Aura de rétablissement
Aura de rétablissement |
Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer Endurance mineure, Résilience mineure et Intellect mineur aux membres proches du groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente leur récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 15 %. Vous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres. | |
Aura radieuse
Aura radieuse |
Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer Endurance mineure, Résilience mineure et Intellect mineur à vous et aux membres proches du groupe pendant 1 minute, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 15 %.
Vous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres.
Augmente le rayon d'action et la durée. |
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Domaine reconstructeur
Domaine reconstructeur |
Invoquez depuis votre grimoire le léviathanum de la Mer abyssale pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En vous tenant dans ce vorteux, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, augmentant vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
Le vortex vous soigne, vos alliés dans la zone et vous, de 4631 Santé en 20 secondes.
Vous soigne sur la durée, ainsi que vos alliés dans la zone. |
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Le Disque dynamisant de Zénas
Le Disque dynamisant de Zénas |
Invoquez depuis votre grimoire l'enigmatum de Morian Zènas pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En vous tenant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, ce qui augmentera vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant 10 secondes après avoir quitté ce vortex.
Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant une brève période après avoir quitté la zone. |
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Le Domaine de l'Arcaniste
Le Domaine de l'Arcaniste |
Invoquez depuis votre grimoire le vigoratum d'Hermaeus Mora afin de conjurer un vortex d'énergie ancestrale. En vous tenant dans ce vortex, vos alliés et vous gagnez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, augmentant vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %. | |
Repentir
Repentir |
Consacre l'âme des défunts, guérit 3000 Santé et rend 3000 Vigueur à vos alliés et vous-même pour chaque cadavre proche.
Lorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez Résilience mineure, Endurance mineure et Intellect mineur, qui augmente votre récupération de Santé, de Vigueur et de Magie de 15 %.
N'octroie plus de bonus aux alliés, mais vous consumez à la place l'essence des cadavres à la place pour rendre Santé et Vigueur. |
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Résilience d'Hircine
Résilience d'Hircine |
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 8002 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 15 % Vigueur.
Vous gagnez également Endurance mineure et Résilience mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Augmente les soins prodigués et vous confère Endurance et Résilience mineures après le lancement. |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Dynamisation. |