Habilidades activas | ||
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Imparable
Imparable |
Intensifica tu presencia física para obtener determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Además, otorga inmunidad contra derribos y efectos debilitantes durante 6 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras duran sus efectos. | |
Inamovible
Inamovible |
Intensifica tu presencia física para obtener determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 23 segundos.
Además, te otorga inmunidad contra empujones y efectos debilitantes durante 6 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras esté activa.
Cada pieza de armadura pesada equipada aumenta la cantidad de daño que bloqueas y la potencia de la ralentización un 5 %.
Cada pieza de armadura pesada equipada aumenta la cantidad de daño que bloqueas, pero también aumenta la fuerza de ralentizaciones. Aumenta la duración de determinación mayor a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Bruto imparable
Bruto imparable |
Intensifica tu presencia física para obtener determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Mientras el efecto persista, cada pieza de armadura pesada equipada reducirá el coste de liberarte un 5 %.
Además, te otorga inmunidad contra empujones y efectos debilitantes durante 6 segundos, pero reduce tu velocidad de movimiento un 65 % mientras esté activa.
El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. Mientras esté activa, cada pieza de armadura pesada equipada reducirá el coste de liberarte. |
Habilidades pasivas |
Penalización de armadura pesada
Penalización de armadura pesada |
Cada pieza de armadura pesada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques mágicos aumenta un 1 %. La bonificación de velocidad de movimiento de esprintar se reduce un 1 %. El coste de esquivar rodando se incrementa un 3 %. Tu radio de detección en sigilo se incrementa un 10 %. | |
Bonificaciones de armadura pesada
Bonificaciones de armadura pesada |
Cada pieza de armadura pesada equipada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques marciales se reduce un 1 %. El daño bloqueado se incrementa un 1 %. El daño infligido por aporreo se incrementa en 30. Mientras seas inmune a habilidades de control de masas, el daño recibido se reducirá un. | |
Determinación
Determinación |
Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 343 por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 | |
Constitución
Constitución |
Aumenta la recuperación de salud un 4 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 % Recuperas 108 de magia y aguante cada vez que recibes daño por cada pieza de armadura pesada equipada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Bonificación actual: 0 | |
Mastodonte
Mastodonte |
Aumenta tu salud máxima un 2 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Revitalización
Revitalización |
Aumenta la magia o el aguante que recuperan tus ataques pesados en un 4 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 % | |
Alivio rápido
Alivio rápido |
Aumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada que lleves. Bonificación actual: 0 % |
Habilidades activas | ||
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Anulación
Anulación |
Convierte una parte de tu magia en un escudo de daño capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 50 % de la salud máxima. | |
Atenuación mágica
Atenuación mágica |
Convierte una parte de tu magia en un escudo de daño capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 60 % de tu salud máxima.
La cantidad de daño absorbido aumenta un 6 % por cada pieza de armadura ligera que se lleve equipada.
Cada pieza de armadura ligera equipada aumenta el daño absorbido. Aumenta el valor del límite del escudo. |
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Aprovechar magia
Aprovechar magia |
Convierte una parte de tu magia en un escudo de daño, capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 50 % de tu salud máxima.
Mientras el escudo esté activo, cada vez que absorba daño mágico, recuperarás 229 de magia. Cada pieza de armadura ligera equipada aumenta la magia recuperada un 33 %. Este efecto puede ocurrir hasta 3 veces.
Recupera magia cada vez que absorbes daño. |
Habilidades pasivas |
Bonificaciones de armadura ligera
Bonificaciones de armadura ligera |
Cada pieza de armadura ligera equipada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques mágicos se reduce un 1 %. El coste de esquivar rodando se reduce un 3 %. La penalización de velocidad de movimiento del sigilo se reduce un 5 %. El coste de liberarse se reduce un 5 %. El coste de aporreo se reduce un 3 %. | |
Penalización de armadura ligera
Penalización de armadura ligera |
Cada pieza de armadura ligera equipada hace lo siguiente: El daño recibido de ataques marciales aumenta un 1 %. El coste de bloquear se incrementa un 3 %. El daño infligido por aporreo se reduce un 1 %. | |
Gracia
Gracia |
Por cada pieza de armadura ligera que lleves, reduce en 4 % la eficacia de las ralentizaciones que se te aplican. Bonificación actual: 0 %. Por cada pieza de armadura ligera que lleves, reduce en 3 % el coste de esprintar. Bonificación actual: 0 %. | |
Evocación
Evocación |
Aumenta la recuperación de magia un 4 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 0 % Reduce el coste en magia de tus habilidades un 2 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Barrera mágica
Barrera mágica |
Aumenta la resistencia a hechizos en 726 por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 0. | |
Prodigio
Prodigio |
Aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 219 por cada pieza de armadura ligera que lleves. Bonificación actual: 0. | |
Concentración
Concentración |
Aumenta la penetración física y de hechizo en 939 por cada pieza de armadura ligera que lleves. Bonificación actual: 0. |
Habilidades activas | ||
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Evasión
Evasión |
Te envuelve en una misteriosa niebla que te otorga evasión mayor, reduciendo el daño de los ataques de área un 20 % durante 20 segundos. | |
Eludir
Eludir |
Te envuelve en una misteriosa niebla que te otorga evasión mayor, reduciendo el daño de los ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Mientras el efecto está activo, cuando recibas daño de un ataque de área de efecto directo, obtienes expedición mayor durante 0 segundos, aumentado tu velocidad de movimiento un 30 %.
Cada pieza de armadura media equipada aumenta la duración de esta habilidad.
Al recibir daño de área, obtienes expedición mayor. Cada pieza de armadura media equipada aumenta la duración de la habilidad. |
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Evasiva
Evasiva |
Te envuelve en una misteriosa niebla que te otorga evasión mayor, reduciendo el daño de los ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Cada pieza de armadura media equipada elimina y garantiza inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 1 segundo.
Cada pieza de armadura media equipada elimina y otorga inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones. |
Habilidades pasivas |
Bonificaciones de armadura media
Bonificaciones de armadura media |
Cada pieza de armadura media hace lo siguiente: El coste de esprintar se reduce un1 %. El coste del sigilo se reduce un 5 %. El coste de bloquear se reduce un 3 %. Tras esquivar rodando, recibes un 2 % menos daño de ataques de área de efecto durante 2 segundos. Mientras seas inmune habilidades de control de masas, tendrás un aumento de velocidad de movimiento del 2 %. | |
Destreza
Destreza |
Aumenta el daño crítico y la curación crítica realizada un 2 % por cada pieza de armadura media que lleves. Bonificación actual: 0 %. | |
Caminante del viento
Caminante del viento |
Aumenta la recuperación de aguante un 4 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el coste de aguante de las habilidades un 2 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Sigilo mejorado
Sigilo mejorado |
Reduce el coste de ir a hurtadillas un 7 % por cada pieza de armadura media que lleves puesta. Bonificación actual: 0 %. Además, reduce el tamaño del área de detección un 5 % por cada pieza de armadura media que lleves puesta. Bonificación actual: 0 % | |
Agilidad
Agilidad |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 2 % por cada pieza de armadura media que lleves. Bonificación actual: 0 %. | |
Atletismo
Atletismo |
Aumenta tu velocidad de movimiento mientras esprintas un 3 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el coste de esquivar rodando un 4 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. |