Neue Mythische Gegenstände in ESO Firesong - Sind sie gut?
Von Andrew | 21 Sep 2022 |Der kommende Firesong DLC von ESO wird dem Spiel drei neue mythische Gegenstände hinzufügen. Um sie zu erhalten, müssen die Spieler sowohl Zugang zu Firesong selbst als auch zu Greymoor haben. Um mehr darüber zu erfahren, wie du Antiquitäten, einschließlich seltener mythischer Gegenstände, bekommst, sieh dir unseren Antiquitäten-Guide an.
Was sind also die neuen mythischen Gegenstände und wie gut sind sie? Schauen wir uns das mal an.
Faunstreich
Der erste neue mythische Gegenstand in ESO Firesong ist das Faunstreich. Es handelt sich dabei um eine mittlere Rüstung, die deinem Charakter passiv eine neue Spezialfähigkeit verleiht, wenn du sie trägst. Sie ermöglicht es dir, im Sprint durch Feinde hindurchzugehen und Feinde, die dich verfolgen, zu verzaubern, sodass sie nicht mehr angreifen oder Fähigkeiten wirken können. Wenn du einen Feind verzauberst, erhältst du 678 Lebenspunkte, Magicka und Ausdauer zurück.Dieses Mythische Item gibt so ziemlich das Thema für alle drei Mythen vor - sie sind alle ein bisschen ungewöhnlich. Faunstreich sieht so aus, als könnte es ein weiterer Gegenstand sein, mit dem Ganker Leute, die sie im PvP verfolgen, richtig ärgern können. Vielleicht könntest du es auch für Solo-Arenen verwenden, um dir etwas Druck zu nehmen, indem du Feinde daran hinderst, dich anzugreifen, während du in eine vorsichtigere Position rennst (ich denke da an die Eisarena in Mahlstrom-Arena), aber ist es das wert, einen Mythic-Slot dafür zu verwenden? Du könntest stattdessen Ring des Fahlen Ordens verwenden, was eine tolle Option für Solo-Arenen ist. Vielleicht übersehe ich etwas, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich es für etwas anderes als Trolling verwenden möchte.
Sturmwebertollen
Als Nächstes kommt die Sturmwebertollen, eine leichte Rüstung, die den Slot für die Beine einnimmt. Dieser Mythos verleiht dir 300 Magicka und bewirkt, dass deine Kernfähigkeiten (Sprinten, Ausweichen, Blocken, Schlagen, Ausbrechen und Schleichen) Magicka statt Ausdauer kosten. Blockieren, Schleichen oder Sprinten blockiert deine Magicka-Erholung, aber deine Ausdauer-Erholung wird aktiviert, wenn du eine dieser Aktionen durchführst.Das könnte das Ressourcenmanagement etwas einfacher machen, wenn die meisten deiner Kampffähigkeiten Ausdauer kosten - wenn du sonst viel blocken und ausweichen musst, kann es schwierig werden, einen Ausdauer-Build aufrechtzuerhalten, und du musst oft schwere Angriffe ausführen.
Außerdem gibt es die Idee des "Magicka-Tanks", die ZOS mit der Passivität Trifokus zu unterstützen versucht hat, indem sie deine Blockkosten auf Magicka umstellt, wenn du einen Froststab benutzt. Ich rate neuen Tanks in der Regel davon ab, diese Passivität freizuschalten, da sie möglicherweise übersehene Konsequenzen hat, wie z.B. dass du Gleichgewicht nicht zum Aufrechterhalten des Permablocks verwenden kannst und es schwieriger macht, andere nützliche Fertigkeiten wie Schadensschilde, Selbstheilungen und andere Hilfsfertigkeiten wie Gruppenbuffs zu wirken. Meiner Meinung nach ist eine hohe Magicka-Erholung einfach die vielseitigste und zuverlässigste Art, Tanks in ESO aufzubauen, weshalb ich sie Anfängern, die sich über Sustain-Probleme beschweren, immer empfehle. Diese Probleme werden mit diesem Mythic noch verschlimmert. Aber wenn du das alles verstehst, gut im Theorie-Crafting bist, Wege gefunden hast, diese Probleme zu überwinden und Lust hast, aus Spaß einen echten Magicka-Tank zu bauen, dann solltest du es auf jeden Fall versuchen.
Syrabanns Schutz
Der letzte neue Mythos auf Firesong ist die Syrabanns Schutz, eine schwere Rüstung, die den Gürtelplatz einnimmt. Es handelt sich dabei um einen tankorientierten Mythos, der die Funktionsweise deines Blocks verändert. Wenn du blockst, während du diesen Mythos trägst, wirst du komplett bewegungsunfähig, bis du aufhörst zu blocken. Außerdem erschaffst du beim Blocken ein AOE - Verbündete, die sich innerhalb dieses AOEs befinden, erhalten eine um 30 % erhöhte Blockabschwächung und 950 zusätzliche Lebenspunkte. Diese Buffs gelten allerdings nur für deine Freunde, du selbst bekommst sie nicht.Im PvE ist das sicherlich eine Nische. Wenn deine Gruppe Schwierigkeiten hat, einen Kampf zu beenden, bei dem die Spieler/innen viel blocken müssen (und trotzdem sterben), dann könnte euch das vielleicht über die Ziellinie bringen. Ein Beispiel, das mir einfällt, ist der Hardmode von Lokkestiiz, bei dem die Gruppe sich verteilen und während der Flugphase blocken muss (und Gruppen neigen dazu, trotz des Blockens zu sterben, wenn die Leute noch lernen). Tanks haben in diesem Kampf nicht wirklich viele herausfordernde Aufgaben zu erledigen, also könnten sie diesen Mythos anlegen, um Spielern zu helfen, die Flugphase zu überleben, wenn sie wirklich damit zu kämpfen haben. Du könntest es auch auf die Heiler legen.
Was das PvP angeht, so habe ich in den Foren bereits die Befürchtung geäußert, dass dies von Ballgruppen genutzt werden könnte, um sie noch schwerer zu besiegen, denn das Stapeln von Gruppenabschwächung und Heilung mit koordinierten Ausbrüchen von AOE-Schaden ist im Grunde die Art und Weise, wie diese Gruppen agieren und was sie so mächtig macht. Es bleibt abzuwarten, ob dies tatsächlich umgesetzt wird oder Auswirkungen auf das PvP-Meta hat.
Alle drei mythischen Gegenstände scheinen sich eher darauf zu konzentrieren, dem Spiel interessante neue Interaktionen hinzuzufügen, mit denen die Spieler/innen basteln können, als etwas besonders Mächtiges, oder Einflussreiches für das Endgame zu sein, und das ist auch gut so.
Wir hoffen, dass dir dieser Artikel über mythische Gegenstände in ESO Firesong gefallen hat. The Elder Scrolls Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMO), das von den Zenimax Online Studios entwickelt wird.
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