Vorarbeiter Bradiggan
Vorarbeiter
Bradiggan ist ein Geist und der erste Endgegner im Verlies. Der Boss
wird mehrere Phasen haben, in denen er verschiedene Arten von Monstern
hervorbringt, die ihm helfen. Sorge dafür, dass der Tank ein Auge darauf
hat, was um ihn herum passiert.
Betäubende Furcht: Der
Boss zaubert 4 große Flächeneffekte (AoEs), die sich von ihm zur
Außenseite des Ortes bewegen, an dem ihr gegen ihn kämpft. Diese
verursachen mäßigen Schaden und betäuben euch, wenn ihr von ihnen
getroffen werdet.
Seelenball: Dies
ist die schwere Attacke des Bosses. Sie ist sehr mächtig und sollte
unter allen Umständen entweder geblockt, oder ihr ausgewichen werden.
Besessenheit: Der
Boss verschwindet bei etwa 60% und 30% und wirft eine große AoE unter
die Spieler, die viel Schaden verursacht. Diese AOE sollte nicht
gestapelt werden, also achtet darauf Abstand zueinander zu halten.
Fleischkoloss: Wenn
der Boss verschwindet, beschwört er außerdem einen Fleischkoloss, der
großen Schaden anrichtet, vor allem wenn er auf den Boden einschlägt. Es
ist absolut ratsam, irgendeine Art von Heilung zu diesem Kampf
mitzubringen. Sobald der Koloss stirbt, taucht der Boss wieder auf.
Adds: In
verschiedenen Abständen ruft der Boss Helfer herbei, die ihm helfen,
die Spieler zu besiegen. Diese sollten immer sofort getötet werden.
Versucht sie während des Kampfes nicht zu stapeln.
Hardmode Mechaniken
Nachdem
der Boss bei etwa 30 % verschwunden ist und dann zurückkehrt, wird er
eine Fähigkeit auf zwei Spieler wirken, die viel Schaden verursacht,
wenn man sie nicht mit einem anderen Spieler abschwächt. Das bedeutet,
dass zwei Spieler zusammenstehen müssen, um den Schaden abzuschwächen.
Nazaray
Der
zweite Boss im Verlies ist ein riesiger Zweigling. Sie ist kein
einfacher Boss und kann eine Menge Schaden verursachen. Deshalb ist es
wichtig, nicht unvorbereitet in den Kampf zu gehen und sich entweder
selbst zu heilen, oder einen zuverlässigen Heiler dabei zu haben.
Verdreschen: Dies
ist ein unglaublich starker Schwerer Angriff. Du kannst ihn blocken,
besser aber ausweichen. Da sie direkt danach eine AoE sendet, ist es
gut, sie nicht gegenüber der Gruppe zu tanken.
Heuschreckenregen: Von
Zeit zu Zeit fallen Heuschrecken vom Himmel auf die Spieler herab und
fügen ihnen mäßig viel Schaden zu. Bleibt in Bewegung, um so viel
Schaden wie möglich zu vermeiden.
Warmer Regen: Dies sind blaue AoE-Flächen, die auf dem Boden erscheinen. Wenn man in ihnen steht, verursachen sie eine Menge Schaden.
Terra Twister: Dabei
handelt es sich um ein sich langsam bewegendes Aoe, dem man leicht
ausweichen kann, indem man ihm aus dem Weg geht. Versucht, nicht in
ihnen zu stehen oder von ihnen getroffen zu werden, da sie unnötigen
Schaden verursachen.
Adds: In
verschiedenen Abständen wird dieser Boss Wespen spawnen, die nicht
unbedingt von der DPS fokussiert werden müssen, sondern mittels
Spieler-AoE getötet werden können. Wenn eure DPS nicht viel AoE
mitbringt, sollten sie auf jeden Fall fokussiert und getötet werden.
Seid vorsichtig mit dem Kindred Spirit, den sie bei etwa 70% und 30%
ihrer Lebenspunkte spawnen wird, da diese sehr verletzende AoE-Kegel
werfen werden.
Hardmode Mechaniken
Ungebändigte Verwandtschaft
Von
Zeit zu Zeit beschwört Nazaray drei senche-ähnlich aussehende
Ungebändigte Verwandtschaft, die ein wachsendes AoE unter sich haben und
explodieren, wenn sie ihren höchsten Punkt erreicht haben. Deshalb ist
es wichtig, dass sich die Gruppe auf einen von ihnen konzentriert und
ihn tötet, damit die Gruppe Platz hat, sich dorthin zu bewegen, während
die anderen explodieren können. Da sie immer an der gleichen Stelle
spawnen, kann man sich immer an der gleichen Stelle versammeln, wenn die
Mechanik passiert.
Kapitän Numirril
Der
letzte Boss des Verlieses Kapitän Numirril. Genau wie der zweite Boss
weiß er, wie man eine Menge Schaden anrichtet und verfügt über eine
Menge Mechaniken, die für unerfahrene Spieler sehr verwirrend sein
können. Außerdem wird er in seinem Kampf von Adds unterstützt. Da es
sich auch hier um eine sehr kleine Plattform handelt, kann dieser Kampf
definitiv eine Qual sein.
Ertrinken: Der
Boss wird versuchen, einen Zauber auf denjenigen zu wirken, der die
Aggro hält (idealerweise der Tank), was ihn mit einer Wasserhand in die
Luft hebt und ihn die Aggro verlieren lässt. Ihr könnt dies vermeiden,
indem ihr dem Zauber ausweicht.
Wellen: Bei
etwa 80 % und 40 % geht der Boss aus der Plattform heraus und wirft
Wellen, die über die Plattform schwappen und jede Galle wegspülen, die
sich ihnen in den Weg stellt. Versucht ihnen auszuweichen, da sie viel
Schaden verursachen und euch stürzen lassen.
Hervorsprudeln: Es
wird ein großer AoE-Effekt auf den Boden geworfen, der sehr weh tut,
wenn man wiederholt von ihnen getroffen wird. Der Tank kann den Boss
leicht aus diesem Effekt herausbewegen und ihn für alle anderen besser
erreichbar machen.
Tidal Blow: Dies
ist ein Kegelangriff, den der Boss mit seinem Schwert vor sich
ausführt. Dies kann eine moderate Menge an Schaden verursachen und kann
von Spielern vermieden werden, die nicht vor dem Boss stehen.
Düse: Ein
weiterer Angriff, der zufällig erfolgt und nicht auf einen Spieler
gerichtet ist. Ihr solltet euch dieser Mechanik jedoch bewusst sein, da
sie eine Menge Schaden verursachen kann.
Adds: Während
dieses Kampfes und in zufälligen Abständen wird der Boss entweder
ertrunkene Leichen oder ertrunkene Hulks spawnen. Die Leichen tauchen am
Rand der Arena auf und beginnen, sich auf die Spieler zu stürzen und
spucken einen Gallepool auf den Boden, dem ihr ausweichen müsst, da sie
ziemlich viel Schaden anrichten. Wenn ihr sie nicht schnell genug tötet,
überfluten sie die Arena mit ihrer AoE.
Der Ertrunkene Hulk wird
bei etwa 80% und 40% spawnen. Er ist nicht nur eine großartige
Ablenkung, sondern richtet auch eine Menge Schaden an. Die DPS und der
Tank sollten sich auf den Hulk konzentrieren, um ihn so schnell wie
möglich zu töten.
Hardmode Mechaniken
Der
Hardmode fügt dem Boss eine Tonne mehr Lebenspunkte hinzu und der Tank
sollte während des Kampfes sehr beweglich sein, was bedeutet, dass er
sich viel bewegen muss, damit die Gruppe die Ertrunkenen Leichen töten
und gleichzeitig dem Boss Schaden zufügen kann. Bei etwa 40 %, wenn er
in seine zweite Phase eintritt, spawnen zwei statt einem Ertrunkenen
Hulk, die sich dem Boss anschließen und in den Kampf zurückkehren. An
diesem Punkt scheint es wichtig zu sein, die Ertrunkenen Leichen schnell
zu töten, da man sonst von Mechanik überrollt wird. Tötet die Hulks,
sobald ihr könnt.