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ESO figure dans le Top 100 mondial des jeux à plus fort revenu sur Steam pour 401 semaines consécutives

Par Alcast | 4 oct. 2022 | Partager
ESO figure dans le Top 100 mondial des jeux à plus fort revenu sur Steam pour 401 semaines consécutives

ESO est l'un des meilleurs jeux de la plateforme Steam depuis longtemps. Jetons un coup d'œil aux chiffres officiels de Steam pour ESO. Petit rappel, il s'agit uniquement des données Steam, leurs propres données PC Launcher et Console ne sont pas reflétées sur la page de données Steam. ESO a lancé de nombreux DLC au fil des ans et continue de le faire.

Liste des meilleures ventes Steam


Jetons d'abord un coup d'œil à la page mondiale des meilleures ventes de Steam. ESO est classé numéro 12 sur la liste des meilleurs vendeurs avec une série folle de 401 semaines (presque 8 ans). Pour comparer cela à d'autres jeux, les seuls autres jeux qui ont plus de semaines dans le top 100 sont :

  • Counter Strike (529 semaines)
  • Warframe (430 semaines)
  • Grand Theft Auto V (402 semaines)
  • Elder Scrolls Online (401 semaines)
  • Rust (379 semaines)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege (359 semaines)

Ce sont tous les jeux qui ont une série de plus de 300 dans la liste du top 100. Dans l'image ci-dessous, tu peux voir que ESO (The Elder Scrolls Online) est au rang 12 avec une série de 401 semaines.

Steam Top Sellers List ESO Rank 12
Liste des meilleures ventes Steam d'ESO


Liste des plus joués


Ensuite, nous avons la liste des jeux Steam les plus joués. Ici, nous avons deux mesures que nous pouvons vérifier, les joueurs actuels et les joueurs quotidiens.

ESO se classe comme suit :

  • Joueurs actuels : Rang 70 avec 9203 joueurs actuels et un pic de 17577
  • Joueurs quotidiens : Rang 98 avec 17577 joueurs

Bien sûr, ces chiffres montent et descendent beaucoup. Nous pouvons regarder ESO Steamcharts qui suit le nombre de joueurs. Ici, nous avons une meilleure idée des performances d'ESO en termes de nombre de joueurs. N'oublie pas qu'il s'agit uniquement de Steam, les joueurs qui jouent via le Lanceur PC séparé et les chiffres des consoles ne sont pas inclus. Cependant, cela nous donnera quand même une bonne idée de la direction que prend ESO.

Jetons un coup d'œil au pic de joueurs par an selon les Steamcharts, n'oublie pas que le pic ne se produit presque jamais le même mois au fil des ans :

  • 2014 - 3107 (juillet)
  • 2015 - 7279 (Décembre)
  • 2016 - 29305 (Novembre)
  • 2017 - 29979 (Avril)
  • 2018 - 29547 (Août)
  • 2019 - 32498 (Mai)
  • 2020 - 49061 (avril)
  • 2021 - 43272 (avril)
  • 2022 - 34533 (janvier)

Le premier gros pic de joueurs a eu lieu entre 2015 et 2016. En octobre 2016, le jeu a connu un pic de 6653 joueurs et le mois suivant, en novembre, il est passé à 29305. Beaucoup peuvent probablement le deviner, c'est à ce moment-là que ONE TAMRIEL est sorti. One Tamriel a apporté d'énormes changements à ESO (Elder Scrolls Online) et a été considéré comme le "gamechanger". Tu peux lire plus sur ce qui a changé avec One Tamriel ici.

Par la suite, la base de joueurs s'est maintenue pendant longtemps jusqu'à ce qu'ESO connaisse un nouveau pic de joueurs en 2020. En mars 2020, le jeu a connu un pic de 25432 joueurs, et le mois suivant, en avril, un pic de 49061. Et oui, c'est à ce moment-là que le COVID a frappé le monde avec des lockdowns et que beaucoup se sont tournés vers le jeu.

Après deux ans de lockdown, ESO est en quelque sorte revenu au point où nous étions avant la pandémie en termes de nombre maximum de joueurs. Cela signifie que la plupart des nouvelles entrées pendant la pandémie ne sont pas restées sur ESO.
ESO Steamcharts
Steamcharts

ESO est-il mort ?


À ce stade, il devrait être assez évident qu'ESO n'est pas mort. Même si la plupart des nouveaux joueurs qui ont rejoint le jeu pendant la pandémie de COVID sont repartis, le nombre de joueurs et les revenus sont restés stables. Nous pouvons voir que le jeu n'est pas vraiment en croissance, mais il n'est pas non plus en déclin lorsque nous "retirons" les deux années de pandémie des statistiques. La plupart des jeux ont connu un énorme pic du nombre de joueurs pendant le COVID, ce n'était pas propre à ESO. Le déclin des joueurs après le ralentissement de la pandémie ne l'était pas non plus.

La seule question qui reste est la suivante : Que doivent faire les devs d'ESO pour sortir de la stagnation du nombre de joueurs. Doivent-ils sortir une nouvelle classe pour générer de la hype ? Les joueurs adorent créer leurs propres constructions dans ESO.

N'oublie pas que ce ne sont que des chiffres Steam. Nous n'avons pas de données sur leur lanceur séparé pour PC et consoles. Nous avons commencé à nous pencher sur la question après avoir vu un tweet de Benji-Sales sur Twitter concernant les chiffres d'ESO.
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