Nach einem etwas unruhigen Jahr, was die Veröffentlichung von Inhalten und Updates in ESO angeht, vor allem die umstrittenen Kampfänderungen in Update 35 und die Bugs, die seit Update 36 Probleme verursachen (vor allem der Block-Bug), hat sich Zenimax mit einem Update über ihre Pläne für die Zukunft geäußert und darüber, wie sie einige Kritikpunkte angehen werden, die sie von einigen Spielern bezüglich des jahrelangen Storyline-Modells erhalten haben, das seit einigen Jahren besteht.
ZOS Studio Director Matt Firor hat heute ein Statement verfasst, welches du auf der offiziellen ESO-Website in voller Länge nachlesen kannst.
Er begann damit, über den Block-Bug zu sprechen - viele Spieler warten immer noch auf eine Lösung für dieses Problem. Zenimax arbeitet immer noch daran, das Problem herauszufinden und zu beheben, heißt es in der Erklärung. Es wurde auch gesagt, dass sie einige Prozessänderungen vornehmen werden, um zu verhindern, dass so etwas noch einmal passiert, da ZOS selbst unzufrieden damit ist, wie lange es gedauert hat, dieses Problem zu beheben.
Danach erfuhren wir jedoch einige neue Dinge darüber, was im nächsten Jahr und darüber hinaus in ESO kommen wird, insbesondere wie sich die Art und Weise, wie Inhalte veröffentlicht werden, ändern wird.
Wie wird sich ESO ab 2023 verändern?
Bisher gab es in ESO neue "Jahresgeschichten", die sich in der Regel um eines der spielbaren Völker drehten. Diese Geschichten begannen mit einem Verlies-DLC in Q1, wurden dann in Q2 mit einem großen neuen Gebiet und einer neuen Hauptquestline für das Jahr veröffentlicht (wie High Isle) und schlossen mit einem weiteren neuen Verlies-DLC und einem letzten Story-DLC für das Jahr ab (wie Firesong) - Spieler, die die ganze Geschichte erleben wollten, brauchten in der Regel Zugang zu mindestens beiden Story-DLCs.
Zenimax hat jedoch beschlossen, die Dinge im nächsten Jahr zu ändern, offenbar als Reaktion auf das Feedback der Spieler. Einige Spieler berichteten, dass die schiere Anzahl an Charakteren und Geschichten im Spiel langsam überwältigend wird, und andere waren unzufrieden mit der Menge an wiederholbaren Inhalten, die dem Spiel im aktuellen Modell hinzugefügt werden - wiederholbare Inhalte beziehen sich auf Dinge wie PvP, Verliese, Prüfungen und Arenen.
Ab nächstem Jahr wird die erste Jahreshälfte im Wesentlichen so bleiben, wie wir es gewohnt sind, mit einem Verlies-DLC in Q1 und einem großen neuen Gebiet mit einer neuen Storyline in Q2. Q3 und Q4 werden sich jedoch mehr auf die Verbesserung bestehender Systeme und das Hinzufügen neuer Systeme konzentrieren, als auf kleinere Storyzonen.
Die Geschichte in Q2 wird der erste Teil eines mehrjährigen Handlungsbogens sein, sollte aber immer noch ungefähr die gleiche Menge an Inhalten enthalten, die wir von einer Kapitelveröffentlichung gewohnt sind.
Für 2023 wurde noch nicht allzu viel verraten, aber wir können davon ausgehen, dass sich Q3 auf Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen konzentrieren wird, während Q4 ein "neues System" anstelle eines neuen Story-Gebiet bringen wird. Im Moment wissen wir noch nicht, worum es sich bei diesem neuen System handeln wird, aber mehr Informationen werden auf dem Global Reveal Event Anfang des neuen Jahres erwartet. Könnte es sich dabei um das fast vergessene Zauberspruch-Crafting handeln?
Was gibt es sonst noch Neues?
Matt Firor erwähnte abschließend den lang erwarteten Hardware-Refresh der Server. Dieser wurde bisher nur auf dem PC NA Megaserver durchgeführt und führte zu spürbaren Leistungsverbesserungen, vor allem im PvP.
Zenimax beteuert schon seit einer Weile, dass daran gearbeitet wird, aber einige Spieler waren frustriert, weil es keinen klaren Zeitplan gab. Jetzt wissen wir, dass die neuen Upgrades bis Anfang März nächsten Jahres auf allen Servern installiert sein sollen und dass Multi-Threading im zweiten Quartal eingeführt werden soll. Wir hoffen, dass all dies den Spielern, die immer wieder Probleme mit der Verzögerung hatten, einen deutlichen Leistungsschub bringt.
Wir hoffen, dass dir dieser Artikel über ESO im Jahr 2023 gefallen hat. The Elder Scrolls Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMO), das von Zenimax Online Studios entwickelt wird.