The Elder Scrolls Online entre dans une ère de transformation. En 2026, ZeniMax Online Studios s'éloigne du modèle de Pass de contenu annuel pour lancer une structure saisonnière conçue pour donner la priorité aux commentaires des joueurs et à la modernisation.
Vous trouverez ci-dessous une vue d'ensemble des principales annonces faites lors du Reveal Stream d'aujourd'hui. Restez à l'écoute de nos prochains articles d'approfondissement au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur les nouveaux systèmes !
Pages connexes : Saison zéro - Saison 1 - Saison 2
Saison zéro : du printemps à l'été
- Classes et combat: Rafraîchissement visuel complet et mise à jour de l'équilibre de la classe du chevalier dragon.
- Zone d'événements de groupe : Le marché de nuit : Un nouveau pôle social et de combat conçu pour une coopération de groupe à grande échelle et des récompenses uniques. Page du Marché de nuit
- Introduction du système Battle Pass : Tamriel Tomes : Un système de progression à plusieurs niveaux comprenant des pistes gratuites, payantes et premium pour gagner des cosmétiques et des objets utilitaires. Page des Tomes de Tamriel.
- Récompenses à gagner : Le Bazar de la Côte d'Or : Une vitrine saisonnière présentant un inventaire changeant d'articles de la Boutique de la Couronne et d'objets de collection rares. Page du Bazar de la Côte d'Or.
- Système de progression PVP : Une modernisation complète de la façon dont les joueurs progressent et obtiennent des récompenses au sein de la guerre d'alliance et des champs de bataille.
- Nouveau Overland Difficulté : Difficulté défi : Une fonctionnalité très demandée permettant aux joueurs d'augmenter la difficulté du contenu du monde pour une expérience plus dangereuse.
- Améliorations de l'expérience des joueurs : emplacements de tenue pour tout le compte. Respections gratuites de compétences et d'attributs directement dans l'interface utilisateur. Gains d'XP dans la barre arrière et plus encore !
- Ajouts au jeu de base : Orsinium, la guilde des voleurs, la confrérie des ténèbres et la cité impériale sont désormais inclus de façon permanente dans le jeu de base pour tous les joueurs.
Première saison : de l'été à l'automne
- Classes et combat : Rafraîchissement visuel et mise à jour de l'équilibre de la ligne de compétences du loup-garou .
- Nouvelles histoires et quêtes : Un nouvel arc narratif mettant en scène le Dieu fou, Sheogorath, et la guilde des voleurs.
- Nouveau système : Le coffre-fort de Sage : Un système de progression verticale à long terme conçu pour les joueurs chevronnés afin d'accroître la puissance de leur personnage. Page du système de la Voûte des Sages.
- Événements coopératifs en plusieurs étapes : Événements mondiaux dynamiques : Jeu émergent qui nécessite la coopération de la communauté sur plusieurs étapes.
- Nouvel événement en jeu : Les hautes mers de Tamriel
- Nouveau procès : Crimson Veldt
- Classes et combat: Rafraîchissement visuel et mise à jour de l'équilibre de la classe des gardiens .
- Amélioration de l'expérience du joueur : Fonctionnalités supplémentaires en matière de qualité de vie (les détails seront annoncés ultérieurement).
Deuxième saison : de l'automne à l'hiver
- Classes et combat: Rafraîchissement visuel et mise à jour de l'équilibre de la classe de sorcier .
- Amélioration de l'expérience du joueur : Fonctionnalités supplémentaires en matière de qualité de vie (les détails seront annoncés ultérieurement).
- Group Event Zone : Le marché de nuit revient Page du marché de nuit
- Donjons en solo : L'introduction du "mode histoire" pour Fort du Chasseur lunaire et Procession des Sacrifiés, permettant aux joueurs de vivre ces récits en solo.
- Événements mondiaux à grande échelle : Tempêtes dynamiques à Skyrim : Un nouveau système de menace environnementale qui transforme le paysage et le gameplay dans les zones de Skyrim.
- Ajout au jeu de base : Le chapitre Greymoor est officiellement ajouté au jeu de base, ouvrant l'ouest de Skyrim et le système des antiquités à tous les joueurs.
Une nouvelle philosophie du contenu
La transition vers les saisons est décrite par les développeurs comme le passage d'une "formule" rigide de 18 mois à un plan vivant qui peut être ajusté en temps réel en fonction de ce que les joueurs veulent réellement vivre dans Tamriel.
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