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Rajhin, el Mentiroso Ronroneante Mazo de cartas de Cuentos de Homenaje - ESO
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante es un patrón/cubierta en el juego de cartas Tales of Tribute de The Elder Scrolls Online.
Cuentos del Patrón de Homenaje
Este patrón tiene 14 tarjetas únicas.
Favorecido
Neutral
No favorecida
Requisitos
Paga 3 de Moneda
Nombre: Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Cantidad de tarjetas: 14
Detalles de la ubicación: Obtained by completing the achievement "Flower of Chivalry".
Guías
Tales of Tribute
Tales of Tribute Card Game Guide for ESO High Isle
Every question about the Tales of Tribute card game in ESO (Elder Scrolls Online) answered. Starter location, how to get new decks ....
hace 1 año
Tales of Tribute
Cómo desbloquear el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante - Tales of Tribute ESO
Guía completa de cómo conseguir el logro "Flor de la Caballería" y adquirir el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 1 año
Tales of Tribute
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante Mazo Consejos y Trucos para Tales of Tribute ESO
Hoy vamos a echar un vistazo a cómo jugar con el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante en el juego de cartas Tales of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 1 año
Cartas en la baraja de Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Todas las tarjetas
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Obtienes 4 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Eliminar: Pones 1 agente activo del oponente en su montón de reutilización.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Contrato Acción
Efecto de activación de la tarjeta
El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
Efecto de combinación de cartas
2: Robas 1 carta.
3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Obtienes 1 de Moneda.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Obtienes 4 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Eliminar: Pones 1 agente activo del oponente en su montón de reutilización.
2: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Contrato Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Destruyes y eliminas de la partida hasta 1 carta que tengas en juego.
Efecto de combinación de cartas
3: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
Efecto de combinación de cartas
2: Sustituyes hasta 3 cartas de la Taberna.
3: Mermar: El oponente pierde 3 de Prestigio.
4: Robas 3 cartas.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Obtienes 2 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Sustituyes hasta 1 carta de la Taberna.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Eliminar: Pones 2 agentes activos del oponente en su montón de reutilización.
Obtienes 2 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Obtienes 2 de Moneda.
3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Contrato Acción
Efecto de activación de la tarjeta
El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
Efecto de combinación de cartas
2: Robas 1 carta.
3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
3: Robas 1 carta.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Agente
Efecto de activación de la tarjeta
Obtienes 1 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Agente
Efecto de activación de la tarjeta
Obtienes 2 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Agente
Efecto de combinación de cartas
2: Mermar: El oponente pierde 2 de Prestigio.
Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Acción
Efecto de activación de la tarjeta
Eliminar: Pones 2 agentes activos del oponente en su montón de reutilización.
Obtienes 2 de Moneda.
Efecto de combinación de cartas
2: Obtienes 3 de Moneda.
3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno.
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