Vollständiger Leitfaden zum Grauenssegelriff für ESO

Der vollständige Leitfaden zu vDSR (Dreadsail Reef) in Elder Scrolls Online High Isle, einschließlich der Grauenssegelriff-Hardmodes.

Inhaltsverzeichnis

11 Kapitel

Boss 2 - Riffwächter

Kapitel 5 / 11


Umweltschaden

Es gibt zwei Arten von stapelbaren Umweltschäden:

  • 🌩️ - Gebäudestatik (Blitze), wenn du dich außerhalb der sicheren Bereiche aufhältst
  • 🌱 - Flüchtige Rückstände (Gift), wenn du von den Pflanzen in den sicheren Gebieten getroffen wirst (Vergessensschaden - nicht abschirmbar oder abschwächbar)

Sie werden gestapelt, sodass jeder weitere Treffer derselben Schadensart mehr Schaden verursacht. Wenn du 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast, verfällt er und die Stapel werden komplett zurückgesetzt.

Es gibt ein Korallentreiberpferd, das im Kreis um das Gebiet herumläuft und dich umwirft, wenn es um dich herumläuft.

Mechanik des sicheren Bereichs für Wachstum/Pflanzen

Solange sich jemand in den sicheren Unterständen aufhält (du erkennst sie optisch an den Holzdächern darüber und den elektrischen oder grünen Umrissen auf dem Boden), werden immer mehr Pflanzen erzeugt, bis die zentrale Pflanze anfängt, auf die Spieler/innen zu spucken. Nutze die Räume sparsam oder drehe dich auf der Karte in einen anderen sicheren Bereich, wenn man von den Pflanzen überwältigt wird

  • Alle 4 Sekunden gibt es eine Pflanzenexplosion
  • Alle 7 Pflanzen wird 1 zusätzliche Pflanze hinzugefügt (oder ungefähr alle 30 Sekunden)
  • Wenn der Bereich 6 Pflanzen erreicht, schießt die mittlere Pflanze Projektile ab.
  • Alle 6 Sekunden, wenn du dich außerhalb des sicheren Bereichs befindest, verliert die Pflanze einen Stapel.

Mechanik

Saurer Rückfluss

Riffwächter werfen einen Kegel, der dem Spieler mit Aggro (idealerweise dem Tank) 10s lang folgt und alle 2s einen Giftpool auf den Kreis fallen lässt - insgesamt 5. Wenn sich mehr Spieler in dem Kegel befinden, werden zusätzliche Giftpools abgeworfen, wodurch zusätzliche Bereiche der Verleugnung entstehen.

Der Aufenthalt im Giftpool verursacht Schaden und wendet Stapel von "Saure Verwundbarkeit" an, wobei der Spieler mit jedem weiteren Stapel mehr Schaden durch Gift erleidet.

Replikation

Es gibt drei verschiedene Größen von Riffwächtern, wobei jede Größe eine andere Menge an Gesundheit hat. Wenn ein Riffwächter einen bestimmten Prozentsatz an Lebenspunkten erreicht, repliziert er sich in einen kleineren Riffwächter.

  • Groß
  • Der erste Boss, gegen den du antrittst
  • Gesundheit: 31 Millionen
  • Anzahl: 1
  • Replikation
  • Bei 80% HP erstellt er eine mittlere Kopie
  • Bei 50% HP erstellt es eine mittlere Kopie
  • Hardmode: Erzeugt mittlere Kopien bei 100% und 80%
  • Mittel
  • Gesundheit: 20 Millionen
  • Anzahl: 2
  • Replikation
  • Bei 50% HP wird eine kleine Kopie erstellt
  • Hardmode: Erzeugt eine kleine Kopie bei 80%
  • Klein
  • Lebenspunkte: 15 Millionen
  • Anzahl: 2
  • Replikation
  • Repliziert nicht

Ihre Gesundheitswerte werden im Hardmode verdoppelt.

Riffherz

Nach einer bestimmten Zeit oder beim Erreichen bestimmter HP-Schwellenwerte stürmt jeder Riffwächter auf ein offenes Loch zu und beginnt, für 60s auf ein Riffherz zu wirken. Ein Korallendrift-Bär und eine Korallendrift-Senche spawnen in der Nähe des Lochs. Wenn das Riffherz in der Zwischenzeit zerstört wird, passiert nichts. Wenn die Gruppe es nicht schafft, das entsprechende Riffherz zu zerstören, wird der Riffwächter wütend und wenn er nicht innerhalb von 10s getötet wird, führt er zu einem Gruppen-Wipe.

Im Hardmode, wenn das Heartburn gestoppt wird (entweder nach 60s oder wenn das Riffherz getötet wird), spawnt ein Dreadsail-Incendiary-Magier neben dem entsprechenden Loch im Obergeschoss.

Siehe den Abschnitt "Portale" für weitere Details.

Kartenansichten

Obergeschoss

Riffwächter im Obergeschoss Karte

Beachte, dass du von der Krone zum Kelch, vom Kreuz zum Schädel und vom Anker zum Rad gehen kannst, aber nicht in die andere Richtung.

Riffwächter Unten KartePortale

  • Springe von einem der 3 Eingänge in der Mitte ins Wasser und lande in einem Strudel auf dem Boden. Es gibt drei Eingänge zu den Riffherzen, die du nehmen kannst. Achte darauf, welches Symbol aktiviert ist und nimm den entsprechenden Eingang (entweder durch Kommunikation, indem du das Symbol oben siehst oder das Symbol leuchtet unten in der Mitte auf).
  • Drücke die Synergie (Standard: X), um einen der drei Eingänge zu nehmen und schwimme zur richtigen Position.
  • Töte das Riffherz (800k HP im Veteranenmodus, 2,6M HP im Hardmode) und vermeide den Schaden der Korallenkrabbe (du musst die Krabbe nicht töten).
  • Wenn du fertig bist, drücke die Synergie am Wasserspeier, um nach oben zu gelangen.
  • Wenn du nach oben zurückkehrst, beginnt ein 40-seitiger Debuff ("Du wurdest von einem Parasiten befallen"), der dich tötet, wenn du in der Zwischenzeit versuchst, ein Riff (oder ein Portal) aufzusuchen.

Hardmode

Im Hardmode sind die Blitze, die auf Spieler/innen fallen, AOE, d.h. wenn du deine Blitze stapelst, steigen die Stapel von Gebäude-Statik viel schneller an. Außerdem spawnt der Dreadsail Incendiary (Magier) nach dem Abschließen eines Riffs (Portal) und verleiht einen heilenden Debuff.

Video

Boss 2 Riffwächter Hardmode HM clear (live):