Firesong will be the Q4 DLC for The Elder Scrolls Online in 2022, releasing on 1st November on PC/Mac and November 15th on consoles. The DLC will take place in a new zone, Galen and Y'ffelon, two of the smaller islands in the Systres archipelago. This will be the final part of the year-long Legacy of the Bretons storyline in ESO. Despite its shared legacy as a home to all druids, Galen's people find themselves mired in conflict. The Firesong Circle (first encountered within the Lost Depths DLC) have attacked their fellow Stonelore and Eldertide druids, while House Mornard simultaneously suffers relentless raids from Sea Elf pirates. In the face of these two growing threats, you must defend the people of Galen, investigate the motives behind these attacks, and put a stop to them before their chaos can spread to the rest of the Systres.
If you complete the main story of both High Isle and Firesong, you will unlock additional quests that will wrap up the Legacy of the Bretons storyline.
Firesong will also include a new Patron deck for Tales of Tribute - the Druid King deck. This deck is based on rewarding you for playing your cards in a particular order.
(1 objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé.
Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.
(1 objet) ajoute 300 Récupération de Magie, Sprint, Roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous réduisez votre récupération de Magie à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. Vous ne pouvez plus réduire votre Récupération de Vigueur à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif.
(1 objet) Vous ne pouvez pas vous déplacer lorsque vous vous Préparez à l'impact. Mais vous créez une zone de protection de 12 mètres. Les membres du groupe à l'intérieur de la zone augmentent la quantité de dégâts qu'ils peuvent bloquer de 30 % et leur Récupération de Santé de 950. L'effet de récupération de Santé ne peut pas vous affecter vous-même.
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 2037 chances critiques à vos compétences de Classe.
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Infliger des dégâts grâce à une attaque lourde entièrement chargée rend 2363 Magie ou Vigueur au trois alliés les plus proches de votre cible. La ressource rendue dépend du type d'arme que vous employez.
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez 245 Récupération de Santé, Magie et Vigueur pendant 45 secondes.
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous avez un bonus de nourriture actif, vos dégâts et soins critiques sont augmentés de 13 %.
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Bloquer une attaque vous donne une charge d'Inflection pendant 10 secondes, jusqu'à 3 charges maximum. Vous pouvez gagner jusqu'à 1 charge toutes les 0,5 secondes. Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 106 par charge d'Inflection.
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.