Taleria greift den Spieler mit Aggro an (idealerweise den Tank) und führt eine Reihe von Mechaniken aus, die auf Timern und Gesundheitsschwellen basieren. Details zu den einzelnen Mechaniken findest du weiter unten.
- Bei 50% Gesundheit öffnet sich Portal 1
- Ein zufälliger Kanalisator erscheint an einem der drei Orte und eine Steinbrücke, die das mittlere Atoll (Insel mit Loch) mit den äußeren Gebieten verbindet, erscheint. (siehe "Channeler-Debuffs (Magier)" unten)
- Bei 35% öffnet sich Portal 2
- Bei 20% öffnet sich Portal 3
Wenn Taleria ein Portal öffnet und ein Wintersturm (siehe Mechanik unten) aktiv ist, wird Taleria ihn auflösen, damit die Spieler die Brücken erreichen können.
Die Spieler haben 60 Sekunden Zeit, um den Channeler-Magier im Portal auf 50 % seiner Lebenspunkte zu bringen, bevor er Dreadsail Ascension wirkt und die Gruppe auslöscht. Als Veteran gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Spieler, die du schicken kannst, aber in der Regel sind 2-4 Spieler empfehlenswert.
Beachte, dass du nicht unbedingt alle Portale abschließen musst, wenn du genug DPS hast, um den Boss zu töten, bevor "Dreadsail Ascension" eintritt.
Mechanik
Bogenschießen
Leichte Angriffe von Tideborn Taleria. Sie schlagen zweimal zu, mit physischem und kaltem Schaden. Jeder, der sich im vorderen Kegel befindet, erleidet einen Teil des Schadens. Es gibt einen schwachen visuellen Hinweis, wenn der Angriff stattfindet, um zu zeigen, wie weit der Kegel ist.
Dieser Angriff fügt dem Ziel einen Punkt "Durchtränkte Wunde" zu, dessen Dauer sich mit jedem Angriff erneuert.
Korallenhieb
Schwerer Angriff von Tideborn Taleria. Er trifft zweimal und verursacht Kälte- und Körperschaden. Wenn er gewürfelt wird, erzeugt er einen Wasserspeier, der geringen Schaden verursacht.
Schnelle Sintflut
Rapid Deluge platziert eine explodierende Bombe mit einem Radius von 19 m auf die 5 Spieler, die dem Boss am nächsten sind. Sie explodiert nach 6 Sekunden und verursacht Schaden in der Umgebung.
Sie kann geblockt und abgeschirmt werden, aber der richtige Weg, mit ihr umzugehen, ist, sie zu verdünnen!
So überlebst du Sintflut: Tauche kurz vor der Detonation ins Wasser (du musst schwimmen, die Zehen eintauchen reicht nicht!) und lass sie im Wasser explodieren. Du wirst keinen Schaden nehmen. Bleibst du aber zu lange, wird dich der Schlachtfisch töten.
Schnelle Sintfluten, die an Land explodieren, schaden auch Spielern, die schwimmen.
Im Hardmode bekommen 8 Spieler eine Sintflut statt 5.
Schlachterfisch-Schaden
Der Schaden ist auf die Gesundheit von Vergissmeinnicht skaliert. Wenn du 4,4 Sekunden im Wasser bleibst, verursachst du mehr als 100% deiner maximalen Gesundheit. Beachte, dass du auch durch "Verdünnte Sintflut" etwas Schaden erleidest. Sie verursacht 2,5 % deiner maximalen Gesundheit pro Stapel, wobei sich die Anzahl der Stapel alle 550ms erhöht.
Meeresbehemoth
Der Meeresbehemoth spawnen alle 60 Sekunden - mehrere von ihnen können gleichzeitig auftauchen, wenn sie nicht bekämpft werden. Sie spawnen über dem Haupttank - dem Spieler mit Aggro von Gezeitengeborene Taleria. Im Hardmode spawnen sie stattdessen alle 45 Sekunden.
Gesundheit: Sie haben 5,7 Millionen Lebenspunkte und 8,3 Millionen im Hardmode.
Der Gezeitenbehemoth führt eine Reihe von leichten und schweren Angriffen auf den Off-Tank aus, aber vor allem wirkt er Arktische Vernichtung, einen Area of Denial Slam, der zu Beginn und danach Schaden verursacht, wenn er darin verweilt. Alle von einem Meeresbehemoth erzeugten Gebiete verschwinden, wenn der Gegner besiegt wird - im Gegensatz zu den Abscheulichkeits-Slams in Flammenherold Bahsei zum Beispiel.
Sirenen
Sirenen, Leimeniden, Limonaden, Hexen oder wie auch immer du sie nennst. Zwei von ihnen tauchen rund um das Atoll auf, greifen Spieler aus der Ferne an (Frostbolzen) und werfen regelmäßig "Lockrufe des Meeres" auf einen Spieler. Dieser Spieler wird dann gefürchtet und zum Wasser in der Mitte gezogen - das verursacht Schaden. Wenn du die Kontrolle über deinen Charakter verlierst, kannst du dich befreien. Achte darauf, dass du genug Ausdauer hast, um dich zu befreien, bevor die Mechanik einsetzt.
Mahlstrom
Alle 30 Sekunden hört der Boss auf, anzugreifen, und schleudert seine Klingen 6 Sekunden lang, wobei er allen im Atoll mit etwa 3 Ticks pro Sekunde Schaden zufügt. Die Schadensticks können geblockt werden und/oder man kann ihnen ausweichen, aber sie zehren an deinen Ressourcen.Staple sie und lass die Heiler sie ausheilen. Achte darauf, dass du die Gruppe nicht verlässt, um zu den Portalen zu gehen, wenn diese Mechanik auftaucht.
Wintersturm
Eine Wand aus Tornados erscheint in der Mitte des Hardmode-Banners und dreht sich im oder gegen den Uhrzeigersinn. In den ersten Sekunden nach dem Spawnen richtet die Wand keinen Schaden an, aber danach ist es tödlich, sie zu überqueren oder ihr auszuweichen. Gleichzeitig wird der Schaden für die gesamte Gruppe mit der Zeit geringer.
Im Hardmode drehen sich zwei Tornadowände auf gegenüberliegenden Seiten (180 Grad zueinander) und verringern so den Raum, den du hast.
Abstürzende Welle
Drei Wellen erscheinen fest auf der Karte und eine zusätzliche Welle, die den Haupttank verfolgt und ihm folgt. Nach einer bestimmten Zeit erleidet jeder in diesem Gebiet Schaden. Du kannst ihnen ausweichen und sie blocken.
Im Hardmode gibt es eine zusätzliche Verfolgungswelle, die dem Off-Tank folgt.
Kanalisierende Schwächungszauber (Magier)
Jeder Kanalisator hat eine Kuppel in seiner Mitte, die eine bestimmte Farbe hat und einen Schwächungszauber auf Spieler/innen im Inneren anwendet. Während das Portal aktiv ist, wirkt der entsprechende Schwächungszauber auf alle Spieler auf dem Atoll und im Portal.
Giftbeschwörer (Grün)
- Aura-Schwächungszauber: Nematocyst-Wolke
- Wirkung: Zerfleischen. Verringert maximale Gesundheit, Gesundheitsregeneration, maximale Magicka, Magickaregeneration, maximale Ausdauer und Ausdauerregeneration.
- Ort: Norden
- Farbe: Grün
Meereskessel (Gelb)
- Aura-Schwächungseffekt: Schwüle Hitze
- Effekt: Schlinge. Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit
- Ort: Süd-Ost
- Farbe: Gelb
- Wirft ein Schädelprojektil, das Furcht verursacht (Aspekt des Schreckens)
Gezeitenmagier (Violett)
- Aura-Schwächungseffekt: Erstickende Wogen
- Wirkung: Verderben. {Heilungsreduktion}
- Ort: Südwesten
- Farbe: Lila
Gesundheit des Channelers: 3.88M.