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Ruhmesgeschichten Kartenspieleitfaden für ESO High Isle

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Willkommen zum Ruhmesgeschichten-Leitfaden für ESO (The Elder Scrolls Online). Ruhmesgeschichten ist ein neues Kartenspiel, das mit dem Kapitel der Hochinsel in ESO eingeführt wird. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf die Grundlagen des Ruhmesgeschichten-Kartenspiels. Am Anfang kann es ein wenig überwältigend wirken, aber wenn du erst einmal verstanden hast, wie die Grundlagen funktionieren, wirst du keine Probleme mehr mit dem Spiel haben.

Du kannst dir alle Patronendecks und Upgrade-Karten auf unserer Übersichtsseite zu Ruhmesgeschichten ansehen. Wenn du nicht weißt, was diese Begriffe bedeuten, keine Sorge, alles wird in diesem Leitfaden erklärt!

Was ist "Ruhmesgeschichten" in ESO?

Ruhmesgeschichten ist ein Sammelkartenspiel für zwei Spieler, das die Helden von Tamriel vor eine neue, frische Herausforderung stellt. Im Laufe einer Ruhmesgeschichten-Partie stellen die Spieler/innen Decks aus einem gemeinsamen Kartenpool zusammen und versuchen, "die große Geschichte zu erzählen", indem sie diese Karten zu einer gewinnbringenden Strategie kombinieren. Während die Spieler/innen an Ruhmesgeschichten nur zum Spaß teilnehmen können, warten auf diejenigen, die eine Herausforderung lieben, reichlich Belohnungen! Erlange Ruhm mit den täglichen Quests im Roister's Club, suche nach versteckten Gründern und klettere in der Ruhmesgeschichten-Rangliste nach oben, um ein Ruhmesgeschichten-Meister zu werden!

Ruhmesgeschichten

Ja, das Ruhmesgeschichten-Kartenspiel in ESO wird eine eigene Rangliste haben (Ranglistenmodus). Wenn du neu im Kartenspiel bist, solltest du dir darüber aber noch keine Gedanken machen, sondern dich darauf konzentrieren, das Spiel zu lernen und an sozialen Spielen ohne Rangliste teilzunehmen.

Ruhmesgeschichten-Karten in ESO High Isle
Ruhmesgeschichten-Karten in ESO High Isle

Wie man auf das Ruhmesgeschichten-Kartenspiel in ESO zugreift

Du musst das Kapitel High Isle kaufen, um Spiele im Ruhmesgeschichten-Kartenspiel in ESO spielen zu können. Aber auch wenn du das Kapitel nicht hast, kannst du Decks und Kartenaufwertungen von Ruhmesgeschichten sammeln, du kannst sie nur nicht benutzen. Das ist ähnlich wie beim Antiquitäten-System: Du kannst Spuren bekommen, aber du kannst sie nicht benutzen.

Zuerst musst du die Gonfalon-Spielhalle besuchen, die sich in der Gonfalon-Bucht in Hochinsel und Amenos befindet. Direkt vor der Spielhalle triffst du auf Bragas, einen ziemlich gesprächigen Waldelfen. Sprich mit ihm, um die Tutorial-Quest für Ruhmesgeschichten zu beginnen. Während der Tutorial-Quest spielst du ein kurzes Spiel mit Bragas, in dem er dir die Grundlagen von Ruhmesgeschichten beibringt. Es ist unmöglich, dieses Spiel zu verlieren, es dient nur dazu, dich herumzuführen.

Nachdem du das getan hast, musst du einen der Unerfahrenen Rumspieler besiegen, NSC, gegen die du im oberen Bereich der Gonfalon-Spielhalle spielen kannst. Wenn du das getan hast, kannst du die Quest abgeben, um die zwei verschiedenen täglichen Quests freizuschalten, die du ebenfalls in der Gonfalon-Spielhalle bekommst.

Diese täglichen Quests erhältst du von zwei NSC im unteren Bereich der Spielhalle:

- Kishka, die Herausforderungsstellerin, wird dir eine tägliche Quest geben, bei der du drei NSC in verschiedenen Teilen Tamriels besiegen musst.

- Marunji, der Herausforderungssteller, gibt dir eine tägliche Aufgabe, bei der du drei Spieler besiegen musst.

In beiden Fällen kannst du die Quest nach nur einem gewonnenen Spiel abgeben, aber du bekommst mehr Belohnungen, wenn du zwei oder sogar drei Spiele gewinnst. Die maximale Anzahl an Gewinnen, für die du tägliche Quest-Belohnungen erhalten kannst, ist jedoch drei.

Beachte, dass der Fortschritt und die Freischaltungen in Ruhmesgeschichten für alle Charaktere deines Kontos gelten. Du musst das Tutorial nur einmal abschließen, um das Matchmaking mit dem Kartenspiel freizuschalten. Sobald du das Tutorial abgeschlossen hast, kannst du mit jedem Charakter deines Kontos Spiele spielen. Du kannst die komplette Ruhmesgeschichten-Questline mit jedem Charakter abschließen, wenn du das möchtest.

Beginne deine Ruhmesgeschichten-Karriere in der Gonfalon-Spielhalle auf der Hochinsel
Beginne deine Ruhmesgeschichten-Karriere in der Gonfalon-Spielhalle auf der Hochinsel

Wie man Ruhmesgeschichten in ESO spielt

Jeder Spieler muss zu Beginn eines Ruhmesgeschichten-Matches in ESO (Elder Scrolls Online) zwei Decks (Patronen) auswählen. Der erste Spieler wählt das erste und letzte Deck aus, während der zweite Spieler das zweite und dritte Deck auswählt. Sobald du alle vier Decks ausgewählt hast, werden sie zu einer "Taverne" in der Mitte des Spielfelds kombiniert, die eine gemeinsame Sammlung von Karten aus allen vier ausgewählten Decks darstellt. Derzeit gibt es 8 verschiedene Decks zur Auswahl.

Im Spiel gibt es drei verschiedene Ressourcen, die durch Zahlen auf deiner Seite des Spielbretts dargestellt werden. Die erste Ressource ist die Münze. Mit Münzen kannst du Karten in der Taverne kaufen, oder die Gunst einiger Gönner erwerben. Münzen erhältst du durch verschiedene Karteneffekte. Münzen, die am Ende deines Zuges nicht mehr gebraucht werden, werden abgeworfen, also plane deine Züge so, dass du keine verschwendest.

Die zweite Ressource ist Macht. Du kannst Macht ausgeben, um die Agentenkarten deines Gegners anzugreifen, indem du auf sie klickst. Dadurch wird dein Energiewert von der Gesundheit der Karte abgezogen, bis die Gesundheit der Karte Null erreicht oder dir die Energie ausgeht. Einige Agenten können sehr mächtig sein und die Dinge können außer Kontrolle geraten, wenn du deinem Gegner mehrere Agenten im Spiel lässt, deshalb lohnt es sich manchmal, dies zu tun. Die am Ende deines Zuges nicht verbrauchte Energie wird zu deinem Ansehenwert hinzugezählt (siehe unten).

Ansehen ist die dritte und letzte Ressource im Spiel. Ansehen ist im Grunde der Punktestand jedes Spielers, und das Ziel des Spiels ist es, das meiste Ansehen anzuhäufen. Normalerweise erhältst du es durch Macht, wie oben erklärt, aber es gibt auch einige Karten, die das Ansehen direkt erhöhen. Wenn ein Spieler 40 Ansehen erreicht, hat sein Gegner einen Zug Zeit, um dein Ansehen zu übertreffen, sonst verliert er das Spiel.

Wenn du es schaffst, den Wert zu übertreffen, geht das Spiel in eine "Sudden Death"-Situation über. Wenn du es nicht schaffst, den Ansehenwert deines Gegners zu übertreffen, verlierst du das Spiel. Du wirst wahrscheinlich auch die Patronen auf der rechten Seite des Spielbretts nutzen wollen. Sieh sie dir an, wenn du spielst, um zu sehen, wie hoch ihr Preis und ihre Belohnung sind, und scheue dich nicht, ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, da sie manchmal sehr mächtig sein können.

In der Anfangsphase des Spiels ist es eine gute Idee, das Truhensymbol in der Mitte des Gönnerbereichs zu wählen. Es kostet 2 Gold und ermöglicht es dir, eine deiner Karten in eine Münzkarte umzuwandeln, die dir 2 Münzen einbringt, mit denen du dir später im Spiel die mächtigeren Karten aus der Taverne leisten kannst.

Wenn du nicht sicher bist, wo du die Dinge auf dem Ruhmesgeschichten-Spielbrett findest, dann schau dir das Bild unten an und finde anhand der Legende heraus, was alles dazugehört:

Ruhmesgeschichten-Spielbrett - Legende siehe unten
Ruhmesgeschichten-Spielbrett - Legende siehe unten


  1. Taverne Ablagestapel
  2. Die Taverne
  3. Nachziehstapel
  4. Aktive Patronen
  5. Deine Hand
  6. Gespielte Karten (werden am Ende deines Zuges auf den Abklingstapel gelegt)
  7. Cooldown-Stapel
  8. Ein Patron
  9. Münze
  10. Ansehen
  11. Macht
  12. Runde beenden

Wie funktionieren die Taverne, der Cooldown-Stapel und der Nachziehstapel?

Wenn du eine Karte in der Taverne kaufst, kommt sie in den meisten Fällen auf deinen Abklingstapel. Einige Karten verhalten sich anders, dazu später mehr. Karten bleiben einige Runden lang in deinem Abklingstapel, nachdem du sie gespielt oder gekauft hast.

Dein Nachziehstapel ist im Grunde dein aktuelles Deck. Zu Beginn deines Zuges ziehst du fünf Karten. Es gibt einige Karten, die es dir ermöglichen, zusätzliche Karten zu ziehen. Wenn dein Nachziehstapel leer ist, mischst du Karten von deinem Abklingstapel in deinen Nachziehstapel und ziehst wie gewohnt weiter.

Kartentypen im Ruhmesgeschichten-Kartenspiel in ESO

In Ruhmesgeschichten gibt es vier verschiedene Arten von Karten:

  • Aktionen
  • Akteure
  • Vertragsaktionen
  • Vertragsakteure

Aktionskarten führen, wenn sie gespielt werden, die mit ihnen verbundene Aktion aus und kommen dann auf deinen Abklingstapel. Wenn du sie zum ersten Mal in der Taverne kaufst, kommen sie für eine Weile auf den Abklingstapel, du kannst sie also nicht sofort benutzen.

Akteurkarten bleiben auf dem Spielfeld, bis sie entweder durch die Macht deines Gegners oder durch einen Karteneffekt ausgeschaltet werden. Akteurkarten haben in der Regel einen Spieleffekt, den du jede Runde erneut aktivieren kannst, indem du sie anklickst. Sie können auch jede Runde ihre Kombo ausführen, indem sie den Spieleffekt anderer Karten aus demselben Deck aktivieren - deshalb ist es sehr gefährlich, wenn dein Gegner mehrere Agenten gleichzeitig auf dem Spielfeld anhäufen kann, denn so kann er leicht jede Runde Kombis ausführen und tonnenweise Münzen und Macht erhalten. Wenn ein Agent besiegt wird, kommt er auf deinen Abklingstapel.

Vertragsaktionen werden ins Spiel gebracht, sobald sie erworben werden, und gehen nie auf deine Abklingzeit. Am Ende deines Zuges kommen alle gespielten Vertragsaktionen auf den Ablagestapel in der Taverne.

Vertragsakteure verhalten sich ähnlich wie normale Agenten. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie sofort gespielt werden, anstatt in den Abklingstapel zu wandern, und wenn sie besiegt werden, wandern sie in den Ablagestapel der Taverne.

Wofür sind die Patronen in ESO Ruhmesgeschichten?

Jeder Patron hat einen eigenen Kartensatz. Die vier Patrone, die zu Beginn des Spiels ausgewählt werden, werden einem gemeinsamen Kartenpool hinzugefügt, der zufällig gezogen und in der Taverne platziert wird, zusammen mit den Karten aus der Schatzkammer, die in jedem Spiel vorhanden sind.

Die aktuellen Patrons im Ruhmesgeschichten-Spiel sind:

Du darfst einmal pro Runde mit einem der Schutzherren interagieren, wenn du ihre Anforderungen erfüllst. Wenn du die Anforderungen eines Schutzpatrons erfüllst und ihn anrufst, ändert sich sein Zustand dir gegenüber auf neutral oder begünstigt. Wenn du bereits in der Gunst stehst, kann sich diese nicht weiter verbessern. Wenn du die Gunst aller Gönnerinnen und Gönner hast, bedeutet das sofort den Sieg.

Einige Fähigkeiten der Schutzherren ändern sich, je nachdem, in welchem Zustand sie sich befinden. Der Herzog der Krähen lässt dich zum Beispiel nicht mit ihm interagieren, wenn er dich begünstigt, aber dein Gegner kann ihn trotzdem benutzen. Der Patron der Schatzkammer begünstigt niemanden und hat keinen Einfluss auf den Sieg des Patrons.

Was sind Decks und Karten und wie bekommst du sie?

Es gibt verschiedene Decks und Karten im Ruhmesgeschichten-Kartenspiel. Jedes Ruhmesgeschichten-Kartenspiel hat viele verschiedene Karten und einen Patron. Alle Decks bestehen aus einer Starterkarte und Standardkarten, von denen einige aufrüstbar sind. Durch das Freischalten der aufgewerteten Karten kann ein Deck verbessert werden. Beide Spieler/innen profitieren von den aufgewerteten Karten, weil du zu Beginn dein ganzes Deck auswählst und alles für beide Spieler/innen zusammengemischt wird.

Zu Beginn hast du 4 Decks, die du von Meister Razhamad geschenkt bekommst. Du kannst auch weitere Decks erwerben, indem du Aktivitäten in Ruhmesgeschichten abschließt, bestimmte Erfolge verdienst und bestimmte Inhalte auf der Hochinsel abschließt. Die Hinweise zum Aufwerten von Karten findest du auch im Menü Sammlungen des Kartenspiels Ruhmesgeschichten in ESO.

Bitte besuche die Übersichtsseite der Patronendecks für Informationen zu allen Decks.

Erläuterung des Turn-Timers von Ruhmesgeschichten

Jeder Spieler hat 90 Sekunden Zeit, um seinen Zug im Kartenspiel Ruhmesgeschichten zu beenden. Wenn 90 Sekunden vergehen, endet der Zug des aktiven Spielers automatisch. Wenn ein Spieler jedoch eine ganze Runde lang untätig ist, d. h. keine Karten aktiviert, dauert sein nächster Zug 20 Sekunden. Wenn ein Spieler 3 Runden in Folge untätig ist, verliert er automatisch das Spiel.

Das wird gemacht, um AFKer im Kartenspiel zu vermeiden. Du musst dich zwar immer noch mit ihnen auseinandersetzen, aber die Runden werden viel kürzer, wenn sie einfach nichts tun.

Wenn du gegen einen NSC spielst, gibt es keinen Turn-Timer.

Ruhmesgeschichten Spielmodi

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Ruhmesgeschichten-Kartenspiel in ESO (Elder Scrolls Online) zu spielen. Das Ruhmesgeschichten-Kartenspiel ermöglicht dir PVP (Ranglisten- oder Gelegenheitsspiel) oder PVE (NPC-Matches).

In Ranglistenspielen kannst du gegen andere Spieler/innen antreten, um deinen Rang und deine Position in derRuhmesgeschichten-Rangliste zu verbessern. Die Spieler/innen erhalten Belohnungen für Siege und Niederlagen, und diese Matches zählen für das Fortschreiten der Ruhmes-Quests.

In Casual Matches können Spieler/innen gegen andere Spieler/innen antreten, ohne ihren Rang oder ihre Position in der Ruhmesgeschichten-Rangliste zu erhöhen oder zu verringern. Die Spieler/innen erhalten Belohnungen für Sieg oder Niederlage und die Matches zählen auch für das Vorankommen in den Ruhmes-Quests.

NSC-Kämpfe haben keinen Einfluss auf den Rang eines Spielers oder seinen Platz in der Rangliste. Je nach Schwierigkeitsgrad des herausgeforderten NSCs erhalten die Spieler/innen Belohnungen für Sieg oder Niederlage. Spieler/innen können auch Fortschritte bei Quests machen, wenn sie gegen NPCs spielen.

Freundschaftsspiele mit anderen Spielern sind nur zum Spaß und bieten keine Belohnungen und bringen keine Quests voran.

Du kannst andere Spieler zu einer Partie Ruhmesgeschichten in ESO High Isle einladen
Du kannst andere Spieler zu einer Partie Ruhmesgeschichten in ESO High Isle einladen


Wie man ein Spiel in Ruhmesgeschichten-Kartenspiel beginnt

Du hast mehrere Möglichkeiten, ein Spiel im Kartenspiel Ruhmesgeschichten in ESO zu beginnen.

Über die Aktivitätensuche kannst du andere Spieler herausfordern. Wähle entweder GEWERTET oder UNGEWERTET im Abschnitt Ruhmesgeschichten der Aktivitätensuche, um dich mit einem Gegner ähnlicher Spielstärke zu messen.

NSC - Du kannst bestimmte NSC herausfordern, denen du in der Welt begegnest. Du kannst eine Vorschau der Fertigkeitsstufe eines NSC sehen, bevor du das Spiel bestätigst.

Andere Spieler/innen - Du kannst auch andere Spieler/innen, denen du in der Welt begegnest, herausfordern, indem du das Rad für soziale Interaktion benutzt und die Option Ruhmesgeschichten-Match wählst. Wenn der eingeladene Spieler annimmt, beginnt das Duell sofort.

Freundes-/Gildenliste - Über die Freundes- und Gildenliste kannst du auch Freunde oder Gildenkameraden herausfordern.

Um eine Einladung zu einem Ruhmesgeschichten-Spiel anzunehmen oder anzubieten, müssen beide Spieler das Kapitel High Isle besitzen und beide Spieler müssen das Ruhmesgeschichten-Kartenspiel freigeschaltet haben, indem sie das Tutorial in der Gonfalon-Bucht beendet haben.

Fordere NSC oder andere Spieler zu Ruhmesgeschichten-Matches in ESO High Isle heraus.
Fordere NSC oder andere Spieler zu Ruhmesgeschichten-Matches in ESO High Isle heraus.

Ruhmesgeschichten-Rangliste und Ranglistenplätze

Das kompetitive Ruhmesgeschichten bietet vier Spielstufen und eine Rangliste, die jeden Monat neu erstellt wird.

Zu Beginn einer jeden Ruhmesgeschichten-Saison musst du fünf Platzierungsspiele absolvieren. Siege und Niederlagen in diesen ersten Spielen bestimmen deinen Startrang. Spieler/innen können auch von ihrem Rang der vorherigen Saison profitieren. Je nachdem, wie weit du gekommen bist, kannst du dir bis zu vier kostenlose Siege in Platzierungsspielen verdienen. Für jedes Platzierungsspiel erhältst du Punkte, die deinen Rang und deine Position in der Rangliste des Kartenspiels Ruhmesgeschichten in ESO erhöhen.

Wenn du den Rubedite-Rang erreicht hast, kommst du in die Ruhmesgeschichten-Rangliste, wo die Platzierung durch die Gewinnrate bestimmt wird. Am Ende der Saison erhalten die Spieler/innen Belohnungen, die sowohl von der Stufe als auch von der Platzierung in der Rangliste abhängen, wobei die besten 10% und 2% der Rangliste besondere Belohnungen erhalten.

Ruhmesgeschichten rangiert in ESO High Isle
Ruhmesgeschichten rangiert in ESO High Isle

Ruhmesgeschichten Tipps und Tricks

Es gibt viele nützliche Fähigkeiten, die du entwickeln kannst, um dein Ruhmesgeschichten-Spiel zu verbessern. Eine der wichtigsten ist das Deckmanagement. Wenn du dein Deck effektiv zusammenstellst, kannst du es schlank halten und so deine Chancen erhöhen, in jeder Runde die stärkeren Karten zu ziehen.

Eine gängige Methode, um dein Deck zu Beginn des Spiels zu verbessern, ist, deine Startkarten beim Schatzmeister gegen eine Münzkarte einzutauschen, die bei Aktivierung zwei Goldpunkte bringt. Du kannst auch die Fähigkeit Zerstörung nutzen, um Karten aus deinem Deck zu entfernen, damit du mit größerer Wahrscheinlichkeit deine besten Karten ziehen kannst.

Die Fähigkeiten "Verdrängen" und "Auffrischen" sind auch eine gute Möglichkeit, um zu garantieren, welche Karten du in jedem Zug ziehen wirst. Verdrängen schickt Karten von deinem Nachziehstapel auf deinen Abklingstapel, während Auffrischen Karten aus deiner Abklingzeit zieht und sie oben auf deinen Nachziehstapel legt.

Eine weitere nützliche Fähigkeit ist das Verständnis der Reihenfolge, in der Combos aufgelöst werden. Die Reihenfolge, in der du deine Karten in jedem Zug aktivieren kannst, löst ihre Effekte und Combos entsprechend aus. Wenn du eine Karte ausspielst, werden zuerst ihre Spieleffekte aufgelöst, gefolgt von allen Combos auf der Karte selbst und dann von allen Combos auf anderen Karten, die ausgelöst wurden. Kombos auf anderen Karten werden in ihrer Spielreihenfolge aufgelöst, wobei Karten, die früher gespielt wurden, zuerst ausgelöst werden.

Bevor du deine Karten aktivierst, überlege, welche Fähigkeiten du zuerst auslösen möchtest. Wenn du z.B. die Fähigkeit "Verdrängen" und "Ziehen" hast, möchtest du vielleicht zuerst die Fähigkeit "Verdrängen" aktivieren, damit du auswählen kannst, welche Karten du abwerfen willst, bevor du die Fähigkeit "Ziehen" aktivierst.

Jetzt kennst du die Grundlagen des Kartenspiels Ruhmesgeschichten in ESO (Elder Scrolls Online), das von ZOS (Zenimax Online Studios) entwickelt wurde. ESO ist ein MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game).



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