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Revelación de ESO 2026: Primer vistazo al contenido estacional. ¿Es un Pase de Batalla?

Consulta la hoja de ruta de 2026, que incluye el nuevo pase de batalla Tamriel Tomes, modos de mazmorra en solitario y actualizaciones masivas del juego base.

By Edenprime   •  Published hace 1 semana

The Elder Scrolls Online está entrando en una era transformadora. En 2026, ZeniMax Online Studios abandonará el modelo de Pase de Contenido anual para lanzar una estructura estacional diseñada para dar prioridad a las opiniones de los jugadores y a la modernización.

A continuación te ofrecemos un resumen de los principales anuncios de la conferencia de hoy. Permanece atento a nuestros próximos artículos en profundidad a medida que sepamos más sobre los nuevos sistemas.

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Temporada cero: de primavera a verano

  1. Clases y Combate: Renovación visual completa y actualizaciones de equilibrio para la Clase Caballero Dragón .
  2. Zona de Eventos de Grupo: El Mercado Nocturno: Un nuevo centro social y de combate diseñado para la cooperación en grupo a gran escala y recompensas únicas. Página del Mercado Nocturno
  3. Se ha introducido el Sistema de Pase de Batalla: Tomos de Tamriel: Un sistema de progresión por niveles que incluye pistas gratuitas, de pago y premium para ganar cosméticos y objetos útiles. Página de Tamriel Tomes.
  4. Recompensas ganables: El Bazar de la Costa Dorada: Un escaparate de temporada con un inventario cambiante de objetos que vuelven de la Tienda de la Corona y objetos de colección raros. Página del Bazar de la Costa Dorada.
  5. Sistema de progresión PVP: Una modernización completa de la forma en que los jugadores avanzan y obtienen recompensas dentro de Guerra de la Alianza y Campos de Batalla.
  6. Nueva dificultad Overland: Dificultad Desafío: Una característica muy solicitada que permite a los jugadores aumentar la dificultad del contenido del mundo para disfrutar de una experiencia más peligrosa.
  7. Mejoras en la experiencia del jugador: Ranuras para atuendos en toda la cuenta. Reajustes gratuitos de habilidades y atributos directamente en la interfaz de usuario. Ganancias de XP en la barra trasera, ¡y mucho más!
  8. Adiciones al juego base: Orsinium, Gremio de Ladrones, Hermandad Oscura y Ciudad Imperial se incluyen ahora de forma permanente con el juego base para todos los jugadores.

Primera temporada: de verano a otoño

  1. Clases y Combate: Actualizaciones visuales y de equilibrio para la línea de habilidades Hombre Lobo .
  2. Nuevas historias y misiones: Un nuevo arco narrativo protagonizado por el Dios Loco, Sheogorath, y el Gremio de Ladrones.
  3. Nuevo Sistema: La Bóveda del Sabio: Un sistema de progresión vertical a largo plazo diseñado para que los jugadores veteranos aumenten el poder de su personaje. Página del Sistema Bóveda de los Sabios.
  4. Eventos Cooperativos Multietapa: Eventos Mundiales Dinámicos: Juego emergente que requiere la cooperación de la comunidad a través de múltiples etapas.
  5. Nuevo evento del juego: Los Altos Mares de Tamriel
  6. Nuevo juicio: Crimson Veldt
  7. Clases y Combate: Actualizaciones visuales y de equilibrio para la clase Guardián .
  8. Mejoras en la experiencia del jugador: Características adicionales de calidad de vida (Los detalles se anunciarán).

Segunda temporada: de otoño a invierno

  1. Clases y Combate: Actualización visual y de equilibrio de la clase Hechicero .
  2. Mejoras en la experiencia del jugador: Características adicionales de calidad de vida (Los detalles se anunciarán).
  3. Zona de Eventos de Grupo: Vuelve el Mercado Nocturno Página del Mercado Nocturno
  4. Mazmorras en solitario: La introducción del "Modo Historia" para Moon Hunter Keep y March of Sacrifices, que permite a los jugadores experimentar estas narrativas en solitario.
  5. Eventos Mundiales a Gran Escala: Tormentas Dinámicas en Skyrim: Un nuevo sistema de amenazas ambientales que transforma el paisaje y la jugabilidad en las zonas de Skyrim.
  6. Adición al juego base: El Capítulo Greymoor se añade oficialmente al juego base, abriendo Skyrim Occidental y el sistema de Antigüedades a todos los jugadores.

Una nueva filosofía de contenidos

Los desarrolladores describen la transición a las temporadas como el paso de una "fórmula" rígida de 18 meses a un plan vivo que puede ajustarse en tiempo real en función de lo que los jugadores quieran experimentar realmente en Tamriel.

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Publicado en hace 1 semana

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