Armure Interprétative
Armure Interprétative |
Forge une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère Résolution majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre armure de 5948.
Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi et réduira son armure de 2974 pendant 6 secondes. Les coups portés contre votre armure génèrent également de l'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 5 secondes.
Augmente la durée du bonus et, lorsque le personnage est blessé, crée une Interprétation. |
|
Armure attrayante
Armure attrayante |
Vous enveloppe d'os durcis, ce qui vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, les ennemis qui vous frappent avec des attaques à distance sont attirés vers vous une fois toutes les 2 secondes et sont provoqués s'ils ne sont pas déjà provoqués.
Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Attire les ennemis à distance et tente de les provoquer. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse. |
|
Armure d'invocateur
Armure d'invocateur |
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de 15 %.
Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Réduit le coût de vos invocations de nécromancien. |
|
Armure d'os
Armure d'os |
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 20 secondes. Crée un cadavre à la fin de l'effet. | |
Armure hérissée
Armure hérissée |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 et 20 secondes. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique. | |
Armure renforcée
Armure renforcée |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
Vous gagnez un bouclier protecteur après le lancement. |
|
Armure tisse-destin
Armure tisse-destin |
Forgez une armure runique résistante autour de vous, ce qui vous confère une rune de défiance, qui vous confère Résolution majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente ainsi votre armure de 5948. Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi, ce qui réduira son armure de 2974 pendant 6 secondes. | |
Armure volatile
Armure volatile |
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5948 pendant 20 secondes.
Vous lancez une rafale de pointes enflammées autour de vous, qui inflige 11 dégâts de Feu aux ennemis alentour en 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps.
Cette compétence s'adapte à vos résistances physique et magique.
Les ennemis autour de vous subissent des dégâts persistants lorsque vous activez la compétence. |
|
Barrière d'ombre
Barrière d'ombre |
Lancer une compétence d'Ombre vous octroie Résolution majeure pendant 6 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Cette durée est prolongée de 25 % pour chaque pièce d'armure lourde équipée. Durée actuelle : 6 secondes | |
Brute inarrêtable
Brute inarrêtable |
Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Tant que cet effet persiste, chaque élément d'armure lourde portée diminue le coût de Libération de 5 %.
Vous confère également une immunité aux repoussements et effets débilitants pendant 6 secondes, mais réduit votre vitesse de déplacement de 65 % pendant la même durée.
Diminue le coût de cette compétence à mesure qu'elle progresse. Tant qu'elle est active, chaque élément d'armure lourde équipé réduit le coût de libération. |
|
Cape de givre
Cape de givre |
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. | |
Cape de givre large
Cape de givre large |
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes.
Augmente le rayon et réduit le coût. |
|
Destin inévitable
Destin inévitable |
Forgez une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère 5 % absorption de blocage et Résolution majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 5948 pendant 20 secondes.
Consommez des Interprétations pour gagner 5 % absorption de blocage supplémentaire par Interprétation.
Tant que l'armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure, ce qui réduit l'armure de votre assaillant de 2974 pendant 6 secondes.
Vous gagnez de l'Absorption de blocage, et consommez de l'Interprétation pour augmenter le bonus. |
|
Focalisation canalisée
Focalisation canalisée |
Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Vous récupérez aussi 242 Magie toutes les 1 seconde pendant toute la durée.
Tant que la rune est active, vous vous soignez de 319 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %.
Augmente les soins effectués et vous fait récupérer de la Magie pendant toute la durée. |
|
Focalisation de rétablissement
Focalisation de rétablissement |
Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 20 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Vous récupérez aussi 242 Vigueur toutes les 1 seconde pendant toute la durée.
Tant que la rune est active, vous vous soignez de 413 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %.
Augmente les soins effectués et vous fait récupérer de la Vigueur pendant toute la durée. |
|
Focalisation runique
Focalisation runique |
Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 20 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. Tant que la rune est active, vous vous soignez de 319 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %. | |
Force sauvage
Force sauvage |
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 18 %. Vous confère Résolution majeure, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. | |
Forme de foudre
Forme de foudre |
Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez 462 dégâts de Foudre toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948. | |
Forteresse de glace
Forteresse de glace |
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 30 secondes.
Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 30 secondes.
Vous confère Protection mineure. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse. |
|
Implacable
Implacable |
Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 20 secondes. Vous confère aussi une immunité aux repoussements et aux effets débilitants pendant 6 secondes, mais réduit votre vitesse de déplacement de 65 % pendant cette durée. | |
Inamovible
Inamovible |
Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 23 secondes.
Vous confère aussi une immunité aux repoussements et aux effets débilitants pendant 6 secondes, mais réduit votre vitesse de déplacement de 65 % pour la même durée.
Chaque élément d'armure lourde équipé augmente la quantité de dégâts que vous bloquez et la puissance du ralentissement de 5 %.
Chaque élément d'armure lourde porté augmente les dégâts que vous pouvez bloquer, mais aussi la durée du ralentissement. Augmente la durée de Résolution majeure à mesure que les rangs de cette compétence progressent. |
|
Ouragan
Ouragan |
Manifestez-vous sous forme d'air pur, ballottant les ennemis dans un vent qui leur inflige 478 dégâts de Physique toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Les vents forcissent à mesure que l'ouragan s'amplifie, et infligent jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires, sur une zone pouvant s'étendre jusqu'à 9 mètres.
Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure et Expédition mineure qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 et votre vitesse de déplacement de 15 %.
Convertit en compétence de Vigueur et inflige des dégâts physiques. Augmente les dégâts et la zone d'effet au fil de la durée d'activation. Vous octroie Expédition mineure tant que cette compétence est active, qui augmente votre vitesse de déplacement. |
|
Réparation des esprits
Réparation des esprits |
Invoque les rites de Moawita, ce qui remplace vos prochaines attaques légères et lourdes par des compétences de soins à utiliser exclusivement sur les alliés.
Vos attaques vous soignent de 972.
Vos attaques lourdes vous soignent de 863 toutes les 1 seconde et vous rendent 1155 par soin accompli.
Après que vous avez soigné un allié, vous lui conférez Résolution majeure, qui augmente ses résistances physique et magique de 5948 pendant 5 secondes.
Augmente les résistance physique et magique de votre allié pendant que vous le soignez. |
|
Tempête déchaînée
Tempête déchaînée |
Manifestez-vous sous forme de foudre pure. Vous foudroyez les ennemis proches et leur infligez 463 dégâts de Foudre toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948.
L'activation de cette compétence confère également Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes.
Augmente la durée, et vous gagnez Expédition majeure pendant une brève période après l'activation, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. |
|
Équilibre
Équilibre |
Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance et sacrifier votre Santé contre 3000 Magie.
Après l'échange, vous gagnez Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948.
Cet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de 50 % pendant 4 secondes.
Une fois l'échange terminé, vous gagnez Résolution majeure qui augmente vos résistances physique et magique. |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Dynamisation. |
La Sainte et la Séductrice Mythique |
La Sainte et la Séductrice Mythique |
(1 objet) Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les 10 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les bonus et malus disponibles sont :
Berserker majeur et Mutilation mineure
Résolution majeure et Brèche mineure
Force majeure et Friabilité mineure
Évitement majeur et Vulnérabilité mineure
Courage majeur et Couardise mineure |
Le Gros Chudan Ensemble de Monstre |
Le Gros Chudan Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. |
Le Puissant glacier Donjon |
Le Puissant glacier Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |