In der Kategorie Rüstung findet ihr die folgenden Rüstungstypen, die in Elder Scrolls Online vorhanden sind: Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung und Schwere Rüstung.
Um diese Fertigkeitslinien für deinen Charakter freizuschalten, musst du einige Stücke des jeweiligen Rüstungstyps finden und tragen, danach wird die Fertigkeitslinie in der Fertigkeitssektion deines Charakters vollständig sichtbar sein. Wenn du nur ein Stück einer bestimmten Rüstung trägst, wird die Fertigkeitslinie nicht freigeschaltet, du musst mehrere Stücke tragen.
Die Fertigkeitslinien der Rüstungen werden durch das Sammeln von Erfahrungspunkten für Aktivitäten wie das Töten von Monstern, oder das Erfüllen von Quests aufgewertet. Um die Fertigkeiten des Rüstungstyps deiner Wahl aufzuwerten, musst du sie auf deine Frontleiste legen.
Aktive Fähigkeiten | ||
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Sicherer Stand
Sicherer Stand |
Ihr festigt Eure physische Präsenz, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Außerdem werdet Ihr 6 Sekunden lang immun gegen zurückstoßende und kampfunfähig machende Effekte, allerdings wird Euer Lauftempo für die Wirkdauer um 65 % verringert. | |
Fester Stand
Fester Stand |
Ihr festigt Eure physische Präsenz, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5.948 erhöhen.
Außerdem werdet Ihr 6 Sekunden lang immun gegen zurückstoßende und kampfunfähig machende Effekte, allerdings wird Euer Lauftempo für die Wirkdauer um 65 % verringert.
Jedes getragene Stück schwerer Rüstung erhöht die Höhe des Schadens, den Ihr blockt, und die Stärke der Verlangsamung um 5 %.
Jedes getragene Stück schwere Rüstung erhöht die Menge des beim Blocken abgefangenen Schadens, aber auch die Verlangsamung. Erhöht mit höheren Rängen die Dauer von größere Entschlossenheit. |
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Unaufhaltbarer Rohling
Unaufhaltbarer Rohling |
Ihr festigt Eure physische Präsenz, um größere Entschlossenheit zu erhalten, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöht.
Solange der Effekt anhält, verringern sich Eure Ausdauerkosten beim Befreien für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 5 %.
Außerdem werdet Ihr 6 Sekunden lang immun gegen zurückstoßende und kampfunfähig machende Effekte, allerdings wird Euer Lauftempo für die Wirkdauer um 65 % verringert.
Mit höherem Rang verringern sich die Kosten. Solange aktiviert, verringert jedes getragene Stück schwerer Rüstung die Kosten für Befreien. |
Passive Fähigkeiten |
Nachteile schwerer Rüstung
Nachteile schwerer Rüstung |
Für jedes ausgerüstete Teil schwerer Rüstung: Erhöht den durch Magieangriffe erlittenen Schaden um 1 %. Verringert das zusätzliche Lauftempo beim Sprinten um 1 %. Erhöht die Kosten für die Ausweichrolle um 3 %. Erhöht Euren Detektionsradius beim Schleichen um 10 %. | |
Vorzüge schwerer Rüstung
Vorzüge schwerer Rüstung |
Für jedes ausgerüstete Teil schwerer Rüstung: Verringert den durch Waffenangriffe erlittenen Schaden um 1 %. Erhöht den von abgeblockten Schaden um 1 %. Erhöht den Schaden mit Wuchtschlägen um 30. Verringert den Schaden, den Ihr erleidet, während Ihr gegen Massenkontrolle immun seid, um 1 %. | |
Entschlossenheit
Entschlossenheit |
Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 343. | |
Konstitution
Konstitution |
Erhöht Eure Lebensregeneration für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 4 %. Wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr für jedes getragene Stück schwere Rüstung 108 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. | |
Koloss
Koloss |
Erhöht Euer maximales Leben für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 2 %. | |
Beleben
Beleben |
Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 4 % für jedes Teil getragene schwere Rüstung. Aktueller Bonus 0 % | |
Flinke Heilung
Flinke Heilung |
Erhöht die von Euch erhaltene Heilung um 1 % für jedes Teil getragene schwere Rüstung. |
Aktive Fähigkeiten | ||
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Neutralisierende Magie
Neutralisierende Magie |
Ihr leitet einen Teil Eurer Magicka in einen Schutzkreis um, um einen Schadenschild zu erzeugen, der 6 Sekunden lang 3.718 Schaden abfängt. Die Höhe des Schadenschildes beträgt maximal 50 % Eures maximalen Lebens. | |
Dämpfende Magie
Dämpfende Magie |
Ihr leitet einen Teil Eurer Magicka in einen Schutzkreis um, um einen Schadenschild zu erzeugen, der 6 Sekunden lang 3.718 Schaden abfängt. Die Höhe des Schadenschildes beträgt maximal 60 % Eures maximalen Lebens.
Jedes Stück getragener leichter Rüstung erhöht die Menge des abgefangenen Schadens um 6 %.
Jedes getragene Stück leichter Rüstung erhöht den absorbierten Schaden stärker und steigert das mögliche Maximum. |
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Absorbierende Magie
Absorbierende Magie |
Ihr leitet einen Teil Eurer Magicka in einen Schutzkreis um, was Euch einen Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 3.718 Schaden absorbiert. Die Höhe des Schadenschildes beträgt maximal 50 % Eures maximalen Lebens.
Solange aktiv, erhaltet Ihr, immer wenn der Schild Schaden absorbiert 229 Magicka zurück. Jedes Stück getragener leichter Rüstung erhöht die Menge der zurückerlangten Magicka um 33 %. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal eintreten.
Stellt beim Absorbieren von Schaden Magicka wieder her. |
Passive Fähigkeiten |
Vorzüge leichter Rüstung
Vorzüge leichter Rüstung |
Für jedes ausgerüstete Teil leichter Rüstung: Verringert Euren durch magische Angriffe erlittenen Schaden um jeweils 1 %. Verringert die Kosten von Ausweichrollen um 3 %. Verringert die Verlangsamung beim Schleichen um 5 %. Verringert Eure Kosten für das Befreien um 5 %. Verringert Eure Kosten für Wuchtschläge um 3 %. | |
Nachteile leichter Rüstung
Nachteile leichter Rüstung |
Für jedes ausgerüstete Teil leichter Rüstung: Erhöht den durch Waffenangriffe verursachten Schaden um 1 %. Erhöht die Blockkosten um 3 %. Verringert den durch Wuchtschläge verursachten Schaden um 1 %. | |
Anmut
Anmut |
Verringert die Effektivität von auf Euch gewirkten Verlangsamungen für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 4 %. Verringert Eure Kosten beim Sprinten für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 3 %. | |
Anrufung
Anrufung |
Erhöht Eure Magickaregeneration für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 4 %. Verringert Eure Magickakosten für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 2 %. | |
Zauberschutz
Zauberschutz |
Erhöht Eure Magieresistenz für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 726. | |
Wunderkind
Wunderkind |
Erhöht Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 219. | |
Konzentration
Konzentration |
Erhöht Euren Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung für jedes getragene Stück leichte Rüstung um 939. |
Aktive Fähigkeiten | ||
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Ausweichen
Ausweichen |
Ihr hüllt Euch selbst in Nebel und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet. | |
Entrinnen
Entrinnen |
Ihr hüllt Euch selbst in Nebel und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Erleidet Ihr Schaden durch einen direkten Flächenangriff, solange der Effekt aktiv ist, erhaltet Ihr 0 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Jedes Stück getragener mittlerer Rüstung erhöht die Wirkdauer dieser Fähigkeit.
Erleidet Ihr Flächenschaden, erhaltet Ihr größere Schnelligkeit. Jedes getragene Stück mittlerer Rüstung erhöht die Wirkdauer dieser Fähigkeit. |
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Stellungswechsel
Stellungswechsel |
Ihr hüllt Euch selbst in Nebel und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Jedes getragene Stück mittlerer Rüstung entfernt Verlangsamungen und bewegungsunfähig machende Effekte und gewährt Euch jeweils 1 Sekunde Immunität.
Jedes getragene Stück mittlerer Rüstung entfernt verlangsamende Effekte und macht Euch gegen verlangsamende und festhaltende Effekte immun. |
Passive Fähigkeiten |
Vorzüge mittlerer Rüstung
Vorzüge mittlerer Rüstung |
Für jedes ausgerüstete Teil mittlerer Rüstung: Verringert Eure Sprintkosten um 1 %. Verringert Eure Schleichkosten um 5 %. Verringert Eure Blockkosten um 3 %. Verringert innerhalb von 2 Sekunden nach einer Ausweichrolle Euren durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 2 %. Erhöht Euer Lauftempo um 2 %, solange Ihr immun gegen Massenkontrolle seid. | |
Geschicklichkeit
Geschicklichkeit |
Erhöht Euren kritischen Schaden und Eure gewirkte Heilung für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 2 %. | |
Windschreiter
Windschreiter |
Erhöht Eure Ausdauerregeneration für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 4 %. Verringert die Ausdauerkosten von Fähigkeiten für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 2 %. | |
Leisetreter
Leisetreter |
Verringert die Kosten beim Schleichen für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 7 %. Verringert außerdem den Radius, in dem Ihr entdeckt werden könnt, für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 5 %. | |
Agilität
Agilität |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 2 %. | |
Athletik
Athletik |
Erhöht das Lauftempo beim Sprinten für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 3 %. Verringert die Kosten von Ausweichrollen für jedes getragene Stück mittlere Rüstung um 4 %. |