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Ansei Frandar Hunding Patronendeck Tipps & Tricks für Ruhmesgeschichten ESO

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Heute schauen wir uns an, wie man mit dem Ansei Frandar Hunding Deck im Ruhmesgeschichten Kartenspiel in ESO (Elder Scrolls Online) spielt. Das Ansei Frandar Hunding-Deck konzentriert sich im Allgemeinen auf Macht und das Zurückmischen von Karten an den Anfang deines Decks. Der Patron selbst gibt dir kostenlose Münzen, wenn er dich begünstigt.

Unten findest du die vollständige Liste der derzeit verfügbaren Ansei Frandar Hunding-Karten. Wenn du nicht weißt, welche Arten von Karten es gibt, besuche bitte den Ruhmesgeschichten Einsteiger-Leitfaden, der dies im Detail erklärt.

Agentenkarten:

Vertrag Aktionskarten:

Aktionskarten:

Aufrüstbare Karten:

Mächtige Karten für das frühe Spiel, die du erwerben solltest

Das Ansei Frandar Hunding Deck hat einige wirklich gute Karten für das frühe Spiel. Du kannst die Kriegerwelle für 4 Münzen kaufen. Diese Karte gibt dir die Möglichkeit, zwischen 3 Macht oder dem Erwerb einer anderen Karte in der Taverne für bis zu 4 Münzen zu wählen.

Die Karte Eroberung macht so ziemlich das Gleiche und kostet ebenfalls 4 Münzen. Allerdings hat die Eroberung Karte auch eine Kombination, die dir 2 weitere Kräfte umsonst gibt. Wenn möglich, solltest du diese Karte immer kaufen, vor allem, weil sie nur 4 Münzen kostet.

Mit diesen beiden Karten (Eroberung, Kriegerwelle) und der Starterkarte, die du bereits in deinem Deck hast Weg des Schwertes, kannst du im frühen Spiel sehr schnell an Macht gewinnen. Dadurch bist du deinem Gegner voraus und setzt ihn unter Druck, auch irgendwie an Macht zu gewinnen. Wenn der Gegner zu lange Karten sammelt, bist du ihm vielleicht so weit voraus, dass er das nicht mehr aufholen kann. Die Weg des Schwertes ist nicht besonders gut, aber sie ermöglicht es dir, öfter Combos zu starten und du kannst zwischen 1 Münze und 1 Macht wählen.

Die Macht der Ansei, die Karten oben auf dein Deck zurückbringt

Das Ansei Frandar Hunding Deck hat Karten, die wirklich einen großen Unterschied machen können. Mit Karten wie Shehai-Beschwörung, No-Shira-Poet oder [March on Hattu] kannst du Karten aus dem Abklingstapel wieder nach oben in dein Deck legen.

Das ist sehr mächtig, denn es kann dir einen großen Vorteil verschaffen. Denn damit kannst du mächtige Karten wie Agenten oder Karten, die viel Macht verleihen, ganz nach oben auf deinen Nachziehstapel verschieben und so garantieren, dass du sie in der nächsten Runde auf der Hand hast. Das ist oft besonders wirkungsvoll, wenn der Gegner deinen Agenten abwirft und du ihn einfach oben auf deinen Nachziehstapel legst, um den Agenten in der nächsten Runde zurückzubekommen.

Noch besser ist, dass du bei den meisten Karten immer die Wahl hast, was du tun willst. Wenn du also keine Karten nach oben in deinen Stapel zurücklegen musst, kannst du die andere Option wählen und etwas anderes tun.

Karten mit hohen Kosten, die sich im Ansei-Deck in Ruhmesgeschichten lohnen

Im späteren Spielverlauf kannst du mit etwas Glück die Karte Ansei-Sturmangriff oder die aufgerüstete Version Sieg des Ansei erwerben. Sie kostet 9 Münzen, ermöglicht es dir aber, eine große Menge an Macht zu erlangen oder eine andere Karte mit einem Preis von bis zu 9 (oder 10 für die verbesserte Version) kostenlos zu erwerben.

Natürlich wird dich das Ansei Frandar Hunding-Deck allein nicht zum Sieg führen, aber es funktioniert hervorragend in Kombination mit Großmeister Delmene Hlaalu. Du kannst immer wieder kostenlose Karten in der Taverne erwerben und dann den Großmeister Delmene Hlaalu als Patron einsetzen, um diese Karten zu opfern und im Gegenzug Prestige zu erhalten.

Du kannst also nicht nur Macht mit Ansei farmen, sondern auch kostenlose Karten erwerben und sie mit Hlaalu gegen Prestige eintauschen, um deine Siegpunkte weiter zu erhöhen.

Kostenlose Münzen mit dem Ansei Frandar Hunding Patron

Du kannst 2 Macht ausgeben, um den Ansei Frandar Hunding Patron zu deinen Gunsten umzudrehen. Er wird dir 1 Münze geben. Du erhältst so lange 1 Münze, wie der Patron für dich ist. Der Gegner kann den Patron natürlich auch wieder auf seine Seite ziehen.

Ein weiterer Punkt ist, dass der Patron keine neutrale Phase hat, er flippt direkt entweder zu dir oder zum Gegner. Das kannst du auch nutzen, wenn du versuchen willst, ein Spiel zu gewinnen, indem du den Patron umdrehst. Die meisten Spieler denken, dass du 2 Züge brauchst, um ihn von der gegnerischen auf deine Seite zu drehen, aber in Wirklichkeit brauchst du nur eine Patron-Interaktion.

Fazit Ansei Frandar Hunding Deck

Mit dem Ansei Frandar Hunding-Deck kannst du im frühen Spiel eine Menge Macht gewinnen, wenn du das Glück hast, die Eroberung und die [Warrior Wave] Karte zu bekommen. Außerdem kannst du mit bestimmten Karten wie der Shehai-Beschwörung (und anderen) Karten aus dem Abklingdeck nach oben in dein Nachziehdeck verschieben. Das kann besonders nützlich sein, wenn du Agenten- oder Endspielkarten wieder nach oben in deinen Nachziehstapel verschieben willst.



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