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ESO in den Top 100 der umsatzstärksten Spiele auf Steam seit 401 Wochen in Folge

Von Alcast | 4 Okt 2022 | Teilen
ESO in den Top 100 der umsatzstärksten Spiele auf Steam seit 401 Wochen in Folge

ESO ist seit langem eines der Top-Spiele auf der Steam-Plattform. Werfen wir einen Blick auf die offiziellen Steam-Zahlen für ESO. Zur Erinnerung: Dies sind nur die Daten von Steam, die Daten des eigenen PC Launcher und der Konsolen werden nicht auf der Steam-Seite angezeigt. ESO hat im Laufe der Jahre viele DLCs veröffentlicht und tut dies auch weiterhin.

Steam-Bestsellerliste


Werfen wir zunächst einen Blick auf die globale Steam Top Sellers Page. ESO steht auf Platz 12 der Top-Seller-Liste mit einer verrückten Serie von 401 Wochen (fast 8 Jahre). Um dies mit anderen Spielen zu vergleichen, sind die einzigen anderen Spiele, die mehr Wochen in den Top 100 sind:

  • Counter Strike (529 Wochen)
  • Warframe (430 Wochen)
  • Grand Theft Auto V (402 Wochen)
  • Elder Scrolls Online (401 Wochen)
  • Rust (379 Wochen)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege (359 Wochen)

Das sind alle Spiele, die mehr als 300 Wochen in der Top-100-Liste sind. In der Abbildung unten siehst du, dass ESO (The Elder Scrolls Online) mit einer Serie von 401 Wochen auf Platz 12 liegt.

Steam Top Sellers List ESO Rank 12
ESO Steam-Top-Seller-Liste


Meistgespielte Liste


Als Nächstes haben wir die Liste der meistgespielten Steam-Spiele. Hier gibt es zwei Metriken, die wir uns ansehen können: aktuelle Spieler und tägliche Spieler.

ESO belegt die folgenden Ränge:

  • Aktuelle Spieler: Rang 70 mit 9203 aktuellen Spielern und einem Höchststand von 17577
  • Tägliche Spieler: Rang 98 mit 17577 Spielern

Natürlich steigen und fallen diese Zahlen stark. Wir können uns die ESO Steamcharts ansehen, die die Spielerzahlen verfolgen. Hier bekommen wir ein besseres Bild davon, wie ESO in Bezug auf die Spielerzahlen abschneidet. Bitte beachte, dass dies nur für Steam gilt, Spieler, die über den separaten PC-Launcher spielen, und Konsolenzahlen sind nicht enthalten. Trotzdem bekommen wir so einen guten Eindruck davon, wohin sich ESO entwickelt.

Werfen wir einen Blick auf die Jahresspitze der Spielerzahlen laut Steamcharts. Bitte beachte, dass die Spitze über die Jahre hinweg fast nie im selben Monat liegt:

  • 2014 - 3107 (Juli)
  • 2015 - 7279 (Dezember)
  • 2016 - 29305 (November)
  • 2017 - 29979 (April)
  • 2018 - 29547 (August)
  • 2019 - 32498 (Mai)
  • 2020 - 49061 (April)
  • 2021 - 43272 (April)
  • 2022 - 34533 (Januar)

Der erste große Anstieg der Spielerzahlen fand zwischen 2015 und 2016 statt. Im Oktober 2016 hatte das Spiel einen Spitzenwert von 6653 Spielern und im darauffolgenden Monat November stieg er auf 29305. Viele können es wahrscheinlich erraten, denn zu diesem Zeitpunkt wurde ONE TAMRIEL veröffentlicht. One Tamriel brachte große Veränderungen für ESO (Elder Scrolls Online) und wurde als "Gamechanger" angesehen. Hier kannst du mehr darüber lesen, was sich mit One Tamriel verändert hat.

Danach blieb die Spielerbasis noch lange erhalten, bis ESO im Jahr 2020 einen weiteren großen Spitzenwert bei den Spielerzahlen erreichte. Im März 2020 hatte das Spiel einen Spitzenwert von 25432 Spielern, im darauffolgenden Monat April waren es 49061. Und ja, das war der Zeitpunkt, als COVID die Welt mit Lockdowns überzog und viele sich dem Gaming zuwandten.

Nach zwei Jahren der Abriegelung ist ESO wieder da, wo es vor der Pandemie war, was die Höchstspielerzahlen angeht. Das bedeutet, dass die meisten der Neuzugänge während der Pandemie nicht bei ESO geblieben sind.
ESO Steamcharts
Steamcharts

Ist ESO tot?


An diesem Punkt sollte es ziemlich offensichtlich sein, dass ESO nicht tot ist. Während die meisten der neuen Spieler, die während der COVID-Pandemie hinzukamen, das Spiel wieder verließen, konnten die Spielerzahlen und die Einnahmen konstant gehalten werden. Wir können sehen, dass das Spiel nicht wirklich wächst, aber auch nicht zurückgeht, wenn wir die beiden Pandemiejahre aus den Statistiken "herausrechnen". Die meisten Spiele erlebten während der COVID einen enormen Anstieg der Spielerzahlen, das war nicht nur bei ESO der Fall. Genauso wenig wie der Rückgang der Spielerzahlen, nachdem die Pandemie abgeklungen war.

Die einzige Frage, die bleibt, ist: Was müssen die Entwickler von ESO tun, um aus der Stagnation der Spielerzahlen herauszukommen? Müssen sie eine neue Klasse herausbringen, um einen Hype zu erzeugen? Spieler lieben es, ihre eigenen Builds in ESO zu erstellen.

Bitte bedenke, dass dies nur Steam-Zahlen sind. Wir haben keine Daten für den separaten PC-Launcher und die Konsolen. Wir haben angefangen, das zu untersuchen, nachdem wir einen Tweet von Benji-Sales auf Twitter zu den Zahlen von ESO gesehen haben.
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