la version "génération d'ultimes" correspond à une vision différente du build.
l'objectif est de permettre un soutien du groupe par l'utilisation intensive du cor agressif tout en faisant reposer la régénération de ressources sur le passif “rugissement de bataille” du DK et l'utilisation d'attaques lourdes
on utilise les perles des ehlnofey qui demandent de rester en dessous des 30% de magie pour être actives, la régénération de magie est donc baissée et on en profite pour mettre 2 glyphes de puissance physique sur les bijoux et ainsi q'une glyphe de réduction des coûts de magie (voir tempête de cendres ci dessous) ainsi qu'une pierre de mundus du rituel pour booster les soins, cette version a donc une puissance de soins très supérieure aux autres au prix d'un gameplay atypique
on inclut une armure du débutant qui donnera de la santé et permettra de compenser la perte de sustain par l'utilisation éventuelle de saladier d'yeux inquiétants
on ré-inclut les buffs de sorcellerie majeure et prophétie majeure dans les barres pour permettre l'utilisation de potions d’héroïsme
une partie de la régénération de magie repose sur les attaques lourdes
cela permet de maitriser plus facilement le niveau de magie pour descendre endessous des 30% et activer les perles des ehlnofey
Compétences :
- soin illustres, zone de soins supplémentaire localisée pour les cas de split de groupe ou pour renforcer la tempête de cendres localement
- régénération radiale : soin sur la durée
- prière de combat : burst heal de groupe, apporte berserk mineur, doit rester actif en permanence sur les DD peut être spammée pour dépenser la magie
- cautérisation : soin “mono-cible automatique” permet un burst heal automatique sur les joueurs à la vie la plus faible, doit rester actif dans les phases de dégâts importants, apporte également prophétie majeure en passif
- éclat d'obsidienne, (flex slot) un complément de burst heal actif à très longue distance la cible peut être à 28m et les soins se propagent sur 28m, on peut donc burst 2 joueurs à plus de 50m pour peu qu'un ennemi soit au milieu.
- Barrière revitalisante : pour passer les phases très difficiles, la génération d'ultimes accélérée permet également une protection plus importante du groupe à l'aide de la barrière.
- orbe d'énergie : AOE de soins et régénération des ressources des alliés via la synergie doit être active en permanence malgré un cooldown de synergie de 20 sec, le tank ne doit pas être oublié.
- rempart élémentaire : est là pour activer votre enchantement de back bar (3 procs sur la durée) à rafraîchir en permanence
- Armes ignées, buff de groupe sorcellerie et brutalité majeures permet également aux DD d'utiliser des potions d’héroïsme pour peu qu'il slottent un chasseur camouflé ou une lumière intérieure., (à mon sens c'est le sens que prend le jeu pour booster le dps)
- bouclier fragmenté : (flex slot) bouclier généralisé pour le groupe, apporte guérison majeure (+16% de soins) pendant 6 secondes, utile dans les phases de dégâts importants pour booster le niveau de soins
- tempête de cendres zone de soins principale avec un rayon plus faible mais un niveau de soin supérieur de 12% aux sources illustres. la durée est de 18 secondes et le coût est réparti dans la durée ce qui permet de lancer la compétence y compris lorsque l'on est à sec (bien pratique quand on a un build qui doit rester bas en magie, le coût est réduit à quasi zéro en utilisant un glyphe de réduction des coûts de magie qui va s'appliquer chaque seconde. cette zone de soins peut également aider le tank en réduisant la vitesse des ennemis de 70% en son centre. Via les passifs de cœur terrestre, cette compétence permet également la génération d'ultimes et la récupération de vigueur (peut être spammée pour régénérer 990 vigueur par seconde le coût étant débité chaque seconde, il n'y a pas de surcoût dans ce spam)
- Cor agressif : ultime de boost du DPS, peut etre lancé le plus souvent possible pour apporter la force majeure au groupe
Avec ce build vous devriez être en mesure de claquer un ultime toutes les 30 secondes environs ce qui vous fera l'équivalent d'une régénération de magie, vigueur et santé supplémentaires entre 750 et 800 apprximativement