Prüfung
Level 50 - CP 160
Perfektionierte Korallenbrandung
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft abhängig von Eurer fehlenden Ausdauer um bis zu 740, wobei das Maximum bei 33 % Ausdauer erreicht wird.
Waffen
Schmuck
Mittlere Rüstung
Name: Perfektionierte KorallenbrandungSchmuck
Mittlere Rüstung
Typ: Prüfung
DLC Anforderung: High Isle
Stil: syrabannischer Seesoldat
Nonperfekte Version von diesem Set: Korallenbrandung
Standort: Buffs Perfektionierte Korallenbrandung ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil der High Isle DLC Erweiterung.
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Perfektionierte Korallenbrandung denken.
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Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Perfektionierte Korallenbrandung in ESO zu erhalten?
Um Perfektionierte Korallenbrandung zu erhalten, muss man den DLC High Isle besitzenWo finde ich Perfektionierte Korallenbrandung in ESO?
Perfektionierte Korallenbrandung findet man in GrauenssegelriffPerfektionierte Korallenbrandung in den News
Top 10 der stärksten Ausdauer-DPS-Sets in The Elder Scrolls Online
Unsere Auswahl der 10 nützlichsten Ausdauer-DPS-Sets in ESO, ab der Hochinsel-Erweiterung.
Unsere Auswahl der 10 nützlichsten Ausdauer-DPS-Sets in ESO, ab der Hochinsel-Erweiterung.
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Level 50 - CP 160
Vrols Befehl
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern größere Ägis, was den erlittenen Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen 12 Sekunden lang um 10 % verringert. Dieser Effekt kann bei einzelnen Verbündeten nur einmal alle 21 Sekunden eintreten.
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Level 50 - CP 160
Yandirs Macht
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang einmal alle 0,5 Sekunden eine Kumulation Beständigkeit des Riesen. Jede von bis zu 10 Kumulationen gewährt Euch 41 Magie- und Waffenkraft. Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, entfernt Ihr Beständigkeit des Riesen und erhaltet 15 Sekunden lang Macht des Riesen, was Eure Magie- und Waffenkraft für jede entfernte Kumulation um 63 erhöht. Beständigkeit des Riesen und Macht des Riesen können nicht gleichzeitig auf Euch wirken.
Prüfung
Level 50 - CP 160
Transformative Hoffnung
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50 % Leben im Kampf heilt, entfacht Ihr in ihm 3 Sekunden lang einen Hoffnungsschimmer. Hat dieser Verbündete bei Auslaufen des Effekts mehr als 90 % seines Lebens, erhaltet Ihr und der Verbündete 15 Sekunden lang größeres Heldentum. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Prüfung
Level 50 - CP 160
Luminit-Echos
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Besitzt Ihr mehr als 50 % Leben, erhöht sich die Chance auf kritische Treffer von Euch und Eurer Gruppe um 15 %. Besitzt Ihr weniger als 51 % Leben, verringert sich Euer erlittener Schaden um 20 %.