Après une année quelque peu troublée en ce qui concerne les sorties de contenu et les mises à jour d'ESO, notamment les changements controversés apportés aux combats dans la mise à jour 35 et les bugs qui posent problème depuis la mise à jour 36 (notamment le bug du bloc), Zenimax a communiqué une mise à jour sur ses projets pour l'avenir et sur la façon dont il entend répondre à certaines critiques reçues de la part de certains joueurs concernant le modèle de scénario d'un an qui persiste depuis quelques années.
Le directeur du studio ZOS, Matt Firor, a écrit la déclaration aujourd'hui, qui peut être lue dans son intégralité sur le site officiel d'ESO.
Il a commencé par parler du bug du bloc - de nombreux joueurs attendent toujours une résolution à ce sujet. Zenimax s'efforce toujours de trouver et de résoudre le problème, selon la déclaration. Il a également été déclaré qu'ils apporteront quelques changements de processus pour éviter que quelque chose comme ça ne se reproduise, car ZOS eux-mêmes sont mécontents du temps qu'il a fallu pour le résoudre.
Après cela, cependant, nous avons appris de nouvelles choses sur ce qui arrivera à ESO l'année prochaine et au-delà, et plus précisément sur la façon dont la façon dont le contenu est publié va changer.
Comment l'ESO va-t-il changer à partir de 2023 ?
Auparavant, ESO avait de nouvelles "histoires d'une année", dont le thème était généralement l'une des races jouables dans le jeu. Ces histoires commençaient par un pack de donjons au premier trimestre, puis se poursuivaient par la sortie d'un chapitre complet au deuxième trimestre avec une nouvelle zone importante et une nouvelle quête principale pour l'année (comme High Isle), puis se terminaient par un autre pack de donjons et un dernier DLC d'histoire pour l'année (comme Firesong) - les joueurs qui voulaient avoir l'histoire complète devaient généralement avoir accès à au moins les deux DLC d'histoire.
Cependant, Zenimax a décidé de changer les choses l'année prochaine, apparemment en réponse aux commentaires des joueurs, certains d'entre eux ayant déclaré que le nombre de personnages et d'histoires dans le jeu commence à être écrasant, et d'autres étant mécontents de la quantité de contenu répétable qui est ajouté au jeu dans le modèle actuel - le contenu répétable fait référence à des choses comme le JcJ, les donjons, les épreuves et les arènes.
À partir de l'année prochaine, la première moitié de l'année restera fondamentalement la même que celle à laquelle nous sommes habitués, avec un DLC de donjon au T1 et une nouvelle zone majeure avec une nouvelle intrigue au T2, mais les T3 et T4 seront plus axés sur l'amélioration des systèmes existants et l'ajout de nouveaux systèmes, plutôt que sur de petites zones d'histoire.
L'intrigue du deuxième trimestre sera la première partie d'un arc narratif de plusieurs années, mais devrait toujours contenir à peu près la même quantité de contenu que celle à laquelle nous sommes habitués pour la sortie d'un chapitre.
Pour 2023 spécifiquement, peu de choses ont encore été révélées, mais on peut s'attendre à ce que le T3 soit axé sur les améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs, et que le T4 présente un "nouveau système" au lieu d'une nouvelle zone d'histoire. Nous n'avons aucune idée de ce que sera ce nouveau système pour le moment, mais on peut s'attendre à plus d'informations lors de l'événement de révélation globale au début de la nouvelle année. Serait-ce la fonctionnalité d'artisanat de sorts pratiquement oubliée ?
Quoi d'autre est nouveau ?
La déclaration de Matt Firor s'est terminée en mentionnant le rafraîchissement matériel du serveur tant attendu. Jusqu'à présent, cette opération n'a été réalisée que sur le mégaserveur PC NA, et elle a permis d'améliorer sensiblement les performances, notamment en JcJ.
Zenimax affirme depuis un moment que l'on y travaille, mais certains joueurs étaient frustrés par l'absence d'un calendrier précis. Cependant, nous savons maintenant que les nouvelles mises à niveau devraient être en place sur tous les serveurs d'ici début mars de l'année prochaine, et que le multithreading devrait faire son apparition au deuxième trimestre. Espérons que tout cela apportera de belles augmentations de performances pour les joueurs qui ont eu des problèmes persistants de lag.
Nous espérons que tu as apprécié cet article sur ESO en 2023. The Elder Scrolls Online est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) développé par Zenimax Online Studios.