Échappée belle Compétence - ESO
Échappée belle est une compétence dans la ligne de compétences Armure moyenne, sous la catégorie Armure dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Armure moyenne

Coût: 3213 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Tant que cet effet est actif, lorsqu'une attaque directe à zone d'effet vous inflige des dégâts, vous gagnez Expédition majeure pendant 0 seconde, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %.
Chaque élément d'armure moyenne portée augmente la durée de cette compétence.
Nouvel effet
Lorsque vous subissez des dégâts de zone, vous gagnez Expédition majeure. Chaque élément d'armure moyenne équipé prolonge encore la durée de cette compétence.
- Nom:
- Échappée belle
- Description:
- Échappée belle est une compétence dans la ligne de compétences Armure moyenne, sous la catégorie Armure dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Armure » Armure moyenne
Effets
Version non évoluée
Armure moyenne

Coût: 3213 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Nécessite de porter au moins 5 pièces d'armure moyenne
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts subis lors d'attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Autre évolution
Armure moyenne

Coût: 2943 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts des attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Chaque élément d'armure moyenne porté supprime les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 1 seconde.
Nouvel effet
Chaque élément d'armure moyenne équipé supprime et immunise aux effets de ralentissement et d'immobilisation.
Les meilleures constructions utilisant Échappée belle
Armure moyenne compétences
Compétences actives | |
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Nécessite de porter au moins 5 pièces d'armure moyenne Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts subis lors d'attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes. |
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Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts des attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Chaque élément d'armure moyenne porté supprime les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 1 seconde.
Chaque élément d'armure moyenne équipé supprime et immunise aux effets de ralentissement et d'immobilisation.
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Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 % pendant 20 secondes.
Tant que cet effet est actif, lorsqu'une attaque directe à zone d'effet vous inflige des dégâts, vous gagnez Expédition majeure pendant 0 seconde, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %.
Chaque élément d'armure moyenne portée augmente la durée de cette compétence.
Lorsque vous subissez des dégâts de zone, vous gagnez Expédition majeure. Chaque élément d'armure moyenne équipé prolonge encore la durée de cette compétence.
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Compétences passives | |
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Chaque élément d'armure moyenne a l'effet suivant : Réduit le coût du sprint de 1 % Réduit le coût de la furtivité de 5 % Réduit le coût du blocage de 3 % Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de 2 % pendant 2 secondes après un roulé-boulé Augmente la vitesse de déplacement de 2 % lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle |
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Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. |
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Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. |
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Réduit le coût de la furtivité de 7 % par élément d'armure moyenne équipé. Réduit votre zone de détectabilité lorsque vous êtes en mode furtif de 5 % par élément d'armure moyenne équipé. |
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Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. |
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Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. |