Fellowship Prog - U50 Templar DD: Bosses - Templier Construire PvE - ESO

Read guide below! Class masteries are Bright Harbinger and Judgement's Brand.

By exlrf98   •  Updated il y a 2 semaines

Update 50 PvE Damage Dealer Vigueur Templier

Introduction

Read guide below! Class masteries are Bright Harbinger and Judgement's Brand.

Configurations

Différentes variantes de cette construction

Ensembles d'Armure

Toutes les armures équipées
Compétences actives équipées
Prépare une barre de compétences avec cette configuration

Le Systèm Champion

Toutes les étoiles actives et passives

Personnage

Tout sur la configuration des personnages

Attributs

  • Icon icon
    Magie
    0
  • Icon icon
    Santé
    0
  • Icon icon
    Vigueur
    64

Pierre de Mundus, Malédiction

Nourriture, boissons et potions
Icon icon soupe de riz-de-sel de lave-alse
Augmente la Vigueur maximale de 4936 et la récupération de Vigueur de 493 pendant 2 heures.
Ces effets sont adaptés en fonction de votre niveau.
Farine (1)
Gelée De Scrib (1)
Pomme De Terre (1)
Riz-de-sel (1)
Icon icon trône camoran douteux
Augmente votre récupération de Vigueur de 315, votre Vigueur maximale de 2856 et votre Santé maximale de 3094 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Appât De Rivière (1)
Appât Lacustre (1)
Cloaque De Scarabée (3)
Entrailles
Morceaux D'insecte
Viande Blanche (1)
Icon icon bouillon à emporter d'Artæum
Augmente votre Santé maximale de 3326, votre récupération de Santé de 406, votre Vigueur maximale de 3080 et votre récupération de Vigueur de 338 pendant 2 heures.
Melon (5)
Poisson (20)
Poudre De Nacre (5)
Thorax De Flammouche (5)
Icon icon Crânes en sucre ensorcelés
Augmente votre Santé maximale de 4620, votre Vigueur et votre Magie maximales de 4250 et votre récupération de Santé de 462 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ancolie (2)
Farine (5)
Gelée De Scrib (2)
Jus De Bervez (2)
Miel (5)
Icon icon
Essence de puissance d'arme
Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts physiques de 20 % pendant 47,6 secondes.

Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2629 de score de coup critique physique pendant 47,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Icon icon
Essence de Santé
Rend instantanément 8536 de Santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.

Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Icon icon
Essence de Magie
Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.

Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 47,6 secondes.
Icon icon
Potion de triple restauration à Couronnes
Toutes les compétences passives

Addon Export

Tu peux l'utiliser pour importer cette version dans les modules complémentaires suivants: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Les bonus accordés par les compétences, les objets et les potions
Minor Berserk icon
Minor Berserk
Increases all damage done by 5%
Major Brutality icon
Major Brutality
Increases Weapon Damage by 20%
Empower icon
Empower
Increases the damage of your Heavy Attacks by 70%.
Major Evasion icon
Major Evasion
Reduces damage taken from Area of Effect attacks by 20%
Major Expedition icon
Major Expedition
Increases Movement Speed by 30%
Minor Force icon
Minor Force
Increases Critical Damage by 10%
Gallop icon
Gallop
Increases Mounted Speed by 15%
Minor Mending icon
Minor Mending
Increases Healing Done by 8%
Major Prophecy icon
Major Prophecy
Increases Spell Critical chance by 12%
Minor Protection icon
Minor Protection
Reduces damage taken by 5%
Major Savagery icon
Major Savagery
Increases Weapon Critical by 12%
Minor Slayer icon
Minor Slayer
Increases damage dealt in Dungeons and Trials by 5%
Minor Sorcery icon
Minor Sorcery
Increases Spell Damage by 10%
Major Sorcery icon
Major Sorcery
Increases Spell Damage by 20%

Guide

Explication de la construction
Ce guide est écrit en Anglais.

Despite being a weaker DD class this patch, Templar does bring a nice buff to the group through one of its class mastery passives.

Class Mastery

Bright Harbinger grants you 600 weapon and spell dmg and the group 300 for 20 secs whenever you use a Dawn's Wrath ability (so all the time).

Judgement's Brand works with the Burning Light passive (dealing damage) to also increase your damage done with Templar abilities by 1400 for 3.1 secs (whatever this number means I don't know). Burning Light activates fairly regularly so this should be up most of the time.

 

Sets

The class set Aetheric Lancer has been buffed so works very well on Templar now. It activates on activating Burning Light twice and spawns an area near you that increases weapons and spell dmg and also synergizes with Aedric Spear abilities. The problem is that the area can spawn in awkward places so moving around slightly to place the area in an optimal place can be necessary sometimes. The other set Wrathsun was also buffed but takes too long to gather stacks and hurts sustain.

Sul-Xan goes on the body for add pulls so Aetheric Lancer can go on front bar.

However to make the most of Aetheric Lancer during bosses, it is recommended to go on the body with Null Arca on the front bar. I appreciate that the daggers are incredibly elusive so the other way around works fine as well.

I've recommended Warmask for bosses but if this doesn't work well e.g. the dragon still has the mark on when it flies off and you can't damage the atros as well, replace it with Mora's Whispers demonstrated in the add pulls setup.

I've included another set up using the Shattered Paths Signet with no ults, since Templar doesn't have very good class ults.

 

Skills

Biting Jabs is your trusty class spammable with a bit of aoe sprinkled in. Used when none of your dots or cooldowns need to be refreshed.

Whirling Blades can be slotted in add pulls instead of Caltrops and used when adds are at low health (<28%).

Power of the Light should be kept up and refreshed once it's ended. Use ults during its duration to add to the damage it does.

Radiant Glory is recommended but Oppression can be used if it can be sustained. Start using this at 28% health.

Stampede, Vampire's Bane, Barbed Trap and Solar Barrage should be refreshed when they end as they provide vital buffs to the build (extra direct damage, crit chance, crit damage and damage done respectively).

Surprisingly, Onslaught from the two handed has been recommended to use on Templar builds this patch. Provides extra pen and crit chance for 8 secs. The destro ult can be used for add pulls which is a solid option.

For the Shattered Paths build, I've placed Carve on the back bar for a long lasting strong bleed dot.

 

Mise à jour il y a 2 semaines