Einführung
Fertigkeiten
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet :
Zauberer
->
Sturmrufen
, Nachtklinge
->
Meuchelmord
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Front Bar
Charakter
Alles über den Charakteraufbau
Volksoptionen
Attribute
-
Magicka22
-
Leben42
-
Ausdauer0
Mundusstein, Fluch
Passive
Alle passiven Fertigkeiten
Zauberer
Sturmrufen
Nachtklinge
Meuchelmord
Templer
aedrischer Speer
Waffe
Zweihänder
Rüstung
leichte Rüstung
mittlere Rüstung
schwere Rüstung
Offene Welt
Vampirismus
Volk
Kind der Bucht
Buffs & Debuffs
Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
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Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
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Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974 |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%. |

Yutoo07
Aktualisiert vor 3 Tagen