- Monsterset
- Rüstungsets
- Mythische Items
- Ultimative Fertigkeit
- Flexible Fertigkeiten
- Rotation
- Elementarer Katalysator Nekromant
Monsterset
Sturmfaust : sehr guten Single Target Schaden sowie AOE Schaden (kann jeder im Raid spielen)
Zaan : sehr guter Single Target Schaden, aufgrund der 8 Meter Begrenzung nicht immer Spielbar (kann jeder im Raid spielen)
Kjalnars Albtraum : sehr guter Single Target Schaden (kann nur von einem im Raid gespielt werden)
Rüstungsets
Wirbel der Tiefen (AOE) (Boss Setup)
Waffen von Relequen (Single Target) (Boss Setup)
Säulen von Nirn (Single Target) (Boss Setup)
Branntzauberweber (Trash Setup)
Folter der Sul-Xan (Trash Setup)
Azurfäuleschnitter (Trash Setup)
Mythische Items
Amulett des velothischen Ur-Magiers oder Watkilt des Harpunierers
Ultimative Fertigkeit
Gletscherkoloss : Wird dann gespielt, wenn der Tank kein Gezeitenwechsel und Erzdruide Devyric spielt
Sternschnuppe : Wird dann gespielt, wenn der Tank Gezeitenwechsel und Erzdruide Devyric spielt (bei guter Up Time vom Tank)
Elementarer Zorn : Kann in Trash Fights gespielt werden oder bei Boss Kämpfen mit vielen Adds
Makelloser Dämmerbrecher : Wird aufgrund der Kriegergilden Passive auf der Frontbar gespielt aber nicht benutzt
Erneuern : Könnt ihr auf der Frontbar spielen, wenn eure Gruppe unsicher beim Spielen ist und ihr schnell 3 Leute Wiederbeleben müsst (geht bei vCR Z´Maja nicht)
Flexible Fertigkeiten
Absorbierende Magie : kann mit der Sengrune austauschen (nur bei den Setup mit Leichter Rüstung)
Hungrige Sense : kann man mit dem Querschläger austauschen, wenn Selbstheilung gebraucht wird (Heilt über Schaden)
Resistentes Fleisch : kann man mit der Sengrune austauschen, wenn Selbstheilung gebraucht wird (Burst Heilungl)
Intensivpfleger : kann man mit der Sengrune austauschen, wenn Selbstheilung gebraucht wird (Heilt über Zeit)
Rotation
Der Nekromant muss sehr oft seine Waffenleiste wechseln, die Rotation ist an Anfänger Gerichtet und Nicht Perfekt.
Pre Buff
Skelett-Schütze
Sengrune wenn Möglich
- Beginn mit Nachstellende Sprengknochen diese jeden 2. Skill aktivieren
- Stachelfalle
- Todesmantel
- Nachstellende Sprengknochen
- Instabile elementare Wand
- Begieriger Friedhof
- Nachstellende Sprengknochen
- Detonierender Siphon / Mystischer Siphon
- Degeneration
- Nachstellende Sprengknochen
- Sengrune
- Fertigkeiten erneuern die Auslaufen und immer wenn keine Fertigkeit erneuert werden muss Querschlagschädel benutzen
Elementarer Katalysator Nekromant
kurz EC Necro
Der EC Necro ist in Raids dafür da, den Kritischen Schaden auf Gegner um 15% zu erhöhen. Wichtig ist dabei, dass der Necro alle 3 Schaden arten benutzen muss (Feuer, Frost, Schock). Bei der Skillung die ich Spiele brauche ich nur meine Rotation normal weiter fahren, um dies zu erreichen.
Änderung im vergleich zur Normalen Skillung
Die Fertigkeit Detonierender Siphon wird zum Mystischer Siphon verändert, da dieser nun Schockschaden verursacht.
Die 3 Debuffs vom Elementaren Katalysator
Jeder Debuff verursacht auf den Gegnern ein Effekt, sodass sie 5% mehr Kritischen Schaden erleiden
Flammen Schwäche: verursachen wir durch Instabile elementare Wand, Querschläger und Sengrune
Frost Schwäche: verursachen wir durch Begieriger Friedhof
Schock Schwäche: verursachen wir durch Mystischer Siphon (so Positionieren, das der Gegner schaden durch den Siphon erhält)
Prioritäten
- Instabile elementare Wand,
- Begieriger Friedhof
- Mystischer Siphon
Da wir durch diese Skills unseren EC Debuff auslösen.