Die Totenländer in The Elder Scrolls Online sind ein sehr trostloser Ort mit mehreren Gebieten und verschiedenen Erscheinungsformen. Es ist Mehrunes Dagons Reich, das du erkunden kannst, und daher wirst du eine Menge Verwüstung, mächtige Feinde und viele Daedras finden. Sie sind ein unwirtlicher Alptraum aus Lava und geschmolzenem Gestein. Der Himmel stürmt unaufhörlich, er ist brennend rot und wirft dunkle Schatten über das gesamte Reich. Naturkatastrophen und zerstörerische Veränderungen spiegeln die chaotische Natur ihres Schöpfers wider. Das Reich ist von einem Meer aus Lava bedeckt, das mit verbrannten Vulkaninseln und zerstörten Gebäuden übersät ist.
Ein besonderer Teil der Totenländer wird der Sever sein. Ein stürmisches Biotop, das von unberechenbaren Stürmen heimgesucht wird und in dem sich das Herumlaufen wie ein gefährliches Unterfangen anfühlt. Im Schatten des großen Berges Annihilarchs Summit schießen immer wieder Blitze vom Himmel herab.
Um auf dieses Gebiet zugreifen zu können, brauchst du den Deadlands DLC. Gebiete innerhalb von Totenländer:
(1 Gegenstand) Erhöht den Schaden Eurer leichten Angriffe um 900.
Verursacht Ihr Schaden mit aufeinanderfolgenden leichten Nahkampfangriffen, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Belharzas Gemüt. Bei 5 Kumulationen verbraucht Ihr Belharzas Gemüt und verursacht nach 1 Sekunde 1.471 physischen Schaden an Feinden in einer Linie und betäubt diese 3 Sekunden lang. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (5 Gegenstände) Trinkt Ihr im Kampf einen Trank, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang 7.779 Rüstung.
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration (3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Befindet Ihr Euch im Kampf und belegt Ihr ein Ziel mit einer größeren Verbesserung oder Beeinträchtigung mit einer Wirkdauer, gewährt Euch dies 15 Sekunden lang 260 Magicka- und Ausdauerregeneration.
Befindet Ihr Euch im Kampf und belegt Ihr ein Ziel mit einer kleineren Verbesserung oder Beeinträchtigung mit einer Wirkdauer, gewährt Euch dies 15 Sekunden lang 130 Magicka- und Ausdauerregeneration.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist.
Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr 7 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten kritischen Schaden, erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 12.305 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
(1 Gegenstand) Wenn Ihr zu schleichen beginnt, gewährt Euch dies eine 12 Meter große Aura des Stolzes oder entfernt diese wieder. Bis zu 6 Gruppenmitglieder darin erhalten 260 Magie- und Waffenkraft. Für jedes von der Aura betroffenes Ziel verringert sich Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 70.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (5 Gegenstände) Eure Wuchtschläge verursachen 935 zusätzlichen Schaden und verursachen zusätzlich 0 physischen Schaden in einem Kegel vor Euch, wobei getroffene Feinde unterbrochen werden. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten und alle erzielten Treffer gelten als Wuchtschläge.
sämtliche Beobachter/Wächter (z.B. im Atoll der Selbstaufopferung (Oblivion-Portal, Totenländer) oder im Verlies "der Kessel" )
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Daedrischer Stein in der Nähe eines toten Baumes nördlich des Wegschreins der Elendsspitze (hat einen Respawn-Timer)
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