Unzerstörbarer Nahkampf-Sorcerer
Mit einer 200-%-HePrebuff was im Kampf immer an sein sollte ist
Skill 1: auf der Front bar (Lebende Verfinsterung): Du wendet die Fähigkeit auf dich selbst an. Du heilst dich um 2.066 Leben die kann alle 0.5 Sekunden eintreten, und wenn du direkten Schaden erleidet wird der Angreifer im Nahkampf verlangsamt.
SKill 3: auf der Back bar (Auflösender Elan): Die Heilt euch für 5 Sekunde, Nach dem Wirken erhältst du 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was dein physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Skill 5: auf der Back bar (Wiederherstellender Fokus): Du erstellst eine Rune und diese gibt dir 20 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was deine physische Resistenz und deine Magieresistenz um 5.948 erhöht. Zudem erhältst du während dieser Wirkdauer jede Sekunde 242 Ausdauer zurück und wenn du innerhalb der Rune, stehst erhöht sich die gewirkte Heilung um 200 %.
Skill 4: auf der Back bar (Gegen die Zeit): Gewährt dir kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit dies halt 4 Sekunden und du erhaltet so 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit und 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was dein Lauftempo um 30 % und dein verursachten kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Skill 1: auf der Back bar (Heilende-Selle = Seelenbeherrschung): Dieser skill heilt dich Extrem stark und wen du dich 2x hintereinander heilst bekommst du noch größere Vitalität was deine Heilung und schadensschilde um 12% erhöht das macht deine Heilung dan in der ( Wiederherstellender Fokus) extrem stark weil du hast dann 212% mehr Heilung und kannst kaum sterben.
So das war jetzt dein Prebuff jetzt kommt deine Rotation wie du am besten schaden macht.
Skill 2 auf der Back bar (Elementare Anfälligkeit): Du nutzt die Elementare Anfälligkeit um bei deinen feinden physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert auch größerer Bruch genannt dies hält 30 Sekunden an und Der Feind erleidet alle 7,5 Sekunden eine Verbrennung, Unterkühlung oder Verwirrung als Statuseffekt.
Skill 2 auf der Front Bar (Feuriger Ausweichplan = Ulfsilds Ausweichplan): mit diesem skill fügst du dem Gegner beim aktivieren flammenschaden zu und den dot Verbrennung aber Achtung dieser kill löst erst aus wenn du ein zweiten skill drückst z.b du würdest jetzt den Feuriger Ausweichplan drücken dann ist er aktiv aber muss noch ausgelöst werden und das machst du in dem du an dem Gegner stehst und dann z.b Harsche Hiebe drückst so aktiviert sich der Feuriger Ausweichplan und gleichzeitig geht der Harsche Hiebe raus das nennt man dann auch eine Combo im Schadens Bereich.
Skill 3 auf der Front bar (Strahlender Ruhm): Dieser skill ist so zu sagen eine Execute dieser stall macht ab dann wen der Gegner unter 33% an leben fällt 500% mehr schaden (7.400 Magieschaden + 500% = 45.000 Magieschaden schaden) und du heilst dich um 33% von deine verursachten schaden ( 30.000 Magieschaden x 0,33 = 9.900 Heilung)
Skill 4 auf der Front bar (Flinkmantel): Du erhellst 30 Sekunden lang größere Evasion, was den von dir durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert und alle 2 Sekunden fügst du ein Feinden innerhalb von 5 Metern 421 physischen Schaden zu skaliert mit deiner max waffengraft
Skill 5 auf der Front bar (Harsche Hiebe): Dieser skill wir zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, Durchtrennung als Statuseffekt hervorzurufen. Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, Durchtrennung als Statuseffekt hervorzurufen. Und Jeder Schlag besitzt eine Wahrscheinlichkeit von 10 % eine Durchtrennung als Statuseffekt zuzufügen.