Major Evasion - ESO
Major Evasion is a buff and decreases your damage taken from area of effect attacks.
Nom:
Major Evasion
Effet:
Reduces damage taken from Area of Effect attacks by 20%
Compétences octroyant Major Evasion
Vampire

Coût: 3780 Magie
Cible: Sol
Durée: 1 seconde
Portée maximale: 15 mètres
Effet
Vous vous dispersez en brume noire. Sous cette forme, les 3 prochains projectiles vous ratent pendant 1 seconde tandis que vous vous élancez en avant et réapparaissez ensuite à l'endroit ciblé après un court délai.
Vous gagnez Expédition majeure et Évitement majeur pendant 4 secondes après votre réapparition, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et réduit les dégâts des attaques de zone de 20 %.
Relancer la compétence en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Nouvel effet
Vous confère Expédition majeure et Évitement majeur après votre réapparition.
deux armes

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Nouvel effet
Augmente la durée et confère Expédition majeure pendant une brève période après le lancement.
deux armes

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 421 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
deux armes

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %.
Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Nouvel effet
Double les dégâts
Armure moyenne

Coût: 3213 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts subis lors d'attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Ombre

Coût: 3780 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain Roulade d'esquive de 10 %, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Armure moyenne

Coût: 2943 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts des attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Chaque élément d'armure moyenne porté supprime les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 1 seconde.
Nouvel effet
Chaque élément d'armure moyenne équipé supprime et immunise aux effets de ralentissement et d'immobilisation.
Ombre

Coût: 3510 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur et Résolution mineure, qui diminuent les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % et augmente vos résistances physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 20 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Nouvel effet
Vous octroie Résolution mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique. Réduit le coût à mesure que la compétence s'améliorer.
Armure moyenne

Coût: 3213 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Tant que cet effet est actif, lorsqu'une attaque directe à zone d'effet vous inflige des dégâts, vous gagnez Expédition majeure pendant 0 seconde, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %.
Chaque élément d'armure moyenne portée augmente la durée de cette compétence.
Nouvel effet
Lorsque vous subissez des dégâts de zone, vous gagnez Expédition majeure. Chaque élément d'armure moyenne équipé prolonge encore la durée de cette compétence.
Ombre

Coût: 3780 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Activer cette compétence supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements qui vous affectent, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 4 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Nouvel effet
Immunise un bref instant aux ralentissements et immobilisations.
Ensembles d'armure octroyant Major Evasion
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 4 secondes.
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 4 secondes.
PvP
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Réduit les dégâts que vous infligez avec les attaques à effet de zone de 5 %, mais confère Évitement majeur de manière permanente ; réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Réduit les dégâts que vous infligez avec les attaques à effet de zone de 5 %, mais confère Évitement majeur de manière permanente ; réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
Zone
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale.
(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale.
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les 10 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les effets disponibles sont :
Berserker majeur et Mutilation mineure
Résolution majeure et Brèche mineure
Force majeure et Friabilité mineure
Évitement majeur et Vulnérabilité mineure
Courage majeur et Couardise mineure
Fabricable
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Pendant que vous bloquez, vous gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Pendant que vous bloquez, vous gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
Fabricable
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant 30 secondes, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant 30 secondes, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.