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Funke, die Khajiit: Gefährtenleitfaden für ESO

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Funke, die Khajiit, ist eine Gefährtin, die du erwerben kannst, wenn du Zugang zum Kapitel der High Isle in ESO (Elder Scrolls Online) hast. Sowohl Funke, die Khajiit, als auch Isobel Velois wurden dem Gefährtensystem in dem Kapitel High Isle hinzugefügt. Gefährten sind NSCs, die an der Seite des Spielers reisen und als Tank, DPS, oder Heiler fungieren können.

Funke kann jedem Spieler helfen, schwierigere Gegner zu besiegen und vor allem neuere Spieler haben die Möglichkeit, größere Herausforderungen anzunehmen, ohne andere fragen zu müssen.

Wenn der Gruppe ein Spieler fehlt, kann Funke ein Gruppenmitglied ersetzen. Das heißt, wenn ihr in ein 4-Spieler-Verlies gehen wollt und seid nur 3 Leute, kann jemand Funke beschwören und die Gruppe ist voll.

Funke kann allerdings keine komplexen Mechaniken ausführen, so dass sie nicht immer gegenüber anderen Spielern bevorzugt wird.

Es ist auch nicht möglich, Funke während eines Kampfes zu beschwören, aber es ist durchaus möglich, sie während eines Kampfes wieder zu beleben.

Sie kann auch nicht in PvP-Instanzen, in Einzelspieler-Arenen, oder in Housing-Instanzen beschworen werden. Außerdem wird sie in Situationen, in denen du nicht zu Funke navigieren und mit ihr reden kannst, kurzzeitig unsichtbar sein, z. B. beim Schwimmen.

Zu diesem Zeitpunkt kannst du Funke nicht umgarnen.Weitere Guides: Funke Leveling-Leitfaden



Inhaltsverzeichnis

Funke - Beziehung: Missbilligung und Zustimmung

Missbilligung

  • Angeln: -1
  • Gesehen werden beim Taschendiebstahl, Plündern eines Wertkassette, Stehlen aus einem Container oder Töten eines unschuldigen NPCs: -10 (geteilter Cooldown)
  • Von einer Wache getötet werden: -5 (kein Cooldown)
  • Bereitwillige Zahlung eines Kopfgeldes an einen Wächter, nachdem man gefasst wurde: -25, dann -5 für jede zusätzliche Zahlungg während der Abklingzeit (1 Stunde Cooldown)
  • Die Wahl der Option "Fliehen", nachdem man von einer Wache angegriffen wurde: -10
  • Entdeckt werden, während man sich in einem Sperrgebiet aufhält (unerlaubtes Betreten): -10

Zustimmung:

  • Beenden einer Magiergilden-Tagesquest: +125 (wird gleichzeitig mit den Täglichen Handwerksquests, Bestrebungen, etc. zurück gesetzt)
  • Abschließen eines Diebesgilden-Raubzuges ohne Zeitbonus: +125 (wird gleichzeitig mit den Täglichen Handwerksquests, Bestrebungen, etc. zurück gesetzt)
  • Beenden einer Hochinsel-Tagesquest: +125 (hat einen Cooldown) (wird gleichzeitig mit den Täglichen Handwerksquests, Bestrebungen, etc. zurück gesetzt)
  • Einen Runenstein ernten: +1 (1 Stunde Cooldown)
  • Wölfe töten: +1
  • Werwölfe töten: +1
  • Plündern einer Wertkassette oder einer Diebesbeute: +5, dann +1 für jede weitere Kiste/Truhe während der Abklingzeit (geteilter Cooldown)
  • Gewinne ein Ruhmesgeschichten-Spiel: +10, dann +1 für jedes weitere Spiel während der Abklingzeit
  • Taschendiebstahl bei einer Wache: +10, wann +1 für jeden zusätzlichen Taschendiebstahl während der Abklingzeit
  • Erfolgreich entkommen, nachdem du die Option "Fliehen" gewählt hast, wenn du von einer Wache angegriffen wirst: +1
  • Die Gnadenfrist in Anspruch nehmen, nachdem man von einer Wache angegriffen wurde: +10
  • Betreten eines Sperrgebiets (unbefugtes Betreten): +1 (vielleicht nur in Questgebieten? - beobachtet während der TG-Hauptquest)
  • Schieben eines gestohlenen Gegenstandes von lila Qualität: +25, dann +5 für jeden weiteren Gegenstand während der Abklingzeit
  • Verkaufen eines lilafarbenen Gegenstands an einen normalen NPC-Händler: +1 (hat einen Cooldown)
  • Abschließen einer Auftragsbrett-Quest in der Diebeshöhle: +5 (has a cooldown)
  • Verwendung eines gefälschten Begnadigungserlasses: +5
  • Betreten einer Geächtetenunterkunft oder der Diebeshöhle: +1
  • Beschwörung des Fuchsroten Großohrkätzchen (Friedlicher Begleiter) oder dem Infernalen Begleiter der Hexe: +1
  • Eine von Funkes persönlichen Quests abschließen (verfügbar bei 1500, 2750 und 4000 Gesamt-Beziehung): +500 (pro Charakter)

Funke - Persönliche Quests

Wenn du deine Beziehung zu Funke verbesserst, kannst du ihre persönlichen Quests freischalten. Es gibt drei persönliche Quests, die du freischalten und abschließen kannst:

  • Kalte Spur
  • Kaltes Blut, alter Schmerz
  • Grün vor Neid

Funke - Gefährtenfertigkeiten für ESO

Jeder Gefährte verfügt über eine einzigartige kampffreie Eigenschaft, von der der Spieler profitiert, wenn er aktiv ist.

Funkes Expertise: Funkes Intuition, bietet die Chance, beim Taschendiebstahl an versteckte Goldtaschen zu gelangen.

Funkes Fertigkeiten sind die eines Zauberers. Ihre verfügbaren Fertigkeiten spiegeln diese Fähigkeiten in ihren Fertigkeitslinien wider. Diese sind wie folgt:

Wie du Funke in ESO bekommst

Funke Standort - Hochinsel
Funke Standort - Hochinsel

Funke findet man in Draioch, nördlich der Gonfalon, der Hauptstadt von Hochinsel.

Wie man Funke in ESO rufen kann

Spieler, die Funke rufen wollen, benötigen das High Isle-Kapitel, damit sie sie durch das Abschließen der damit verbundenen Quests auf der Hochinsel freischalten können. Danach wird Funke dem Spieler folgen und ist entweder über die Sammlungen, oder über das Quickslot-Inventar verfügbar. Ihr Sammelobjekt befindet sich im Abschnitt "Verbündete".

Es ist nicht möglich, mehrere Verbündete, oder Assistenten gleichzeitig aktiv zu haben, wie zum Beispiel einen Bankier und einen Gefährten.

Erläuterung des Menüs für Funke, die Khajiit in ESO

Funkes Menü kann geöffnet werden, indem man mit ihr spricht.

Die erste Seite ist eine Übersicht, die die Kampfstufe von Funke anzeigt, so wie,  ob sie ein Kostüm trägt und wenn, welches.

Der nächste Gegenstand ist Funkes Fertigkeitsleiste. Sie hat 5 Fähigkeiten, plus eine ultimative Fähigkeit, die sich freischaltet, je höher ihre Kampfstufe ist. Sie hat eine Priorität, wann sie welche Fertigkeit einsetzt, d.h. von links nach rechts wird die Priorität geringer.

Als Nächstes wäre die Beziehung  zu nennen. Diese zeigt an, was Funke über den Spieler denkt und ob sie sich eher mit dem Spieler anfreunden kann, oder nicht.

Der Spieler kann von hier aus auch auf ihre Ausrüstung zugreifen, die er in seinem Inventar tragen muss, damit sie sie ausrüsten kann.

Belohnungen für Funke in ESO

Funke hat drei persönliche Nebenquests, die dem Spieler zur Verfügung stehen, sobald er eine ausreichende Beziehung zu ihr aufgebaut hat. Durch den Abschluss der dritten Nebenquest wird ein Hausgast-Sammelobjekt von Funke freigeschaltet, das ähnlich wie andere Hausgast-Sammelobjekte platziert und verwendet werden kann.

Das Abschließen einer von Funke Nebenquests führt zu einem großen Beziehungsschub.

Wie Funkes Fertigkeiten funktionieren

Um mit Funke in Kontakt zu treten, musst du sie ansprechen, um ein Gespräch zu beginnen und du kannst die Option "Gefährtenmenü" auswählen.

Daraufhin wird die Benutzeroberfläche des Gefährten angezeigt. Es ist das zweite Symbol von oben rechts.

Hier sind alle verfügbaren Fertigkeitslinien aufgelistet, wobei die drei Klassenfertigkeitslinien an erster Stelle stehen, gefolgt von den Waffenfertigkeitslinien. Der Spieler muss eine Waffe zuerst ausrüsten, bevor er sie freischalten kann. Die Klassenfertigkeitslinien steigen mit der Kampfstufe von Funke in ESO.

Das Gleiche gilt für die Rüstungsfertigkeitslinie. Es müssen 3 gleich schwere Gegenstände ausgerüstet werden, damit die Fertigkeitslinie freigeschaltet werden kann.

Die Fertigkeitslinien für Waffen und Rüstungen steigen mit der Kampferfahrung, je nachdem, was der Spieler trägt.

Die Gilden-Fertigkeitslinien sind fast identisch mit den Spieler-Gilden-Fertigkeitslinien, nur dass es bisher nur die Kriegergilde, die Magiergilde und die Unerschrockenen gibt. Sie erhöhen sich durch das Abschließen bestimmter täglicher Soloquests, die mit der Gilde verbunden sind, für den aktiven Begleiter.

Es gibt auch nur eine Rasseneigenschaft, die von Anfang an verfügbar ist und nicht freigeschaltet werden muss.

Funke hat keine Championpunkte.

Wie Funkes Ausrüstung funktioniert

Um mit Funke in ESO in Kontakt zu treten, musst du sie ansprechen, um ein Gespräch zu beginnen, und du kannst die Option "Gefährtenmenü" auswählen.

Auf der ersten Seite auf der linken Seite ist die Ausrüstung verfügbar. Der Spieler muss die Ausrüstung, die sie tragen soll, in seinem Inventar haben, sonst ist es nicht möglich, sie anzulegen.

Funke hat die gleichen Ausrüstungsplätze wie der Spieler, kann aber nur ein Waffenset anlegen, da sie nur einen Fertigkeitsbalken hat. Die Qualität der Ausrüstung reicht von "normal" bis "episch", wobei sie entweder ohne Eigenschaften, oder mit bestimmten Eigenschaften ausgestattet ist. Ein Spieler kann Funke Ausrüstung nicht selbst herstellen, sondern muss sie finden. Funkes Ausrüstung hat keine Stufe, kann nicht verzaubert werden, erfordert keine Reparaturen und hat keinen eigenen Stil, sondern erbt Funkes Stil.

Weiße Begleiterausrüstung kann bei Schreinern, Waffenschmieden und Schneidern in der ganzen Welt erworben werden, bessere Ausrüstung vorallem bei Bossen gefunden werden.

Diese Ausrüstung kann gehandelt werden, so dass sie auf dem Markt gekauft und verkauft werden kann.

Bitte besuche die Gefährten-Ausrüstungsliste um alle erschwingbaren Gegenstände zu sehen.Die Eigenschaften sind wie folgt:

  • Aggressiv - Erhöht den Schaden von Gefährten (pro ausgerüstetem Teil).
  • Beflügelt- Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit des Gefährten (pro ausgerüstetem Teil).
  • Besänftigend - Erhöht die Heilung eines Gefährten (pro ausgerüstetem Teil).
  • Erschütternd- Erhöht die Durchdringung eines Gefährten (pro ausgerüstetem Teil).
  • Erweitert - Erhöht die Dauer aller Gefährten-Buffs und Debuffs (pro ausgerüstetem Teil).
  • Fokussiert - Erhöht die kritische Trefferwertung eines Gefährten (pro ausgerüstetem Teil).
  • Fruchtbar- Erhöht die ultimative Regeneration eines Gefährten (pro ausgerüstetem Stück).
  • Lebhaft- Erhöht die maximale Gesundheit eines Gefährten (pro ausgerüstetem Stück).
  • Wirkungsvoll - Reduziert den Schaden, den ein Gefährte erleidet (pro ausgerüstetem Teil).

Für mehr Details besuche die Gefährten-Eigenschaften-Übersichtsseite für ESO.

Kann ich Funke in ESO individuell gestalten?

Um mit Funke in ESO in Kontakt zu treten, musst du sie ansprechen, um ein Gespräch zu beginnen und die Option "Gefährtenmenü" auszuwählen.

Von hier aus kannst du zwei verschiedene Anpassungen wählen. Auf dem allerersten Charakterblatt auf der rechten Seite, unterhalb der Kampfstufe, befindet sich ddie Montur. Hier kann der Spieler zwischen Keine Montur und Gefährten-Montur wählen.

Entscheidet sich der Spieler für Keine Montur, wird die aktuelle Ausrüstung, die Funke trägt, angezeigt. Wenn der Spieler ein Kostüm, das er besitzt, von Funke tragen lassen möchte, muss er das Symbol für Sammlerstücke oben rechts auswählen. Hier kann der Spieler auch das Reittier einstellen, das Funke reiten soll.

Um seine eigene angepasste Montur anzeigen zu lassen, muss der Spieler einen Monturtisch aufsuchen, die sich nicht im Haus des Spielers befindet, da Funke zum Zeitpunkt der Anpassung aktiv sein muss.

Im Menü des Monturtisches kann der Spieler zwischen sich selbst und Funke wählen. Von hier aus funktioniert es genauso wie bei einer Spieler-Montur. An dieser Station kann man auch die Farben für die Montur, oder ein Kostüm auswählen.

Die Kopfrüstung ist zu jeder Zeit verborgen und wird nicht angezeigt, unabhängig von den Einstellungen für Ausrüstung oder kosmetische Überschreibungen.

Je nach Geschlecht, Rasse oder anderen Einschränkungen können einige der Kosmetika des Spielers auch nicht von dem Gefährten verwendet werden.

Spieler können keine Verwandlungen, Persönlichkeiten, Erscheinungen, Hüte, Haare, oder Tattoos auf Gefährten anwenden.

Errungenschaften, die mit diesem Guide verbunden sind

Name Beschreibung
Funkes Gefährte/Gefährtin icon

Funkes Gefährte/Gefährtin

Schließt die Gefährtenquests für Funke ab.
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