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ESO en el Top 100 de los juegos con más ingresos en Steam durante 401 semanas seguidas

Por Alcast | 4 oct. 2022 | Comparte
ESO en el Top 100 de los juegos con más ingresos en Steam durante 401 semanas seguidas

La ESO ha sido uno de los mejores juegos de la plataforma Steam durante mucho tiempo. Echemos un vistazo a las cifras oficiales de Steam para la ESO. Recordemos rápidamente que estos son sólo datos de Steam, sus propios datos de PC Launcher y Consola no se reflejan en la página de datos de Steam. ESO ha lanzado muchos DLC a lo largo de los años y sigue haciéndolo.

Lista de los más vendidos en Steam


Echemos primero un vistazo a la página global de los más vendidos de Steam. ESO ocupa el puesto número 12 en la lista de los más vendidos, con una loca racha de 401 semanas (casi 8 años). Para comparar esto con otros juegos, los únicos que tienen más semanas en el top 100 son:

  • Counter Strike (529 semanas)
  • Warframe (430 semanas)
  • Grand Theft Auto V (402 semanas)
  • Elder Scrolls Online (401 semanas)
  • Rust (379 semanas)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege (359 semanas)

Estos son todos los juegos que tienen una racha de más de 300 en la lista de los 100 más vendidos. En la imagen de abajo puedes ver que ESO (The Elder Scrolls Online) está en el puesto 12 con una racha de 401 semanas.

Steam Top Sellers List ESO Rank 12
Lista de los más vendidos de ESO en Steam


Lista de los más jugados


A continuación tenemos la lista de juegos más jugados de Steam. Aquí tenemos dos métricas que podemos comprobar, jugadores actuales y jugadores diarios.

ESO ocupa el siguiente lugar:

  • Jugadores actuales: Rango 70 con 9203 jugadores actuales y un pico de 17577
  • Jugadores diarios: Puesto 98 con 17577 jugadores

Por supuesto, estas cifras suben y bajan mucho. Podemos consultar los Steamcharts de ESO, que hacen un seguimiento del número de jugadores. Aquí tenemos una mejor idea de cómo funciona ESO en términos de número de jugadores. Ten en cuenta que esto es sólo para Steam, los jugadores que juegan a través del lanzador de PC separado y los números de la consola no están incluidos. Sin embargo, esto nos dará una buena idea de hacia dónde se dirige ESO.

Echemos un vistazo a los picos de jugadores por año según los gráficos de Steam, ten en cuenta que el pico casi nunca se produce en el mismo mes a lo largo de los años:

  • 2014 - 3107 (julio)
  • 2015 - 7279 (diciembre)
  • 2016 - 29305 (noviembre)
  • 2017 - 29979 (abril)
  • 2018 - 29547 (agosto)
  • 2019 - 32498 (mayo)
  • 2020 - 49061 (abril)
  • 2021 - 43272 (abril)
  • 2022 - 34533 (enero)

El primer gran pico de jugadores ocurrió entre 2015 y 2016. En octubre de 2016 el juego tuvo un pico de jugadores de 6653 y el mes siguiente, noviembre, saltó a 29305. Muchos probablemente lo adivinen, esto es cuando se lanzó ONE TAMRIEL. One Tamriel trajo grandes cambios a ESO (Elder Scrolls Online) y fue considerado como el "cambio de juego". Puedes leer más sobre lo que cambió con One Tamriel aquí.

Después se mantuvo la base de jugadores durante mucho tiempo hasta que ESO tuvo otro gran pico de jugadores en 2020. En marzo de 2020 el juego tuvo un pico de jugadores de 25432, el mes siguiente, en abril, alcanzó un pico de 49061. Y sí, fue entonces cuando COVID golpeó al mundo con los bloqueos y muchos se volvieron hacia el juego.

Después de dos años de bloqueo, la ESO ha vuelto más o menos al punto en el que estaba antes de la pandemia en cuanto a número de jugadores máximos. Lo que significa que la mayoría de las nuevas entradas durante la pandemia no se quedaron en ESO.
ESO Steamcharts
Steamcharts

¿Ha muerto la ESO?


A estas alturas debería ser bastante obvio que ESO no está muerto. Aunque la mayoría de los nuevos jugadores que se unieron durante la pandemia de COVID se volvieron a marchar, el juego consiguió mantenerse estable en cuanto a número de jugadores e ingresos. Podemos ver que el juego no está creciendo realmente, pero tampoco está disminuyendo cuando "quitamos" los dos años de la pandemia de las estadísticas. La mayoría de los juegos vieron un enorme pico en el número de jugadores durante el COVID, esto no fue exclusivo de ESO. Tampoco lo fue el descenso de jugadores después de que la pandemia se ralentizara.

La única pregunta que queda es ¿Qué tienen que hacer los desarrolladores de la ESO para salir del estancamiento del número de jugadores? ¿Tienen que lanzar una nueva clase para generar hype? A los jugadores les encanta crear sus propias construcciones en ESO.

Por favor, ten en cuenta que estos son sólo números de Steam. No tenemos datos sobre su lanzador de PC y consolas por separado. Empezamos a investigar esto después de ver un tuit de Benji-Sales en Twitter sobre las cifras de ESO.
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