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ESO Clockwork City DLC
Reports of mysterious shadow assassins draw you into Sotha Sil's Clockwork City to investigate a new Daedric threat. Uncover the secrets of this strange new, take on a new 12-player trial, earn powerful new armor sets and items, and more!
- Clockwork City (Zona)
- Asylum Sanctorium (Prueba)
- The Brass Fortress (Zona)
Conjuntos de armaduras en el DLC Clockwork City
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño que no sea crítico, recibes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20 % de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño que no sea crítico, recibes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20 % de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima., Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima., Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al utilizar Bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21 % durante 3 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de magia máxima., Al utilizar Bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21 % durante 3 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de máxima según el daño adicional infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de aguante máximo., Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de máxima según el daño adicional infligido.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño, invocas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1504 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño, invocas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1504 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 3460 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 3460 de armadura.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo atacará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros de ti, causando 871 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo atacará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros de ti, causando 871 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al reflejar o absorber un proyectil mágico con Postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si Postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de recuperación de aguante., Al reflejar o absorber un proyectil mágico con Postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si Postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con Ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al infligir daño con Ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al lanzar un torbellino en combate obtienes una acumulación de torbellino caótico durante 5 segundos, lo que concede 5 % más de velocidad de movimiento por acumulación hasta un máximo de 5. Mientras la habilidad torbellino caótico esté activada ganas 6 de daño de arma y hechizo por cada 1 % de bonificación de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de 450.
La duración se dobla al alcanzar 5 acumulaciones, pero no se puede reiniciar.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Al lanzar un torbellino en combate obtienes una acumulación de torbellino caótico durante 5 segundos, lo que concede 5 % más de velocidad de movimiento por acumulación hasta un máximo de 5. Mientras la habilidad torbellino caótico esté activada ganas 6 de daño de arma y hechizo por cada 1 % de bonificación de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de 450.
La duración se dobla al alcanzar 5 acumulaciones, pero no se puede reiniciar.