Wake the f up, samurai-arcanist - Construire PvE - ESO

Универсальный спасительный билд для Триалов, легко переделываемый сменой двух навыков на билд для подземелий

By Andrey Smirnov   •  Updated il y a 12 heures

Update 50 PvE Healer Arcanist A des configurations de sous-classement

Introduction

Универсальный спасительный билд для Триалов, легко переделываемый сменой двух навыков на билд для подземелий

Pour et contre

Pros

  • Мертвый игрок не дамажит и крадет время (минимум 8 секунд, при прерывании больше у другого любого ДД)
  • Возможность для членов команды спокойнее реагировать и не тратить концентрацию на постоянные действия, кратное снижение вайпов
  • Не очень жесткий контроль ресурсов
  • Универсальный Пве Хилер Билд

Cons

  • Некоторые "метовые" мета лидеры бескомпромиссно веруют и желают видеть только СПК И ПА на Хиле, или любые другие на табличное увеличение дамага
  • Требуются больше очков навыков

Ensembles d'Armure

Toutes les armures équipées
Compétences actives équipées
Les lignes de compétences suivantes des autres classes sont utilisées. : Templier -> Rétablissement lumineux , Nécromancien -> Mort incarnée
Pour en savoir plus sur les sous-classes, clique ici
Prépare une barre de compétences avec cette configuration

Le Systèm Champion

Toutes les étoiles actives et passives

Personnage

Tout sur la configuration des personnages

Attributs

  • Icon icon
    Magie
    32
  • Icon icon
    Santé
    32
  • Icon icon
    Vigueur
    0

Pierre de Mundus, Malédiction

Nourriture, boissons et potions
Icon icon mazté de la femme de chambre argonienne
Augmente la récupération de Santé de 446 et la récupération de Magie et de Vigueur de 410 pendant 2 heures.
Gingko (1)
Jasmin (1)
Jus De Bervez (1)
Riz (1)
Icon icon joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3927 pendant 2 heures.
Ces effets sont ajustés selon votre niveau.
Ancolie (1)
Jus De Bervez (1)
Lotus (1)
Menthe (1)
Rose (1)
Icon icon
Essence de Santé
Rend instantanément 8536 de Santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 52,8 secondes.

Rend instantanément 7582 de Magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 47,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 47,6 secondes.
Icon icon
Potion de triple restauration à Couronnes
Toutes les compétences passives

Templier

Nécromancien

Arcanist

Armes

Armure

Monde

Guilde

Guerres d'alliances

Culturel

Artisanat

Addon Export

Tu peux l'utiliser pour importer cette version dans les modules complémentaires suivants: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Les bonus accordés par les compétences, les objets et les potions
Gallop icon
Gallop
Increases Mounted Speed by 15%
Major Sorcery icon
Major Sorcery
Increases Spell Damage by 20%
Major Resolve icon
Major Resolve
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 5948
Minor Resolve icon
Minor Resolve
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 2974
Major Mending icon
Major Mending
Increases Healing Done by 16%
Minor Mending icon
Minor Mending
Increases Healing Done by 8%
Minor Lifesteal icon
Minor Lifesteal
Heals 600 Health every second for you and allies who damage the target
Minor Intellect icon
Minor Intellect
Increases your Magicka Recovery by 15%
Major Heroism icon
Major Heroism
Grants 3 Ultimate every 1.5 seconds
Minor Aegis icon
Minor Aegis
Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 5%
Minor Fortitude icon
Minor Fortitude
Increases Health Recovery by 15%
Minor Force icon
Minor Force
Increases Critical Damage by 10%
Major Expedition icon
Major Expedition
Increases Movement Speed by 30%
Minor Endurance icon
Minor Endurance
Increases your Stamina Recovery by 15%
Empower icon
Empower
Increases the damage of your Heavy Attacks by 70%.
Minor Courage icon
Minor Courage
Increases Weapon Damage and Spell Damage by 215
Major Brutality icon
Major Brutality
Increases Weapon Damage by 20%

Guide

Explication de la construction
Ce guide est écrit en Russe.

Философия билда:

Строится на наблюдениях того что в игре нет как таковых механик жестко завязанных на наносимом дамаге, для которых +5-20% увеличения урона было бы супер важно. На боссах нет жестких проверок дамага, когда от не убитых за определенное время дополнительных мобов босс получал бы стаки усиливающие его атаку или защиту.  Т.е просто Боссов увеличивающий свой дамаг по игрокам с течением времени

Вместо этого игра имеет быстрый TTK - time to kill, когда противники или механики могут убивать за доли секунды

+игра имеет множество достижений или поощряет за отсутствие смертей в триалах

Мертвый ДД - не наносит урона, и увеличение на 430 или 307 силы атаки т.е на 10-20% в таблицах увеличивает его на 0%. Вместо этого, тот ДД который не наносит урон и вынужден воскрешать первого дд тоже теряет минимум 8,  а с прерываниями от мобов и то больше секунд, а то и имеет без дополнительной защиты шансы самому уже лежать.
 

Мои наблюдения хилером из ветеранских триалов и подземелий. Включены Триалы в которых только рандомные люди или все же все в дискорде, есть рейд лидер и объяснения тактики игрокам. (обычно несколько человек ее могут не знать, вы в том числе -или, как по-хорошему знать, посмотреть гайд, но самому не попробовать все механики чтобы в каждый момент знать что делать, потому что даже в обычной версии триала механики пропускаются из-за того что они не ваншотят. И в триалах игроки умирают. Не успевая уйти из зоны, или когда падает танк/хилер. Обычно рейд падает как домино если падают и долго не поднимаются игроки. Это - Данность рандомных групп в том что только совсем некоторые игроки поднимают одного другого и продолжают бить босса, вместо того чтобы поднять напарника и вместе нанести больше урона. Мы будем затыкать эту слабость.
 

1. минимизируя урон увеличением здоровья цели (чтобы снизить вероятность ваншота зоны или мобов)

2. Воскрешая союзников

3. Дд редко берут дальнобойные interrupt skills. А они важны для своевременного прерывания жестких атак от например "призрак клетки" или Святой Ллотис из Изоляционного санктуария способных положить всех если вовремя не прервать

Так же я введу параметр человеческого поведения такой как усталость. Разные люди при неудачах и вайпах ведут себя по-разному, кто-то (даже сильные танки или дд) ливают сразу при первой попытке первого босса (несмотря на это люди со временем все же приноравливаются к механикам) и та же группа где более сильные но нетерпеливые дд заменились на слабых уже к пятой попытке проходит первого босса Костяной клетки - а потом и весь триал. Но паттерн усталости такой - что она все время и у всех накапливаться будет, если приходится быстро уклоняться от атак врагов и страдать если не успел (все ошибаются) мы можем облегчить концентрацию дав больше времени и спокойствия на решения играя улучшая команде защитные показатели, а не атакующие. Менее снижаемая концентрация делает людей более готовыми к диалогу и более спокойными для выдерживания споров. Играя от защиты мы влияем улучшая моральный климат, а соответственно увеличивая вероятность что те же самые игроки будут готовы повторить еще больше попыток пока не научатся остальные.

 

Для воскрешения множественных целей ульта из ветки некроманта
Ветка Храмовника используется ради воскрешения целей со 100% здоровья 
Для ручного воскрешения пассивный навык Мастер обрядов увеличивает скорость такого воскрешения. 
Эти ветки дополняют друг друга прекрасно
Третья ветка - зависит от вашего класса.Ветка хранителя увеличивает здоровье от любых исцелений на 10%
Ветка Dragonknight сердце земли позволяет увеличить личную броню и избежать ваншотов (Барьер меняется Броню из Лавы)
Ветка клинка ночи позволяет получать дополнительные очки суперспособности для воскрешения или раздачи щитов после употребления зелья
Общее описание скиллсета

Ветки храмовника и некроманта для воскрешения ультимейтом и руками. HoT и щиты для ближних целей

Суть синергий сетов: 

Монстер Сет Слепая - критические исцеления от различных HoT раз в секунду позволяют наложить на большее количество целей и поддерживать щит. Может затриггериться от разных HoTов

Почему не Ozezan? Бонус к сопротивлению урону в 4400 единиц работает для полной цели и при длительном HoT исцелении. Это лишь 7% снижения урона один раз при полном здоровье. Щит в 2700 единиц от Слепой является чаще всего 10-15% от здоровья ДД. Он будет действовать все 6 секунд если появится в тот момент входящий ваншот после окончания HoT. Ozezan совсем не будет работать для раненых и убегающих целей. И при атаках типо Лучей, которые растягиваются на 1-2 секунды порциального урона.

Слепая также добавляет бонус к критическому урону для дд и для исцелений

Сет Благотворного сближения: Энергия является основной движущей силой. Ярко это проявляется в PVP - лишенная ресурсов цель - оглушается или не может хилиться и умирает. Мы раздаем рейду ресурсы нажатием синергии раз в 20 секунд. Перехиливание автоматически делается от HoT, но чаще и проще от простого нажатия Благословление восстановления раз в 20 секунд по рейду.
 

Важно что сет восполняет в сумме 12000 и наших ресурсов тоже.

Сам сет синергирует с сетом Героическое единство давая нам всегда героизм даже если мы не рядом с танком чтобы использовать чужие синергии

Альтернативами Героическое единство могут быть сеты Полевой врач - дополнительные щиты получаемые от критических HoT чтобы увеличить шансы пережить AoE

Или Крафтовый сет Завоеватель среднеземья позволит получать для Барьера и воскрешения дополнительные очки увеличивая скорость набора ульты на 35%.

Надежда Кагренака  позволит уменьшить вероятность stagger или что кто-то из команды получит урон пока вы воскрешаете

Важные скиллы.

 Кинжалы/Лук/посох разрушения на задней планке необходимы для своевременного дальнобойного прерывания важных ваншотящих целей. ДД не торопятся это делать, но по личному опыту ты всегда успеваешь спасти команду имея этот навык. Задняя планка используется для сброса дополнительных баффов не используя их так активно, когда большую часть времени нам приходится играть на посохе восстановления

Задняя планка:

  1. Healing Torch - Can be useful when no mana - allows to heal all for stamina and gives you and allies touched minor heroism. Так же дает пассивные навыки гильдии бойцов (+3Ult за убийство и +3 to damage)
  2. Усиливающий круг Зенаса - баффы к регену
     
  3. Летящий кинжал/Ядовитая стрела/Сокрушение стихий (дальнобойные прерывающие навыки, разница лишь в наложении +20% к силе заклинаний и оружия, кинжальный дает на 40 секунд, стрела на 20, посох не дает, но посох разрушения получить с триала а потом воссоздать проще чем оба кинжала. Кинжальные и лучные навыки так же дают крит шанс)
  4. Продленный ритуал - широкая зона HoT с синергией очищения дебафов. Достаточно сбросить. Цели в зоне тоже имеют с каждым тиком получить щит Слепой
  5. средоточение энергии - регенерация маны, дополнительный личный HoT (позволяющий наложить щит Слепой с каждым тиком) и защита.

 Играя за другие сеты не дающие major heroism можно заменить на 

Давку из чарописи с записью на 10 секунд великого героизма. Прожимать раз в 11 секунд ее с возможностью прерывания и временной невозможностью двигаться не так удобно, но в целом хороший навык в целом для всех.

В Подземельях меняю на Исцеляющие лучи чтобы дать дополнительный Hot команде. В триале Исцеляющие лучи лечит слишком мало целей
 

Ульта: Лечащий Барьер

Дает возможность защитить рейд в 12 метрах от себя плотным щитом и убежать куда-то дальше. 

Передняя планка:

  1. Энергетическая сфера - hot исцеление (а значит шанс на наложение щита Слепой) и восполнение ресурсов для каждого прожавшего синергию (ее могут успеть прожать все за эти 10 секунд существования, синергия не перестает существовать когда ее нажимает кто-то один)
     
  2. Переполняющийся алтарь - это стоп-кран любого хилера. Вы не будете все 100% времени следить за всеми, вовремя прожатая синергия раненой целью спасет ее саму когда приходится кайтить или уклоняться. Второй хиллер подстрахует и вас этим скиллом. Имея его на передней планке вы всегда знаете что он существует и спасет команду, если они прожмут синергию дав вам время на реагирование в случае чего пока вы заняты чем-то иным

3.Благословение восстановления -основной навык экстренного исцеления целей попавших под Аое и имеющих мало здоровья.

4. Охраняющая осторожность - основной спам -навык, дающий плотный щит рядом с собой целям на 8 секунд (увеличено пассивными навыками, HoT на 12 сек и критический шанс себе

5 Клич -Спамится вместе с Осторожностью  - дает союзникам Hot и тратит стамину

Ultimate: Поднятие взрывающегося скелета -основной ультимейт позволяющий быстро и полностью возродить и засейвить танка, второго хиллера, любые три цели на длинной дистанции и спасти партию от вайпа


Почему в сетах не war machine - Все согласно той же философии сохранения.

И не сет дающий великую эгиду пяти целям при ульте - минимум половина смертей - это от окружающей среды, то есть лавы, жижи, кристаллов, т.е механик, а не от боссов, дополнительных целей

430 силы атаки может раздавать дд-вервольф своими базовыми скиллами

Описание системы героя, важные звезды
1. Звезда на 33% ускорения поднятия - в сложных моментах очень выручит, ибо время там важно, и это кратно снижает шанс прерывания или что мобы убьют других членов рейда
2. Уменьшение ресурсов на лечение на 6 секунд после принятия зелий
3. Щит на 11000 при исцелении цели или себя когда ниже 25% 


 


 

Mise à jour il y a 12 heures