ESO Chronologische Reihenfolge - Der beste Weg, die Geschichte zu spielen

Willkommen beim Leitfaden zur chronologischen Reihenfolge für ESO! Wenn du schon immer wissen wolltest, wie du ESO in chronologischer Reihenfolge spielen kannst, findest du hier die Informationen!

Inhaltsverzeichnis

21 Kapitel

Cadwells Silber & Gold

Kapitel 4 / 21

Je nachdem, wo du beginnst und welcher Allianz du angehörst, solltest du im Gebiet deiner Allianz beginnen. Der Grund dafür ist, dass du im Rahmen der Hauptgeschichte die anderen Allianzen kennenlernen wirst. Ohne zu viel zu verraten, wird dich ein bestimmter NSC auffordern, die anderen Allianzen zu besuchen, um sie kennenzulernen und zu erfahren, wie sie mit Hindernissen umgehen.

Wenn du zum Beispiel zum Aldmeri Dominion gehörst, solltest du in Khenarthis Rast beginnen. Von dort aus gehst du nach Auridon, dann nach Grahtwald, Grünschatten, Malabal Tor und schließlich nach Schnittermark. Wenn du in der Hauptstory-Quest über Kalthafen und sein Finale hinausgekommen bist, wirst du gebeten, Tamriel durch die Welt deiner Feinde zu erleben, was für das Aldmeri Dominion mit dem Ebenherz Pakt beginnt.

Im Folgenden findest du eine Liste mit der Reihenfolge, in der die Spieler/innen die verschiedenen Allianzen erleben können:

  • Aldmeri Dominion - Ebenherz Pakt - Dolchsturz Bündnis
  • Dolchsturz Bündnis - Aldmeri-Dominion - Ebenherz Pakt
  • Ebenherz Pakt - Dolchsturz-Bündnis - Aldmeri Dominion

Du musst dich an einer neuen Tab-Option orientieren, die sich öffnet, sobald du das erste Allianzgebiet, die Hauptquest, die Magiergildenquest und die Kriegergildenquest abgeschlossen hast. Er hilft dir, deinen Fortschritt in den Handlungssträngen der anderen beiden Allianzen zu verfolgen. Der Almanach wird als neue Registerkarte im Journal-Menü freigeschaltet und listet die Ortsziele auf, die du brauchst, um die zugehörigen Quests abzuschließen.

Beachte, dass alle Fortschritte, die du in den anderen beiden Allianzgebieten gemacht hast, in den Almanach übertragen werden, wenn dieser am Ende der Hauptquest verfügbar ist. Wenn du also beschließt, eine Weile mit einem Freund zu spielen oder einen Wechsel der Umgebung brauchst, kannst du das tun, ohne befürchten zu müssen, einen neuen Charakter zu erstellen.

Außerdem machen die erforderlichen Story-Quests des Gebiets nur einen Bruchteil der verfügbaren Quests in eines Gebiets aus. Wenn du das ganze Spiel, seine Bewohner und die Zeit, in der sie leben, erleben willst, solltest du auch die Nebenquests durchspielen, die du unterwegs findest, solange sie dich nicht in eines der hier erwähnten Gebiete führen (wie z. B. Wrothgar. Trau Stuga nicht).

Aldmeri Dominion

Dolchsturz Bündnis

Ebenherz Pakt

Kalthafen

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