Major Prophecy - ESO
Major Prophecy is a buff and increases spell critical chance.
Nom:
Major Prophecy
Effet:
Increases Spell Critical chance by 12%
Compétences octroyant Major Prophecy
Invocation daedrique

Coût: 1377 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de compétences, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique de 2629.
Vos attaques légères et lourdes génèrent à présent une charge d’Armement lié pendant 10 secondes, jusqu'à 8 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Tant que vous avez au moins une charge, vous pouvez en armer jusqu'à 4 pour frapper votre cible et lui infliger 863 dégâts de Physique toutes les 0,3 secondes par charge d’Armement lié consommée.
Nouvel effet
Convertit en compétence à Vigueur qui confère Prophétie et Sauvagerie majeures. Les attaques légères et lourdes créent des Armes liées que vous pouvez utiliser pour attaquer votre cible actuelle. Ne donne plus de réduction de dégâts ou Résolution majeure.
Équilibre vert

Coût: 1350 Magie
Cible: Zone
Durée: 60 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3036 de Santé pendant 1 minute.
Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2629.
Nouvel effet
Augmente la durée de manière significative.
Flamme ardente

Coût: 3240 Magie
Cible: Zone
Durée: 15 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Active une aura de braises qui cautérisent vos blessures et celles de jusqu'à 4 alliés proches toutes les 3 secondes, pour lui rendre 1199 Santé.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de vos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
Nouvel effet
Soigne les alliés au lieu d'infliger des dégâts aux ennemis. Augmente son rayon, le nombre de cibles et raccourcit le délai entre deux déclenchements.
Guilde des guerriers

Coût: 5130 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 5 secondes
Rayon: 12 mètres
Effet
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est active, augmente les dégâts de vos compétences à Vigueur de la guilde des guerriers est réduit de 25 %.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629.
Nouvel effet
Tant qu'elle est active, vos compétences de la guilde des guerriers non-Ultimes infligent des dégâts augmentés. Augmente le rayon de la révélation.
Guilde des guerriers

Coût: 5130 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 5 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Nouvel effet
Tant qu'elle est présente dans votre barre, infliger des coups critiques en prenant un ennemi par le flanc confère Berserker mineur.
Assassinat

Coût: 1107 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie majeure, ce qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
Vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Concentration impitoyable, jusqu'à un maximum de 10 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint 4 charges ou plus, vous pouvez en consommer 4 pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4183 dégâts de Maladie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps à corps.
Nouvel effet
Convertit en compétence à Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Réduit le coût et le nombre de charges nécessaires.
Assassinat

Coût: 1890 Magie
Cible: Ennemi
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie majeure, ce qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
Vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Déchaînement meurtrier, jusqu'à un maximum de 10 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint 5 charges ou plus, vous pouvez en consommer 5 pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4182 dégâts de Magie et vous soigne de 33 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps à corps.
Flamme ardente

Coût: 2160 Magie
Cible: Zone
Durée: 15 secondes
Rayon: 15 mètres
Effet
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche toutes les 5 secondes, qui inflige 1742 dégâts de Feu.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmente votre score de coup critique magique et physique de 2629.
Guilde des guerriers

Coût: 5130 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 5 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Courroux de l'aube

Coût: 2970 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1161 dégâts de Feu 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Flamme ardente

Coût: 2160 Magie
Cible: Zone
Durée: 15 secondes
Rayon: 15 mètres
Effet
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1799 dégâts de Feu.
Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2629.
Nouvel effet
Lance à présent trois boules de feu au lieu d'une.
Équilibre vert

Coût: 1350 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3036 de Santé pendant 20 secondes.
Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2629.
Courroux de l'aube

Coût: 2970 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 30 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1161 dégâts de Feu 5370 dégâts de Feu supplémentaires en 30 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Nouvel effet
Augmente la durée.
Équilibre vert

Coût: 1350 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères rendent 1500 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées rendent 3450 de Santé à vous ou 2 alliés proches pendant 20 secondes.
Tant que cet effet est actif, vous gagnez aussi Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre chance de coup critique physique et magique de 2629.
Nouvel effet
Soigne deux cibles supplémentaires et augmente les soins effectués.
Guilde des mages

Coût: 5130 Magie
Cible: Zone
Durée: 5 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629 et votre Magie maximale de 5 %.
Nouvel effet
Augmente aussi votre Magie maximale lorsque cette compétence est dans votre barre.
Courroux de l'aube

Coût: 2970 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Bombarde jusqu'à trois ennemis sous une charge de chaleur intense qui inflige 1199 dégâts de Feu 3470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes, et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes.
À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Nouvel effet
Divise le projectile, qui affecte désormais jusqu'à trois ennemis. Ralentit brièvement les ennemis touchés.
Guilde des mages

Coût: 5130 Magie
Cible: Zone
Durée: 5 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629.
Guilde des mages

Coût: 4860 Magie
Cible: Zone
Durée: 5 secondes
Rayon: 12 mètres
Effet
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique magique et physique de 2629. Vous empêchez également l'étourdissement qu'infligent les attaques furtives de pour vous et vos alliés proches.
Nouvel effet
Augmente le rayon de la révélation. Vos alliés proches et vous-mêmes ne pouvez pas être étourdis par des attaques furtives tant que cette compétence se trouve dans votre barre. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Loup-garou

Coût: 4303 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 4 secondes
Rayon: 6 mètres
Effet
|ce60000ACTE CRIMINEL
Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches pendant 4 secondes, les déséquilibre pendant 7 secondes et les terrifie pendant 10 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Loup-garou

Coût: 4303 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 4 secondes
Rayon: 6 mètres
Effet
Hurlez votre soif de sang pour effrayer les ennemis proches, ce qui les déséquilibre pendant 7 secondes et les rend terrifiés pendant 10 secondes.
Vos attaques lourdes sont aussi 33 % plus rapides pendant 10 secondes après le lancement.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie Sauvagerie majeure, qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Nouvel effet
Augmente la vitesse de vos attaques lourdes après l'incantation.
Assassinat

Coût: 1890 Magie
Cible: Ennemi
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous gagnez Prophétie majeure et Sauvagerie majeure, ce qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
Vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Résolution impitoyable, jusqu'à un maximum de 10 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges.
Lorsque vous avez atteint 5 charges ou plus, vous pouvez en consommer 5 pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4752 dégâts de Magie et vous soigne de 50 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps à corps.
Nouvel effet
Increases the damage and healing of the spectral arrow.
Seigneur des tombes

Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 6180 dégâts de Maladie en 20 secondes à tous les ennemis entre le cadavre et vous. Vous gagnez également Sauvagerie majeure et Prophétie majeure, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Quand le siphon prend fin, le cadavre explose, ce qui inflige 1799 dégâts de Maladie dégâts supplémentaires à tous les ennemis proches.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
Nouvel effet
La compétence inflige maintenant des dégâts de maladie. Le cadavre explose à la fin du siphonnage, infligeant des dégâts supplémentaires.
Seigneur des tombes

Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 6150 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autre du cadavre et entre le cadavre et vous. Vous gagnez également Prophétie majeure et Sauvagerie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 3 %.
Seigneur des tombes

Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 5 mètres
Effet
Draine violemment la dernière étincelle de vie d'un cadavre, ce qui inflige 6180 dégâts de Foudre en 20 secondes à tous les ennemis autour du cadavre et entre le cadavre et vous. Vous gagnez aussi Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre score de critique physique et magique de 2629.
Pendant que vous siphonnez le cadavre, vous gagnez 150 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20 secondes.
Nouvel effet
Vous récupérez de la Récupération de Santé, de Magie et de Vigueur en siphonant le cadavre.
Ensembles d'armure octroyant Major Prophecy
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Renforcement.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629.