiv erhöht - im Grunde ist jeder Feuerschaden ein One-Shot.
Turlassil funktioniert auf die gleiche Weise, mit "Drohende Kälte" und "Kältezerbrechlichkeit".
Diese Mechanik ist der Tank- oder Gruppenkiller, den viele als den Torwächter des gesamten Raid-Prozesses bezeichnen. Sobald einer der Tanks eine drohende Zerbrechlichkeit erhält, muss die Aggro ausgetauscht werden. Das bedeutet:
- Wenn es einen Boss gibt: Der andere Tank verspottet ihn. Der Tank mit Zerbrechlichkeit muss aufpassen, dass er nicht in den entsprechenden Elementarschaden tritt.
- Wenn es zwei Bosse gibt: Die Tanks müssen den berühmten "Tank Swap" machen, also tauschen, wer welchen Boss verspottet.
Du hast 10 Sekunden Zeit für den Tausch, oder etwas mehr, wenn du die Wirkanimation des Bosses für den Schwächungszauber früh bemerkst - überstürze den Tausch nicht und achte darauf, dass das Team den Tanks Platz zum Koordinieren lässt.
Runen-Stapel (Feuerbrand/Frostbrand)
In Phase 3, wenn beide Bosse anwesend sind, müssen die Spieler mit einer Stapelmechanik umgehen, die der von Foreman Braddigan aus Shipwright's Regret oder Siroria's Flare ähnelt.
- Ein Spieler erhält eine Feuerfackel und der andere eine Frostfackel. Achte darauf, dass sie sich stapeln, wenn sie detonieren, sonst sterbt ihr beide.
- Die Detonation muss außerhalb der Kuppeln stattfinden, sonst lässt der Spieler mit der Rune alle im Inneren explodieren.
- Hardmode: Zwei Spieler erhalten Frostbrand und zwei Spieler erhalten Feuerbrand. Du musst paarweise stapeln, immer EIN Feuerbrand mit EINEM Frostbrand zusammen, um sie aufzuheben.
Die Fähigkeiten sind identisch, aber je nach Boss unterschiedlich benannt:
- Lylanar (Feuer): Feuerbrand
- Turlassil (Eis): Frostbrand
Knackiges Gestöber / Fieberndes Kielwasser
Nach dem Stapeln mit den Marken wird eine Linie aus Feuer bzw. Eis weggeschossen (Knackiges Gestöber / Fieberndes Kielwasser) und fügt allen in der Linie Schaden zu. Da du für die Runen stapelst, kannst du die Linie von der Gruppe weg richten.
Hardmode
Hardmode Unterbrechungen (MultiLoc)
Es funktioniert auf die gleiche Weise, aber der Spieler, der die Kuppel nimmt, bekommt [Frigidarium] / [Charring Constriction] und kann nicht bashen. Es wird empfohlen, die Spieler zu zweit loszuschicken (einer nimmt die Kuppel, der andere schlägt zu), oder einen Spieler in der Mitte zu haben, der eine Fernkampf-Unterbrechungsfertigkeit wie Zermalmender Schlag benutzt.
Hardmode ausführen springt Frigidarium + Charring Constriction Mechanik
Video: Boss 1 Lylanar & Turlassil Hardmode HM clear (live):