Klassensets
Level 50 - CP 160
Vergessensleuchtfeuer
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Solange Ihr einen Begleiter aktiviert habt, ist Euer Leben um 1.840 und Eure Rüstung um 1.980 erhöht. Habt Ihr keinen aktiven Begleiter, erhöht sich Euer verursachter Schaden und Eure gewirkte Heilung um 15 %. Dieser Wert ist auf 5% verringert, während Ihr vom Kampfgeist erfüllt seid.
Klasse: Zauberer
Schmuck
Waffen
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Name: VergessensleuchtfeuerWaffen
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Typ: Klassensets
Standort: Klassenbuffs: Zauberer
Vergessensleuchtfeuer ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil des Basisspiels.
Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Vergessensleuchtfeuer in ESO zu erhalten?
Vergessensleuchtfeuer ist Teil des Basisspiels, man benötigt keine zusätzlichen DLC-Packs, um es zu erhaltenWo finde ich Vergessensleuchtfeuer in ESO?
Vergessensleuchtfeuer findet man in Endloses ArchivVerwandt
Klassensets
Level 50 - CP 160
Scheiterflammen
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe verursachen über 6 Sekunden hinweg 1.492 Flammenschaden. Eure schweren Angriffe mit voller Stärke verbrauchen bis zu 3 Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte, um in einem Radius von 6 Metern um das Ziel herum 821 Flammenschaden zu verursachen. Gegner mit weniger als 33 % Leben erleiden bis zu 200 % mehr Schaden. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist, und erhöht sich für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem Feind um 20 %, bis zu einem Maximum von 60 %.
Klasse: Drachenritter
Klassensets
Level 50 - CP 160
Wutsonne
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Zorns der Morgenröte Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang einmal pro Angriff eine von maximal 40 Kumulationen Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 12 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, verursachen Eure Fähigkeiten des Zorns der Morgenröte 25 % zusätzlichen Schaden und der Feind wird mit „Zornige Nova“ belegt, aber Ihr könnt Sonnenlicht nicht erneuern. Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.
Klasse: Templer
Klassensets
Level 50 - CP 160
Adlerschrei
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, wird Euer Feind 12 Sekunden lang mit Adlermal belegt. Adlermal bewirkt, dass ein Adler Euer Ziel nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle 3 Sekunden angreift und mit jedem Angriff 856 physischen Schaden verursacht. Erhöht den Schaden, den Ihr bei Feinden, die von Adlermal betroffen sind, mit „Tiergefährten“-Fähigkeiten verursacht, um 10 %. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden eintreten, jedoch nicht bei Feinden, die mit Adlermal belegt sind. Ihr könnt bis zu ein Adlermal gleichzeitig aktiv haben.
Klasse: Hüter
Klassensets
Level 50 - CP 160
Monolith der Stürme
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit dem ersten Treffer oder jedem 5. Schadensimpuls einer Sturmrufen-Fähigkeit Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang bis zu einmal jede Sekunde einen Monolith in der Nähe des Feindes. Es können bis zu 3 Monolithen gleichzeitig aktiv sein. Monolithen, die bis zu 28 Meter voneinander entfernt stehen, erschaffen zwischen sich eine Verbindung, die an Feinden zwischen und neben ihnen alle 2 Sekunden 680 Schockschaden verursacht, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann durch dieses Set nur einmal alle 2 Sekunden Schaden erleiden.
Klasse: Zauberer