Giftklaue Fertigkeit - ESO
Giftklaue ist eine Fertigkeit in der verzehrende Flamme Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
        verzehrende Flamme
        
    
             
        Kosten: 2295 Ausdauer
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
        
                    Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt.
        
                    Neuer Effekt
                Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden, der eine Vergiftung als Statuseffekt verursacht. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält.
            - Name:
- Giftklaue
- Beschreibung:
- Giftklaue ist eine Fertigkeit in der verzehrende Flamme Fertigkeitslinie unter der Drachenritter Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Drachenritter » verzehrende Flamme
- Freigeschaltet ab
- verzehrende Flamme Rang 4 und Versengender Schlag Rang IV
Statuseffekte
Championpunkte, die den Giftklaue verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version
        verzehrende Flamme
        
    
             
        Kosten: 2295 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
        
                    Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
        
        
        
    Andere Veränderung
        verzehrende Flamme
        
    
             
        Kosten: 2295 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 7 Meter
Effekt
        
                    Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt.
        
                    Neuer Effekt
                Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden.
            Top-Builds mit Giftklaue
 
    
                
                19
                
            
        Drachenritter
                                                    PvE
                                            Meta Zen Build Dk/Arc/Nb U47
        
                Geldis1306
            
             
    Necromancer
                                    Solo
                                    Stamina
                                    PvE
                            Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
        
                AlcastHQ
            
             
    Dragonknight
                                    PvP
                            ESO Dragonknight PVP Build – Stam DK PVP
        
                AlcastHQ
            
             
    Dragonknight
                                    Stamina
                            Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
        
                AlcastHQ
            
             
    
                
                5
                
            
        Nachtklinge
                                                    PvP
                                            Big Preload Poison cancer for PVP NB/DK/SORC
        
                Jitmyles
            
             
    
                
                7
                
            
        Drachenritter
                                                    PvE
                                            My Favorite Zen Build Dk/Arc/Den U47
        
                Geldis1306
            
            Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Giftklaue verwenden
- ESO Dragonknight PVP Build – Stam DK PVP
- Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
- Powerful Stamina Dragonknight Bow Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Stamina Dragonknight Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Dragonknight Beginner Guide for ESO
- Unique Solo Sword and Shield Dragonknight Build for ESO
Fertigkeitenstile für Giftklaue verfügbar
Mofify das Aussehen von Giftklaue
                
    verzehrende Flamme Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
|---|---|
|   | Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke ihrer Schadenschilde um 12 % verringert wird. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. | 
|     | Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 25 Sekunden lang jede Sekunde 898 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit erneut, könnt Ihr die Standarte an Eure Position versetzen.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. 
                Erhöhte Wirkdauer und die Standarte lässt sich durch erneute Aktivierung versetzen.
             | 
|     | Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch Ihr Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 870 Flammenschaden zufügt und sie mit größere Schändung belegt, wodurch die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert wird.
Solange Ihr im Gebiet steht, wird Euer verursachter Schaden um 15 % erhöht und Euer erlittener Schaden um 15 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren, wodurch er an allen Feinden im Gebiet 3.375 Flammenschaden verursacht und sie 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. 
                Solange Ihr in der Standarte steht, wird Euer verursachter Schaden erhöht und Euer erlittener Schaden verringert.
             | Aktive Fähigkeiten | 
|   | Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden. Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht. | 
|     | Ihr peitscht einen Feind mit Flammen und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, wird dieser aus dem Gleichgewicht gebracht.
Gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte oder bewegungsunfähige Feinde wird diese Fähigkeit zu Machtpeitsche, was die Kosten halbiert 2.760 Flammenschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.760 Leben heilt. 
                Peitscht Ihr Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden oder bewegungsunfähig sind, verursacht Ihr mehr Schaden und heilt Euch.
             | 
|     | Ihr peitscht einen Feind mit einer Flamme und verursacht 2.323 Flammenschaden.
Trefft Ihr einen Feind, der bewegungsunfähig oder betäubt ist, bringt Ihr ihn aus dem Gleichgewicht.
Immer wenn Ihr eine andere Fähigkeit der verzehrenden Flamme im Kampf aktiviert, erhaltet Ihr eine Kumulation brodelnde Wut. Dadurch erhöht sich der Schaden Eurer nächsten geschmolzene Peitsche um 20 % sowie Eure Magie- und Waffenkraft 15 Sekunden lang um 100. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-fach kumulativ. 
                Teilt die Kosten auf Magicka und Ausdauer auf. Solange ausgerüstet, erhöhen Eure anderen Fähigkeiten der verzehrenden Flamme den Schaden Eurer nächsten geschmolzenen Peitsche sowie Eure Magie- und Waffenkraft.
             | 
|   | Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. | 
|     | Ihr schneidet einen Feind mit einer Flamme und verursacht 1.161 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Flammenschaden.
Ihr werdet in Höhe von 100 % des verursachten Schadens geheilt.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Verbrennung als Statuseffekt. 
                Heilt Euch prozentual zu Eurem verursachten Schaden.
             | 
|     | Reißt einen Feind mit Eurer Klaue auf und verursacht 1.161 Giftschaden und 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Giftschaden.
Das Gift sickert in das Ziel ein und verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt; alle 2 Sekunden 12 % mehr Schaden.
Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung als Statuseffekt. 
                Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden, der eine Vergiftung als Statuseffekt verursacht. Der Schaden über Zeit nimmt zu, je länger der Effekt anhält.
             | 
|   | Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an allen Feinden vor Euch 1.742 Flammenschaden und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.900 Flammenschaden verursacht. | 
|     | Ihr stoßt eine Woge drakonischer Flammen vor Euch aus, die über 20 Sekunden alle 2.980 Flammenschaden 1.799 Flammenschaden verursacht.
Getroffene Feinde erhöhen den Schaden um 2 %, bis hin zu einem Maximum von 100 %. Dieser Effekt kann nur einmal jede Sekunde eintreten.
Diese Fähigkeit wird als direkter Schaden betrachtet. 
                Beeinträchtigte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden durch Flammenschaden.
             | 
|     | Ihr stoßt eine ätzende Woge in Richtung der Feinde vor Euch aus, die sofort 1.799 Giftschaden sowie den Statuseffekt Vergiftung und 20 Sekunden lang zusätzlich 2.980 Giftschaden verursacht.
Der erste Treffer belegt Feinde außerdem während der Wirkdauer mit größerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert. 
                Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Der erste Treffer verursacht eine Vergiftung als Statuseffekt und belegt Feinde mit größerer Bruch.
             | 
|   | Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, was ihm 1.392 Flammenschaden sowie einige 15 Sekunden als Statuseffekt zufügt und ihn 30 % lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden. Ein Treffer gewährt Euch 4 Sekunden, was Euer Lauftempo lang um erhöht. | 
|     | Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und Euch zu ihm zieht, was ihm 1.438 Flammenschaden sowie eine größere Schnelligkeit als Statuseffekt zufügt.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Ein Treffer gewährt Euch größere Raserei und 30 %, was lang Euren verursachten Schaden um 10 % und Euer Lauftempo um 4 Sekunden erhöht. 
                Zieht stattdessen Euch zum Feind und versucht nicht länger zu verspotten. Gewährt nach dem Ausführen größere Raserei.
             | 
|     | Ihr lasst eine glühende Kette hervorschnellen, die einen Feind packt und zu Euch zieht, was ihm 1.438 Flammenschaden sowie einige 15 Sekunden als Statuseffekt zufügt und ihr 30 % lang verspottet, falls dies nicht bereits der Fall ist. Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr 4 Sekunden % der Fähigkeitskosten als Magicka zurück.
Dieser Angriff kann weder zurückgeworfen, noch kann ihm ausgewichen werden.
Ein Treffer gewährt Euch 100, was Euer Lauftempo lang um erhöht. 
                Falls sich das Ziel nicht heranziehen lässt, erhaltet Ihr die Magickakosten zurück.
             | 
|   | Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. | 
|     | Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 4 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. 
                Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius, Zielanzahl und Impulshäufigkeit sind erhöht.
             | 
|     | Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die Euch einmal alle 5 Sekunden mit einer Flammenwelle umgibt, die 1.799 Flammenschaden an Feinden darin verursacht.
Jeder Treffer besitzt eine Chance von 15 % 2.629 zuzufügen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um erhöht. 
                Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen.
             | 
| Passive Fähigkeiten | |
|   | Erhöht den Schaden von Verbrennungen und Vergiftungen als Statuseffekte um 33 %. Wenn Ihr einen Feind mit einer Verbrennung oder einer Vergiftung belegt, stellt Ihr 423 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. | 
|   | Wenn Ihr Feinden mit einer Fähigkeit der verzehrenden Flamme direkten Schaden zufügt, verursachen Eure Angriffe mit Schaden über Zeit am Ziel 6 % mehr Schaden und sein Lauftempo ist 3 Sekunden lang um 30 % verringert. | 
|   | Erhöht Euren Schaden über Zeit mit feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte um 25 % und die Wirkdauer um 4 Sekunden. | 
|   | Erhöht den Schaden Eurer Flammen- und Giftangriffe um 5 %. | 
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