Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
Este patrón tiene 14 tarjetas únicas.Nombre | Tipo | Coste de la tarjeta | Efecto de activación de la tarjeta | Efecto de combinación de cartas |
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Ataque sorpresa y beneficios | Acción | 5 Oro |
Obtienes 4 de Moneda. |
2: Eliminar: Pones 1 agente activo del oponente en su montón de reutilización. |
Bolsa de artimañas | Contrato Acción | 7 Oro |
El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. |
2: Robas 1 carta. 3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. |
Confusión | Maldición | Ninguno | ||
Golpetazo | Acción | Ninguno |
Obtienes 1 de Moneda. |
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Gran latrocinio | Acción | 5 Oro |
Obtienes 4 de Moneda. |
2: Eliminar: Pones 1 agente activo del oponente en su montón de reutilización. 2: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio. |
Ilusión lunar | Contrato Acción | 3 Oro |
Destruyes y eliminas de la partida hasta 1 carta que tengas en juego. |
3: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio. |
Juerga vespertina | Acción | 10 Oro |
El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. |
2: Sustituyes hasta 3 cartas de la Taberna. 3: Mermar: El oponente pierde 3 de Prestigio. 4: Robas 3 cartas. |
Mano ligera | Acción | 2 Oro |
Obtienes 2 de Moneda. |
2: Sustituyes hasta 1 carta de la Taberna. |
Nana estremecedora | Acción | 7 Oro |
Eliminar: Pones 2 agentes activos del oponente en su montón de reutilización. Obtienes 2 de Moneda. |
2: Obtienes 2 de Moneda. 3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. |
Perfidia del anillo | Contrato Acción | 7 Oro |
El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. |
2: Robas 1 carta. 3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. 3: Robas 1 carta. |
Sombra burlesca | Agente | 4 Oro |
Obtienes 1 de Moneda. |
2: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio. |
Sombra errante | Agente | 4 Oro |
Obtienes 2 de Moneda. |
2: Mermar: El oponente pierde 1 de Prestigio. |
Sombra obstinada | Agente | 6 Oro |
2: Mermar: El oponente pierde 2 de Prestigio. |
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Somnolencia sombría | Acción | 7 Oro |
Eliminar: Pones 2 agentes activos del oponente en su montón de reutilización. Obtienes 2 de Moneda. |
2: Obtienes 3 de Moneda. 3: El oponente se descarta de 1 carta de la mano al principio de su turno. |